Рубрики
Игры Обзоры

Ancestors: The Humankind Odyssey…

…Или наконец-таки нормальный Assassins Creed сделали.

Рубрики
Игры Обзоры

Barotrauma…

…Или хентай курильщика.

Рубрики
Игры Обзоры

Rebel Galaxy Outlaw…

…Или лучшее, что случалось с космическими симуляторами за последние несколько лет.

Рубрики
Игры Мнение

Немного об усталости от игроков…

…Или последствия маркетинговых кампаний для игрового сообщества.

Недавно включил видео Maddyson-а про PES 2020, и в самом начале он высказал интереснейшую мысль насчет личного мнения любого игрового журналиста.

Перефразирую немного его изначальный вариант: в наши дни, если плохую игру назвать плохой, но ее рекламная кампания была весьма успешной и мощной, то автора подобного мнения смешают с…

…Тем, из чего и делаются такие игры, угу.

Сам Mad этим подытожил то, почему без зазрения совести рекламирует игру, если заплатили, забив на доказывание чего-либо и кому-либо.

Чуете?

Чуете, насколько в наши дни денежки забили многим мозги?

Моя любимая тема про Золотого Тельца – все стали считать материальный успех признаком качества продукта.

Люди стали верить абсолютно во все, если оно продается с громкой вывеской.

Вы можете сказать: “так было всегда”.

Но первая реклама была неожиданностью для людей.

А сейчас 21-ый век – уже 20% от него пройдено, tutorial завершен, и что в итоге?

Реклама выжгла людям мозги напрочь?

Прелестно.

И та же самая публика затем ноет о том, что журналисты единогласны в своих оценках и хвалят все подряд.

Но погодите – вы только что смешали с продукцией EA человека, который осторожно намекнул вам на одну простую вещь – вы хаваете д*рьмо благодаря стараниям маркетологов и причмокиваете.

Прошедший год буквально подталкивает меня к вопросу – что с нынешней публикой не так, если она ест д*рьмо и запрещает кому-либо это критиковать?

Но потом возмущается игровой журналистикой, которая хвалит им это же самое д*рьмо, не видя смысла кому-то что-то доказывать?

“Ууу, продажные журналюги!!!”

Игроки создали все это сами. Ведь именно игроки покупают распиаренное и травят инакомыслящих. Игроки позволяют разработчикам забивать болт на геймплей и вкладывать финансы в рекламную кампанию.

Впрочем, здесь, как обычно, стоит вспомнить школьников и то, что у них есть доступ в интернет – благодаря чему мы получаем массу фанатов яркой обложки и пустого геймплея.

Поэтому давайте-ка примем во внимание все вышесказанное, пораскинем мозгами и поймем, почему с игровым сообществом проис…

…Нет, серьезно, ладно дети, но вы то куда?

Ведь именно более взрослая аудитория склонна гневно обвинять игрожуры – у детей на это нет времени и интереса.

Что, не выросли, да?

Конечно, все это можно назвать попыткой оправдать свою продажность.

Но лично я столько раз сталкивался с фанатами той же FIFA, заявляющими, что все мы – просто не шарим, и покупающими игроков в игре за бешеные бабки, что мне даже лень что-либо писать подобным людям – они даже хуже зануд в комменатариях.

Так что прежде, чем осуждать продажные хвалебные оды журналистов, чем и я очень люблю заниматься, нам всем стоит подумать – а как все это пришло к подобному?

Неужели маркетологи настолько хороши?

Или кое-кто просто обожает гоняться за яркой оболочкой?

IC.

Рубрики
Игры Обзоры

Age Of Wonders: Planetfall…

…Или “век чудесных планетарных падений”.

Че как пацан, давненько мы с тобой не размышляли над судьбами целых рас, а?

Нет, я не про афроамериканцев. Нет, и не про азиатоамериканцев. Нет, даже не про американоамериканцев [хотя это и отличный кофе].

Что? Индейцеамериканцы? Так это же и есть американоамери… Так, хватит пудрить мне мозги, чертов расист.

А лучше присядь и задумайся: а хотелось бы тебе в эту самую минуту решать судьбы сотен существ [шести отрядов], исследовать неизведанные материки [пошагово] и вести свою цивилизацию к светлому [от радиации] будущему?

И чтобы там и развитие поселений, как в Endless Legend, и войны отрядами с героем во главе, как в Endless Legend, и чтобы ведущие активный и вредный для соседей занимательный образ жизни малые фракции, как в Endless Legend?

