Рубрики
Игры Обзоры Разное

Flotsam…

«Я календарь переверну, и снова мусор собирать» [с] Неизвестный игрок Fallout 4.

 – Человечество умирает, экосистема рушится, мы стоим на пороге гибели цивилизации!!! Как смеете вы… –  – Грета, доченька, подай, пожалуйста, вон тот кусок металлолома. –
*Послушно передает кусок металлолома и продолжает*
 -Как смеете вы отнимать мое детство?!! То дал вам право решать, жить миру или нет?
 Вы, алчные… –
 – Грета, доченька, вылезай с лодки, отец сейчас поплывет строить помост из мусора, а то старый совсем разболтался. –
 – Да, мама. –
*Вылезает из лодки, гневно смотрит на отца*
 – Как смеете вы, движимые только жаждой наживы и собственным эгоизмом, разрушать дом наш, природу, как… –
 – Молодец, доча, отличная речь для выпускного, ты сразишь всех наповал! –
 – Спасибо, папа. А когда мы поплывем строить мусорные ловушки для китов? –
 _ Сразу после твоего выпускного, доча. –
*Довольная, идет швыряться хламом в альбатросов.*

Человечество вновь умудрилось придумать новый вид апокалипсиса – загадить всю планету мусором, чтобы потом плавать между мусорных островов в мире глобального потепления и ПОМОГАТЬ ПОСЕЛЕНИЯМ, Я НЕ ШУЧУ, ЕЩЕ ОДНО НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ ПРЯМО СЕЙЧАС!!!

Да да, пока одни беспокоятся за экологию. И угрозу всему человечеству, другие делают про это игры, в которых показывают, как это клево, ребят, зацените, плавучий город и милая анимация ждут нас в будущем!

Поэтому смело выбрасывайте бычки на траву, отбирайте фантики и бумажки у прохожих и швыряйте их прямо в голубей, поджигайте шины и катите их в сторону ближайшей зеленой рощи, а мусор – мусор пусть садится в свой мусоровоз, какого он тут забыл, а?!

Время своими руками построить светлое захламленное будущее, давайте же дружно займемся этим, господа, никто не должен остаться в стороне, только вместе мы сможем уничтожить детство, юность, молодость, зрелость и старость этой шведской истерички!!!

Пока Sammy Flot бездельничает, в мире миллионы секунд, которые Грета проводит в сытости и достатке, хватит это терпеть!!!

Естественно, в будущем, которое пост-апокалипсис и затоплено по самое не могу, в одиночку выжить не представляется возможным – а поэтому под командованием игрока оказывается плот и три милых, потешных человечка на нем.

Святой Тодд, если в будущем люди будут выглядеть именно так, то я чертовски завидую своим потомкам – ибо основная черта игры – это милота, потешность и уютность всего происходящего.

Небольшой плот, с которого его жильцы мило прыгают в воду и смешно барахтаются, плывя к ближайшим ресурсам, потешно-истеричные рыбы в воде, безумно милые детали вроде плюшевого мишки на кровати – пожалуй, игрожурам стоит добавить к стандартным критериям оценки игр критерий «уют».

10/10 мило храпящих поселен… дрифтеров.

В начале был плот. И плот был маленький. Но на седьмой день Юрий Лоза… Черт, эта шутка – верный способ потерять 75% читателей.

Да да, именно так называются местные жители, и нет, никто из них не смотрел «Форсаж 3».

Они заняты куда более полезным делом: денно и нощно трудятся над апргрейдом своего плавучего города.

В воде повсюду плавают ресурсы, и задача дрифтеров – собирать их и пристраивать к своему маленькому плоту [в обзор неожиданно прорезается голос Юрия Лозы, но патруль времени вовремя [патруль времени вовремя, бже мой] отправляет в прошлое робота-продюсера, чтобы тот срезал Лозу под самый корень его карьеры], тем самым постепенно создавая огромный плотище, которому будут нипочем ни грозы, ни бури, ни даже древесный жук-плавунец, да да, парень, меня тоже каждый раз передергивает, как вспоминаю этого монстра.