Но чтобы еще и руками можно было отдавать в тактических боях приказы, как и кого атаковать, и при этом не засыпать, ожидая, пока на 70-ом году жизни скончается строившееся 100 ходов здание?

Тогда поднимай свою толстую/худую/инопланетную задницу и двигай сюда, пацан, у меня для тебя есть кое-что приятное твоему извращенному в делах тактики мозгу.

В одной паршивой галактике опять рухнула очередная Империя, а состоящие в ней народы, вроде людей, гномов, эльфов-женщин, удмуртов и якутов сели в космические корабли, погрузились в криосны и полетели выпендриваться и клоунизир… колонизировать планеты.

Ведь Император мертв [в комнату к автору врывается тактический взвод космодесантников из ордена «Ультраскотин»], но жив [космодесантники врываются обратно, наружу, в варп, оставив в душе автора теплые воспоминания и отверстия от болтов], а значит, галактика теперь – ничья.

А на ничье только слепой не позарится, поэтому за столь большой кусок территории тут же начинается нешуточ… А кого я обманываю, шуточная война, это же игры, ребят, это все не по-настоящему, не надо больше, пожалуйста, орать, что Орда сас…

…Ведь это Альянс сас…

…Гхм, продолжим.

Как всегда, ваша любимая случайная генерация крутой глобальной карты на месте – вплоть до типа расположения климатических зон и очередей у банкоматов.

Как водится, не одни только лишь люди доэволюционировали до состояния докапывания до соседей добротными технологиями – а еще куча всякой гадости, вроде карликов и разумных насекомых, соизволили осквернять своим существованием просторы местной вселенной.

Но давайте по порядку – ведь я знаю, как вам важно [автор, всем плевать] знать о противоборствующих сторонах в каждой космической RTS.

Итак:

Авангард – типичные, классические жадные вояки-люди, ложащиеся спать с винтовкой и cash-ем, а встающие – с желанием уничтожать ксеносов и побриться. Пафосно одеты в пафосную стильную броню и имеющие на вооружении пафосные ПЛАЗМОРНЫЕ, ДА ДА, ПРИШЛО ВРЕМЯ НАЗВАТЬ ВЕЩИ СВОИМИ ИМЕНАМИ, ПЛАЗМОРНЫЕ ВИНТОВКИ, СТРЕЛЯЮЩИЕ ЯРКИМИ ЛУЧАМИ И ЧИСТЫМ ПАФОСОМ, ПАРЕНЬ, ЧТОБЫ ТЫ МОГ УБИВАТЬ КСЕНОСОВ И ВИДЕТЬ, КАК ОНИ СТРАДАЮТ ОТ ТВОЕЙ КРУТИЗНЫ!!!

Кер-ко – вроде верно, да, насекомоподобные насекомые, как всегда, с классическими особенностями в виде повышения параметров при атаке кучей, высокой плодовитостью и усиками-пропусками в… в… черт, а ведь кроме слова «трусики» сложно с ходу подобрать вариант, попробуйте, это правда непросто.

Двары – раса с совершенно не раскрывающим особенности названием, ничто не выдает в этих карликах, обожающих раскопки руд и технологии, плагиат с банальных дварфов, хотя погодите – точно, у них генератор имен героев – со славянскими именами, ага, вот и попались.

Мини-Ленин. Простите, я не мог удержаться, это слишком мило звучит. «Я пришел сюда ломать стереотипы и строить коммунизм, и как видишь, ломать стереотипы у меня не получилось(».

И следующая тройка игроков входит в студию, дабы выиграть межзвездное господство и АВТОМОСТРЕЛ, ДА ДА, ВРЕМЯ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ, РУССКИЙ ЯЗЫК!!!

Амазонки – да да, раса так и называется, как видим, разработчики не побоялись и назвали вещи своими именами, ведь женщины – это явно другая раса, склонная к биоинженерии, приручению зверей и поездкам на них верхом, что звучит весьма эротично и в то же время привлекает целую аудиторию сорокалетних одиноких мужчин, для которых наконец-то появляется нормальный, интересный ролевой отыгрыш.

Синдикат – куда же без торговли, коррупции и корпораций в будущем – живущие, как обычно, на окраинах галактики подлецы, прохиндеи и прочие, как сейчас это модно называть, бизнесмены тоже не прочь прибрать к рукам столь солидное количество потенциальных территорий для производства смартфонов руками китай… дваров.

И наконец, то, что заставляет мой ледяной организм трепетать, аки айсберг, который шатают белые медведи – хладносмазные [ВЫКУСИ, РУССКИЙ ЯЗЫК, Я – НОВАЯ СТУПЕНЬ ЭВОЛЮЦИИ!!!] киборги-ученые, с хладноликими лицами и хладнорукими руками, цель которых – навести наконец порядок в этой вселенной из биохаоса, для чего они пафосно одеваются в кожанки и капюшоны, а также крутые кожаные плащи, дабы стереть одной лишь силой стиля всех этих диких биоидиотов.

Когда с высоты величественно обозреваешь магазин Steam и ищешь качественные игры в пределах 50-ти рублей.

Переходим к самому важному для RTS – к custom-изации героя, конечно же.

Старая-добрая схема, работавшая еще в Age Of Wonders III – сперва выбор расы и мировоззрения главнокомандующего армиями игрока, а затем тонкая настройка пафосности позы и внешнего вида одиноко стоящего на холме крутого полководца.

В некоторых вариантах наверняка можно сделать его одноглазым и налепить сзади фон горящей Москвы, я уверен.

На самом деле, как по мне, это хоть с одной стороны и чисто декоративный элемент, с другой – в стратегиях, где игрок может отыгрывать роль, весьма важно отождествлять себя с Личностью – не может же человек, который только что навернул борща и вынес мусор, указывать гордым дварам, где построить завод… Хотя почему не может… Сложно это все, короче…

А главное – количество «мировоззрений» теперь напрямую влияет на игру и кучу разных улучшений, вплоть до специального вооружения армии игрока – а не просто вид магии, как в AoW III, да стартовая степень злобности.

Эта первая из замеченных мной работа над ошибками от парней из Triumph Software.

Мечта учителя геометрии и герболо… гербофил… ГЕРБИЦИОНИСТА, СНОВА ВЫКУСИ, РУССКИЙ ЯЗЫК!!! Да да, парень, который любит демонстрировать всем гербы, скрытые под его пальто.

Вторая еще более важна – поняв, что игрокам вообще не интересно захватывать какие-то там гребаные клетки, разработчики не поленились и создали генератор областей на карте – теперь можно захватывать сразу целый, бесформенный кусок территории, точь-в-точь как в Endless Legend – а это одна из самых крутых деталей Endless Legend, если что.

Ведь куда круче ощущать себя графом провинции «Сияющие Холмы», нежели «повелителем случайно-сгенерированных клеток», ну, это если не шутить про начальников тюрем.

Соответственно, каждая область обладает полезными ресурсами, а также полезными зданиями типа всяких там рудников, казарм и обсерваторий, чтобы твой герой, обладая технологиями колонизации планет, все равно не мог банально выполнить спутниковую разведку области и вынужден был лезть на самый верх башни для составления карты округи, спасибо серии HoMM за эту назойливую во многих пошаговых стратегиях фишку.

– Мой повелитель, послать разведдронов для обзора местности? –
– Ах ты ленивый newfag, знаешь, как мы делали это в молодости?!! –
*Кряхтя, лезет на вышку лично и начинает что-то орать про каких-то орлов*.

«Сувенирная лавка музея инноваций мозга» – от создателей «Эпич. лед. сильн. крут. меч дурака».

Ошибка номер три также исправлена: теперь при генерации ОГРОМНЫХ карт они не выглядят как площадь после санкционированного митинга – напротив, количество всяких там разбойников, сокровищ и строений зашкаливает.

Есть куда пойти и чем заняться – отсутствием этого и грешила AoW III.

Кроме того, малые фракции теперь настолько малые, что занимают площади чуть ли не по трети  от всей карты – теперь у них есть столицы, форпосты и прочие признаки порядочной полевой жизни [весьма сложный каламбур, постарайтесь особо не вникать, а то поймете, что он не такой уж и смешной] – иными словами, на старте игры геймер вынужден уважать этих диких аборигенов, ибо они всегда куда круче индейцев как в размере контролируемой территории, так и в вооружении.