Впрочем, я уверен – однажды этот кит решит «показать поселению прекол».

Как водится в игростроевских хороводах, делают дрифтеры это при помощи божьей помощи [раздается двойной выстрел – ведь, как известно, за тавтологию стреляют дважды] – а именно игрока, который установкой флагов показывает, где собирать ресурсы, где ловить рыбу, а при помощи флага США – где есть нефть.

Также в обязанности игрока входит указывание божьим перстом главного прораба, где и какие постройки размещать – да да, от плавучих кроватей, на которых дрифтеры спят, до дистиллятора воды, который… дистиллирует воду, да да, парень, время идет, но никакая newfag-ежская пояснительная бригада не заменит нам старого доброго Капитана Очевидность.

И самое главное – именно игрок назначает во всяких там мастерских, что производить – совсем как Ленин в ХХ веке. [Черт, а вы не задумывались, что ХХХ век будет весьма пошлым, хи хи хи?)))]

Как видим, в будущем все будут существовать исключительно на самогоне. Боже, я не хочу умирац, я хочу дожиц до этого момента.

Проблема у игрока и дрифтеров всего одна – есть и пить хочется всегда,  а ресурсы вокруг – конечны.

В какой-то момент в океане вокруг заканчивается [сразу видно, что авторы никогда не видели настоящий современный океан] мусор, рыба и даже вера в светлое будущее – а поэтому приходится, скрепив паруса и сердце, отправляться дальше – при помощи матчы и парусов плавучий Изенгард не спеша дымит на следующую локацию, пока энты пытаются понять, где их моторные лодки на древесном топливе для погони.

 В каждой новой локации – новое событие, новая местность [тот же самый океан с тем же самым мусором, только в другом порядке] и новые задачи – и судя по глобальной карте, за основу прохождения разработчики взяли принцип FTL – «Фига ты лавируешь».

Можно поплыть в одну локацию на развилке, а можно в другую – но всегда плыть можно только вперед, и возможно, здесь работает Случайная Генерация Локаций, господа, похоже, мы вычислили подозреваемую.

Я никогда не научусь объяснять этот принцип, поэтому вот – наглядное доказательство того, что Земля – односторонняя, ведь как видим, на запад плыть нельзя.

Впрочем, не буду утверждать наверняка – но элемент выживания в игре имеется.

Правда, здесь у меня возникают некоторые претензии и одновременно похвала разработчикам.

Претензия номер один: слишком легко.
Похвала номер один: слишком легко, потому что искусственный интеллект не тупит.

Надоело, что ваши болванчики в других играх вечно застревают из-за банальной мелочи в цепочке производства? Маленькие тупицы вечно не могут понять, что нужно сперва изготовить веревку, а потом уже вешать ведьм? Устали от бесконечных «я не могу пройти здесь, потому что я искусственный идиот»?

Выход есть – Flotsam!!!

В Flotsam ваши ребята будут бегать без остановки даже на максимальной скорости прокрутки игры, ни на миг не останавливаясь – нет времени объяснять, конец света на дворе, поэтому бери что есть и делай из этого что нужно, потом разберемся, все равно это все из мусора!!!

Все, что нужно будет в будущем – рыба, минералка и энергетики. Какой к черту пост-апокалипсис? Это определенно светлое будущее.

Серьезно, огромный респект разработчикам за отлично функционирующий AI: единственная причина, по которой они встают на месте – игрок не указал, что добывать, строить или производить.

Главное – не выставлять очередь дистилляции воды на бесконечный поток, иначе ребята будут заниматься только этим – и у них банально не будет хватать времени на другие мероприятия, вроде обеда, сна или курения.

Да, пока что процесс игры весьма простоват – на первых миссиях уж точно, но дальше явственно возникают некие «проблемы» [искусственно навязанные разработчиками, надеюсь, дело дойдет до рейдеров и Престона Гарви] – не думаю, что разработчики просто решили создать расслабляющий симулятор мусоросборки.