А самое главное – еще даже не добравшись до дипломатии с основными расами, игрок вынужден будет осторожно взаимодействовать с малыми [малыми, ага, больше, чем мамка их разработчика, угу, добро пожаловать в высокоинтеллектуальный обзор, господа, потушите ваши сигары об эти замечательные винтажные кресла работы XVIIII века], ибо выполняя квесты расы технологически-развитых робопылесосов [серьезно, там есть целая раса таких чистоплотных ребят, в бою они буквально зачищают территорию], геймер рискует нарваться на неодобрение со стороны местных веганов-поборников доступной травы и тяжелых биомонстров в армии.

– Ты что, дружишь с этими бездушными созданиями?!! А знаешь ли ты, СКОЛЬКО ПЕРВОЗДАННОЙ, ПРИРОДНОЙ И ЭКОЛОГИЧЕСКИ НЕВИННОЙ ПЕРЕД ВСЕЛЕННОЙ ПЫЛИ ОНИ ВСОСАЛИ СВОИМИ БЕЗДУШНЫМИ МЕХАНИЧЕСКИМИ РТАМИ?!! –

Поля битв точно также теперь просто усыпаны всякими укрытиями и взрывающимися бочками – даже Dawn Of War II осторожно аплодирует из-за боязни быть вспомненным. Вспомненным – ПОЛУЧИ, РУССКИЙ ЯЗЫ… а нет, есть такое слово.

Следующая ошибка, которую допускают многие разработчики пошаговых 4х [3D-global-hex-economic-simulator-of-great-empire-total-supreme] стратегий, также успешно была исправлена разработчиками.

Теперь здания в городах и колониях строятся за каких-то гребаных два-три хода, а не за неделю реального времени, позволяя постоянно заниматься процессом постройки и производства юнитов вручную и получать от этого столь любимое извращенными любителями пошаговых стратегий удовольствие.

Все как в  Civilization – игра постоянно занимает игрока каким-либо действием, и нет скучных ходов, которые можно просто пропустить – всегда какой-нибудь долгоносик требует вашего внимания, милорд.

А кроме того, теперь в колониях есть ГРАЖДАНИНЫ – и игрок может вручную распределить их по нескольким доступным специализациям в поселении – классические сельское хозяйство для увеличения числа поселенцев, производство, торговля и наука, а также, что важно – при постройке некоторых дополнительных зданий появляются дополнительные ветки занятости, вроде социальной [для повышения уровня довольности ГРАЖДАНИНОВ] и прочие, прочие.

А если лень париться, всегда можно поставить галочку в пункте «авторазвитие», и пусть все идет само собой, но не удивляйтесь, если однажды горожане соберутся на очередной несанкционированный митинг с песнями и плясками посреди города.

Ох уж этот стиль, позаимствованный у Civilization – вставлять всюду присказки да прибаутки по поводу технологического развития. «Ой к утру да с вчера делать было нечего, взяли мужики лопату, дали по башке Игнату».

Я написал много – и большая часть из написанного – только лишь описание исправление ошибок предыдущей части.

Множество юнитов, прокачка героя, оригинальные виды улучшений [вроде, мать его, МЕТАЛЛИЧЕСКОГО БАЙКА ДЛЯ КИБОРГОВ, ЧТОБЫ РАССЕКАТЬ КАК НАСТОЯЩИЙ КРУТОЙ КОСМОБАЙКЕР, В КОЖАНКЕ И АВТОПУШКОЙ НА РУЛЕ!!!], агрессивная фауна, способная на более высоких уровнях сложности безо всяких там империй противника вшатать игроку всю его цивилизацию атаками из логов, дипломатия, теперь, наконец, со множеством опций, вплоть до торговли конкретными улучшениями юнитов или же обмена ими – механика игры невероятно похорошела, и при этом осталась собой, что чрезвычайно неплохо и достойно похвалы для ребят из Triumph Software – я всегда стараюсь поддерживать все их начинания еще со времен Overlord.

Лично для меня недостаток только один – рано или поздно надоедают одинаковые бои с нейтрально-враждебными разбойниками, поскольку победа всегда на моей стороне, а вот если нажать кнопку «автобой», то победа опять так на моей стороне, но вражеские крестьяне с вилами изо всей моей армии почему-то ушатывают именно ОГРОМНОГО ХОДЯЧЕГО МЕХА С ПУЛЕМЕТАМИ ВМЕСТО КОНЕЧНОСТЕЙ, конечно, он же так легко протыкается силовыми вилами.

А так – те, кому нравится Age Of Wonders III, могут вообще не читать этот обзор [о чем ты пишешь в конце этого обзора, чертов автор – гений], а те, кому нравится жанр пошагового заселения, развития и бодания эгом [бже, что?!!] с искусственным интеллектом – однозначно рекомендую.

В конце концов, эта игра сделала невозможное – смогла уместиться в моих любимых играх на одной полке с Endless Legend.

Всем – по дружелюбному и бездушному робопылесосу в вашей колонии, и если хочешь мира – готовься к его завоеванию.

IC.

Рубрики
Игры Обзоры

Star Valor…

…Или в поисках Space Rangers.

Рубрики
Игровые новости Разное

Crab Champions: Вендетта по мистеру Крабсу

Теперь боевые крабы крутят переднее сальто с дробовиком и…погодите, что?

Рубрики
Игры Обзоры

Founders Fortune…

…Или суровый и брутальный Sims, который мы заслужили.

…Бьорн стоял и смотрел на деяния сломанных рук своих.

Он целый час пинал ель ногой, усердно добывая древесину, но так ничему и не научился – ель не хотела учить его жизни.

Бьорн пробовал бить ногами камни, минералы, даже железную руду – но ноги лишь болели сильнее, а новые способы добычи не приходили на ум.

Все, за что он ни брался, ничему не учило его – яд кобры, пропавшие продукты, соратники – они ранили его организм и душу, но он не понимал, почему.

И снова ел эти вкусные гнилые плоды – боль временна – голод вечен.

«Что я делаю не так, всеотец? Просвети меня, наставь на путь истинный, укажи мне причину моего горя? Неужели не достоин я пировать с тобой в Вальхалле? Неужели проклят я, и не будет мне никогда покоя, ибо за что ни возьмусь я, все бессмысленно и бесполезно, и не учит меня ничему, только боли и страданиям, и даже попытка перебинтовать мою искалеченную руку лишь сломала ее.

Почему, Один?!! Ответь же мне!!!»

И пришло откровение с небес. Разверзлись небеса, раздался гром, и хмурый, не выспавшийся ворон принес в когтях Бьорну камень с рунической надписью.

Она гласила: «Потому что ты тупой, Бьорн».

Пруф мифа о Бьорне Железноголовом.

Этот обзор должен был быть нормальным, пока кое-кто в группе не начал ныть о «твои обзоры уже не те». Впрочем, когда я вообще не прыгал с колокольни на мнение подписчиков в стоге сена?

Итак, на неизвестный остров высаживаются двое молодых людей. Вокруг полно древесины и хлопка, а также камней и минералов, а что еще надо молодежи, как не попахать на радость старикам, верно?

Зачем? Чтобы выжить, пацан, твоя мамаша что, не рассказывала тебе, что если долго не есть, можно увидеть воочию апостола Петра и как он режет бороды боярам?

А что нужно для выживания в условиях дикого перегара товарища?

Правильно, дружба, перерастающая в нечто больше – добычу ресурсов вместе, а не то, о чем ты подумал, любитель бородатых приключений в лесу.

Время строить дома, овладевать своим спальным мешком и жрать дикие ягоды на обед, господа.

Что может быть приятнее и умиротворяюще, чем выживание в условиях дикой природы?

И первое, что видит бедолага игрок на экране – знакомый ему с детства интерфейс из
Sims.

Панель желаний, панель строительства, панель с проститутками – старый добрый дядя Райт свешивается с угла экрана и, поглаживая свежий DLC для Sims в руках, по-доброму улыбается, шепча слово «плагиат».

Но всрем наср*ть, Райт – если игру делали русские, то это боевая добыча, а не воровство, Райт, завали уже, а.

Поэтому игрок уже знает, как играть – нужно выполнять желания поселенцев, следить за их уровнями голода, холода и озабоченности политикой правящей партии, а также строить для них при помощи классической панели инструментов дома и комнаты в них.

Пока болваны будут творить все, что им вздумается.

«Получай, пень ***ный!!!». Серьезно, это лучший вариант добычи древесины в играх, что я видел – он не просто добывает ресурсы, он пытается попасть в ВАЛЬХАЛЛУ В СРАЖЕНИИ С ПНЕМ!!!

И на моей памяти это самый удачный случай применения управления из Sims в другом жанре.

Даже приказы юнитам раздаются при помощи классического нажатия правой мышки на объект – появляется знакомое окошко с вариантами действий – «идти сюда», «срубить это дерево», «танцевать в этом месте так, будто ты знаешь, что ты NPC из компьютерной игры».