Они же не из Bethesda.

В смысле основные, я ведь уже бахнул собственную плавучую империю?!!

Как оказалось, это поганый ЕРЛИ АСССЕКССС, но в том-то и фишка, что игра отлично работает – тяжело принять ее за ранний доступ, если она выглядит как отступ… выступ…. приступ…

Черт, такой каламбур пропадает.

Все работает – строить свой плот как только душе угодно из мусора работает – анимация, вызывающая желание завести ребенка с такой же – работает.

А если все работает, то зачем им еще деньг… разводить панику?

Ведь это все еще и будет улучшаться.

Всем – по огромному количеству мусора в вашем дворе, чтобы всегда было из чего строить дом, и если ваше детство отняли мировые корпорации ради прибыли – значит, у вас было весьма солидное состояние в 5 лет.

IC.

Рубрики
Игры Разное

Игромир 2019 – Впечатления и личное мнение

В 2019 году наша небольшая, но дружная команда таки смогла доехать до Игромира и посетить его стенды. Какое послевкусие осталось у нас после выставки – смотрите в данном видео.

Статья IC о нашей вылазке на Игромир: https://gamelyss.com/nemnogo-ob-igromire/

Рубрики
Игровые новости Разное

Crab Champions: Вендетта по мистеру Крабсу

Теперь боевые крабы крутят переднее сальто с дробовиком и…погодите, что?

Рубрики
Игры Разное

Крипота для геймера: Самый жуткий друг

Боишься ли ты темноты, геймер?

Рубрики
Игры Разное

Лучшие и худшие причёски в серии Resident Evil

Собственно, а чего бы и нет, верно? Я был впечатлён даже просто переводя эту статью.

Рубрики
Мнение Разное

Расцвет селфи в видеоиграх

Как фототренд из реальной жизни прокладывает себе дорогу в игровом мире

Рубрики
Игры Разное

Конструктор с базуками и наводнениями: шесть великолепных модов для GTA V

Попытаемся отделить зёрна от плевел среди модов для детища Rockstar.

Рубрики
Игры Разное

Компании-разработчики, ставшие “жертвами” ЕА

В последнее время очень жарко обсуждается не только кривая “логика” жадности ЕА, но и приличное число компаний, которые ЕА успела “похоронить”. Давайте же рассмотрим самые известные случаи подобного произвола.

Рубрики
Игры Разное

Оглядываясь назад: Dendy

История, в том числе и история игр – дама весьма нестабильного поведения. Её переписывают, обеляют, очерняют, стирают и пишут заново – в общем, крутят бедной девушкой как хотят. Но чего не отнять у нас, у геймеров, так это наших воспоминаний, эмоций, как сейчас принято говорить в приличном обществе “тепла и ламповости” минувших игровых будней. И иногда так и хочется взять и налить большую кружку крепкого сладкого чая, сделать себе бутерброд с колбасой и вспомнить, как же это было здорово. Марио, Соники, Томми Версетти, Серьёзный Сэм, Дюк Нюкем и прочие друзья нашего беззаботного детства словно возникают из ниоткуда и присаживаются рядом, дабы выцепить в памяти те славные времена. Итак, я надеюсь, чаи заварены, колбасобутербродные изделия приведены в боевую готовность, давайте начнём.

Поговорим о таком старом друге многих детей постсоветского пространства как Денди – спонсоре чёрных кругов под глазами каждого второго школьника того времени. Для многих она является первой в жизни полноценной игровой приставкой, то бишь, прости Габен, консолью. В те времена, к счастью или к сожалению, война консольщиков с пекарями ещё не началась – меряться пока особо было нечем. А потому мы просто играли: Танчики, Марио, Утиная охота и многие другие сопровождали нас в славный мир видеоигр. Но вот вопрос: у нас была Денди, у американцев была NES, у японцев была Famicom – так в чём сила, брат? Ну то есть – а почему у них не было Денди и почему у нас не было Фамикома? Давайте разбираться.

Приставка Dendy, подключённая к телевизору

Была в 90-х годах на территории необъятной да нерезиновой такая компания – Steepler.
Ей, да впрочем как и всем в то время, было известно, что NES официально на территории бывшего СССР не продаётся, да и планов таких в общем-то и не имеет. Ну а где официальный правообладатель/ритейлер/партнёр не почешется, там как грибы в Марио появятся смекалистые люди, не вполне законно наполняющие рынок копиями оригинального продукта. Такой копией и стала Денди – согласно этим вашим интернетам, Денди является неофициальным (читай: пиратским – прим. автора) аппаратным клоном японской Famicom. Понятное дело, надо было хоть немного дистанцироваться от лицензированных японских и американских собратьев (ну хоть внешне – прим. автора), а потому приставку слегка подрихтовали – внешний вид перелопатили тайваньскими напильниками, форм-фактор картриджа подпилили и всё – готова New Big Thing для душеньки постсоветской!

Вышла консолька (да, я буду её величать консолью, ибо это консоль. Сколько раз я сказал консоль? Консоль. Консоль. Конь-соо… – псих. автора) в 1992 году и стоила, честно говоря, довольно дорого – 39000 рублей или 94 зеленоглазых президента. Но само собой, по сравнению в драконовскими для любого постсоветского гражданина ценами в той же Америке или Японии – на секундочку, почти как сегодняшние Иксбоксы и Сони, около 500 долларов за штуку – это было вполне себе перевариваемой ценой. А дальше было ещё лучше.

Steepler, по сути, занял своими приставками нишу, которая пустовала чуть больше, чем полностью – тайваньские фирмы, клепающие пиратские приставки, ещё не додумались отгружать их в бывшие страны Советов, а японским и западным компаниям было на то время абсолюнто неинтересно и невыгодно лезть с игровыми приставками на рынок, на котором только-только победил капитализм – всем нужна стабильность и окупаемость, знаете ли. Вот тут как раз и вступают в игру наши догадливые соотечественники: договариваются с тайваньскими фирмами, что бы те, из китайских деталей, гнали копии Фамикома для росийских детей. И не прогадали.

Обороты продаж приставок “Денди” сразу же взлетели в заоблачные выси. В первое же время компания смогла нарастить милионные капиталы и начать расширяться. Были конечно и проблемы, но не те, о которых вы могли подумать. Да-да, правообладатели в лице Нинтендо не заботились защитой своих авторских прав и не грозили Steepler многомилионными исками – хлопотно это было в 90-х, авторское право в России защищать. Так что отважусь сделать предположение, что о положении вещей Нинтендо знали и благополучно закрывали глаза до поры до времени. А впоследствии и вовсе подписали соглашение со Steepler, позволяющее им вполне себе лицензионно распространять в России приставки Super Nintendo.

Нет, главными ворогами славного царства “Денди” были прочие “неофициальные аппаратные клоны” – “Кенга” и “Сюбор”. Хотя вы их вряд ли помните – такой же популярности как “Денди” они уже не снискали. Впрочем, и с этими ребятами Steepler смог договориться, и вновь воцарились на рынке игровых приставок постсоветского пространства мир и почти что монархия в лице “Денди”. Тем более, что с ростом продаж и популярности, цена на приставки начала падать и Денди продавались сначала по 40 вечнозелёных, затем по 30, а потом, к концу 1995 и за все 20 долларов. Нишевый рынок был успешно создан и затем планомерно захвачен.

Я не зря говорю о создании рыночной ниши приставок. Как ни крути, а до “Денди” никто даже не пытался открывать эту нишу на постсоветском пространстве. С приходом “Денди” к нам, детям конца 90-х, пришла эпоха видеоигр, которая славно длится по сей день. Но тот мультяшный слоник ещё не раз вспомнится нами приятным, добрым словом.

Ностальгии с вами предавался ваш искренне, Алекс.