К чести разработчиков, они вполне обоснованно применили Sims-овую механику в симуляторе выживания колонистов – это самое бешеное желание симулировать жизнь в перерывах между работой идеально сочетается с умением работать по указке игрока как пролетарий, только что объединившийся с другим пролетарием для обряда воскрешения Ленина.

Но ни один NPC, в отличие от Sims, не бросит свою работу, потому что у него память, как у любителей покупать каждый год новую FIFA – он будет работать до конца, чтобы вдруг неожиданно отвлечься от работы и пойти пожрать ягод, но после еды он ВЕРНЕТСЯ В РАБОТЕ, ДА, ТАК МОЖНО БЫЛО, ЛЮБОЙ SIM ИЗ SIMS, ПРИКИНЬ, МОЖНО ГОТОВИТЬ ЕДУ, ОТОЙТИ В ТУАЛЕТ, А ПОТОМ ВЕРНУТЬСЯ  И ГОТОВИТЬ ДАЛЬШЕ, А НЕ РОФЛИТЬ С ГОРЯЩЕГО РЕБЕНКА, БЕГУЩЕГО С КУХНИ!!!

Пол не доделан, потому что я так решил. А не потому что кто-то забил, нет нет нет. Ни в коем случае.

И только одно может заставить NPC-ятину бросить все, надуть графонием губки и встать на месте – лен… неудовлетворенность текущей жизнью.

Если игрок будет заставлять парня пахать по 40 часов в сутки, отрывать его от отдыха и еды, а также заставлять читать мои обзоры сверхурочно – NPC начинает понимать, что его, кажется, используют.

После чего заявляет «я устал от этого д*рьма» и реально идет страдать фигней.

Забывая, что он  не в цивилизованном обществе, и ему нужно не жить, а выживать.

Поэтому, когда на следующий день заканчивается еда, не стоит винить игрока в том, что тебя, видите ли, все достало.

Хочешь жить – умей терпеть.

Черт, идеальный слоган для нынешней России, ааа, что это, это политическая шутка, ааа, нет, господин полицейский, только не дубинка, ааа, бже мой, но я просто шел мимо, ааа, добрейшего вечерочка, господа, свободны ли вон те нары возле камина?

Взгляните на его статус. Да да, все мы немного Ragnar.

Несмотря на то, что все взято из Sims, игра берет и такая: хочу не хуже, чем в Rimworld.

В итоге есть профессии, есть прокачиваемые навыки у каждого поселенца, работы, панель исследований, инвентарь и даже гребаные навыки: чем выше уровень в профессии, тем больше умеет дополнительных действий поселенец.

А самое страшное: куча всего определяется посредством соотношения навыка к РАНДОМУ.

Даже перевязка руки при низком навыке оборачивается драмой: если при перевязке что-то пойдет не так, то поцарапавшийся поселенец СЛОМАЕТ ЕЕ К ЧЕРТЯМ, ЧТО, УЖЕ НЕ ТАКОЙ КАЗУАЛЬНЫЙ SIMS, ДА, ПАЦАН?!!

Дальше – больше Dark Souls: еда, данная Богом в начале игры, стремительно заканчивается, а поселенцев на старте мало, два идиота и третий приплывший к ним из штатов – весь боевой состав, которым игрок располагает первую неделю игры.

Бедолагам нужно одновременно добывать ресурсы, строить жилье и следить за количеством пищи на складе, но их слишком мало – и вот игрок уже ни хрена не улыбается забавным статусам на панели персонажа.

Нет, пацан – он с пеной у рта ежесекундно перенаправляет идиотов с рабочего места на рабочее место, аки вертухай на зоне, дабы идиоты успевали делать все и сразу, чтобы выжить.

Просто взгляните на количество статусов: хромой поселенец подхватил аллергию и теперь регенерирует в кровати, навесив на себя buff «шина».

И тут, когда вроде все нормально, вроде все урегулировалось, вроде парни сумели запинать дерево насмерть, чтобы получить нужное количество древесины, на экране появляется леденящая душу надпись.

«Тикигоблины основали лагерь неподалеку о вашей базы и идут пояснять вам за тактику и стратегию».

Избитые жизнью, заморенные голодом и последствиями поедания неизвестных ягод в лесу, три боевых товарища, три настоящих мужчины, три викинга встают плечом к плечу, дабы сразиться с ордами [1-3 шт.] тикигоблинов.

Никто не сложит сказаний об этой битве [кроме меня], никто не пустит ладьи с телами павших в море, дабы они спокойно добрались до Вальхаллы.

Нет.

Только ср*ные гоблины будут держать их трупы в клетке и надменно усмехаться, рассказывая другу друг свежие анекдоты про Арагорна.

– Знаешь, почему Арагорна звали бродяжником? Нет? ПОТОМУ ЧТО ОН БРОДИЛ, УХАХАХАХАХ!!! –
– Так не смешно же. –
*Достает гитару*.

С этой поры начинается настоящий суровый, северный hardcore – игрок понимает, что вместо танцев и общения лучше заняться реальным выживанием и подготовкой к вторжениям зеленой мрази.

Каузальная потешная игра, где ребятки-поселенятки потешно бьют ножками деревья, потому что у них нет топориков, превращается в спасение человеческой расы от истребления.

Дома начинают проектироваться не как уютные гнездышки из Sims – нет, теперь это форпосты  с бойницами вместо окон и бордюрами вместо поребриков.

Не время для веселья – Один не веселится, и ты завали ржать. Нет, серьезно, че ты ржешь, Локи, там на горизонте Фенрир, Локи, скальд твою мать!!!

Игра становится увлекательной и интересной.

Ведь, как я и говорил испокон веков, именно сложность затягивает игрока в пучину геймплея.

А не НАЖАТИЕ ОДНОЙ КНОПКИ, ДА СЕРЬЕЗНО, КАК ВООБЩЕ ИГРОСТРОЙ ПРИШЕЛ К ЭТОМУ, ЕСЛИ В НАЧАЛЕ НУЛЕВЫХ ВСЕ МЕЧТАЛИ О НЕВЕРОЯТНО СЛОЖНЫХ И РАЗНООБРАЗНЫХ ИГРАХ И ДАЖЕ БОЯЛИСЬ ПРЕДПОЛОЖИТЬ, НАСКОЛЬКО УВЛЕКАТЕЛЬНЫ БУДУТ СТРАТЕГИИ!!!

«Люди тупеют, милорд».

Вот она – игра для истинных викингов, а не ваш казуальный Skyrim, просто взгляните на боевой бывалый беззубый оскал этого берсерка – а ведь когда-то, еще до многочисленных сражений со сладостями, его челюсть была полна кальция.

Неожиданно простецкая на первый взгляд, да еще и с нагло скопированной из Sims механикой игра уделывает влет кучу подобных ей симуляторов колониста.

Вот что бывает, когда русские берутся за игры, а Mail.ru не в курсе.

Не сказать, что это шедевр – но вот вам оригинальный сплав двух механик, вот вам выживание, вот вам ваша любимая казуальная графика.

И вот вам реализация варианта выживания, над которым бьются всякие Timberstone, Stonehearth и прочие им подобные, тысячи их в Steam – варианта, где милые и потешные ребятишки детально, вплоть до каждого дивана, строят свое поселение и при этом не тупят после месяца игрового времени при решении простейших задач.

А все работает, простейший интерфейс и понятнейший геймплей, при этом ни хрена не простой.

Это как Craft The World, только в 3D и с упором на психологические стороны  игры – ведь нужно выполнять желания поселенцев, следить за качеством их еды, сна и анализов, а также вручную управлять множеством аспектов их жизни – всего три поселенца, которые заставляют с головой вкопаться в геймплей.

А что еще надо, чтобы потерять пару-тройку уютных ВЕКОВ В ПОПЫТКАХ ВЫЖИТЬ И ВООРУЖИТЬСЯ ДО ПРИШЕСТВИЯ ТИКИГОБЛИНОВ, ДА ПОЧЕМУ У НИЗ ВООБЩЕ ЛАГЕРЬ РАЗВИТ ТАК СИЛЬНО, А, ЭТО ЧТО, МЕСТНЫЕ ДОНАТЕРЫ?!!

Всем – по хорошему запасу ягод на зиму, и если вы сожгли дом, пытаясь забить гвоздь – не расстраивайтесь, просто вы тупой и не способны прогрессировать ни в одной работе, что поделать, но ведь всегда можно стать блогером.

 

IC.

Рубрики
Игры Обзоры

Goliath…

…Или комплексы по поводу роста.