Warhammer 40 000: Dawn Of War III…
«Как часто судим мы людей по образу души своей» [c] Неизвестный выдуманный классик и з интернета XVIII века.
Так, а что это тут у нас, ммм, Dawn Of War III со скидочкой, а сколько скидочка, 75%, ну ладно, так и быть, куплю Skyrim еще раз, оке, вот и она, мертвая красавица, всего 29 гигов на жестком диске, по-божески, по-божески, ну давай, родимая, поглядим, за что тебя и чем там тебя закидало community [и тут этот треклятый Unity!!!].
Новая игра, значится, переходим сразу в режим игры с ботами, ибо кресты от могил онлайна видать ажно из библиотеки Steam, ставим легких ботов, три два один, поехали, проверим Havoc на прохаванность, как сказали бы на игровой зоне игровые зэки.
*Играет карту. Заканчивает. Выходит*
Так, погодите-ка.
Это, конечно, не ШЕДЕВР, КОТОРЫЙ ОНИ ДОЛЖНЫ БЫЛИ ВЫПУСТИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ОНИ ВСЕГДА ДОЛЖНЫ ФАНАТАМ, но есть легкое ощущение, что ФАНАТЫ СЛЕГКА ЗАЖРАЛИСЬ В ПРЕТЕНЗИЯХ.
Потому что насколько гнилыми людьми надо быть, чтобы заставить трудолюбивую студию Relic, пережившую все эти проблемы с THQ, закрыть поддержку игры через столь короткий срок, месяц, кажется?
Давайте-ка поглядим, мои уважаемые набрасыватели графена на вентилятор.
Я прекрасно помню негласную [очень даже гласную, только ленивый и безуркий не написал об этом в интернете] общесформированную проблему Dawn Of War III – «они сделали MOBA».
Также я помню про «они опять испогнали лор» и прочие претензии к игре, которым уже 40 000 лет, но люди до сих пор не могут принять, что не игра занимается созданием лора – ребят, все эти книги по DoW и прочая начались и продолжаются с подачи Games Workshop, хватит иметь Relic-ам мозги – они всегда были заняты именно игрой.
А столкнулись с токсичнейшим поведением школьников, которые «читали книги по вселенной», наверняка наподобие умопомрачительнейших приключений Рагнара Пафсоного, и oldfag-ами-настольщиками, которые до сих пор отрицают существование жанра realtime, считая его ересью и «от Богов Хаоса».
Нет, это не оправдание студии, которая, между прочим, Dawn Of War II делала, основываясь исключительно на отзывах «сделать ближе к настолке».
И сделала.
А в настолке что: несколько малочисленных отрядов шляются оп укрытиям да перестреливаются.
Фанаты что? Правильно, все равно недовольны.
Казалось бы, Relic, пойми идиотов.
Но нет, снова те же грабли: они прислушались к тем, кто рекомендовал подглядеть у мододелов из первого Dawn Of War.
А когда я лично, раньше тоже высмеивавший модельку Габриэля Ангелоса публично, решил таки глянуть, что игра из себя представляет на само деле, зашел и увидел некоторые до боли знакомые и родные вещи – тут-то я понял, насколько интернет-коммьюнити пробило дно в очередной раз.
Да, это реализовано далеко не идеально.
Но огромным лицемерием выглядят крики после выхода игры «они плевали на коммьюнити».
Ниже расскажу, почему.
Первая же секунда замеса с ботами, и игра пишет мне, что пополнять отряды можно только возле дружественных строений.
Привет, Firestorm Over Kronus, мод, на который молятся буквально все игроки Dawn Of War, и это было еще во втором DoW – но всем плевать.
Сразу за этим – убраны все эти «подставь бочок под укрытие поудобнее, чтобы космический волчок не сжег твой Просперо ненароком» — теперь есть специальные зоны-укрытия сразу для всего отряда, никаких шатаний по бочкам и кнопок расположения отряда – есть даже «зоны скрытности», куда можно закидывать всяких там разведчиков-снайперов.
Никаких лишних кнопок, все максимально просто, привет, первый DoW.
Перемещаемся сразу к постройке зданий: классические строители из первой части, да, зданий меньше, но и время нынче такое, все в голос орут, что «СТРАТЕГИИ УСТАРЕЛИ, НУЖНО МЕНЬШЕ ЗДАНИЙ И БОЛЬШЕ ДИНАМИКИ».
Просто у кого-то слишком мало интеллекта, чтобы играть медленно и стратегически – просто кто-то глупый школьник, иных причин подобного ора я не вижу – жанр умирает именно потому, что людям лень, да и мозгов не хватает играть в долгие стратегические игры – нужно быстро, мобильно и чтобы всего одна кнопка.
Все тут, куча быстрых клавиш, минимум зданий, строй где хошь поблизости от базы, при этом есть классические казармы — здание с улучшениями войск — завод техники, все, как вы любите, одноклеточные мои фанаты ДИНАМИЧНОСТИ.
А самое важное – есть те самые «башни на точках» — захватил точку – поставил вышку – то, за что мы и любим серию Dawn Of War.
То есть разработчики сумела и построек накинуть в игру, и динамику сохранить.
Поэтому надо немедля загадить им форум гневным нытьем.
Что у нас по юнитам?
Вот тут, пожалуй, есть грех – клавиш не так много, как все орали при выходе игры, по сути, по одной гранате у отрядов да по три способности у героев.
Только перезарядка способностей уж больно быстрая – тяжело успевать все нажимать.
Но погодите, вы же хотели ДИНАМИКИ.
Кроме того, способности интересные и не прокачиваемые – и вот тут этот прикол про MOBA начинает потихоньку разрушаться – ведь в первой части все было ТОЧНО ТАК ЖЕ, только чуть медленнее.
А, погодите, прокачка уровней у героев и отрядов, а также прокачиваемые элитные отряды юнитов в сетевой игре.
А напомните-ка мне, какой режим присутствует абсолютно во всех известных крупных модах на первый Dawn Of War?
Правильно, Generals.
А что он делает?
Правильно, ПОЗВОЛЯЕТ ЮНИТАМ ПОВЫШАТЬ УРОВЕНЬ В БОЮ.
Как же так, коммьюнити, неужто двойные стандарты?
Выходит, что они самые.
Единственным, что может приблизить игру к MOBA, являются карты – больно они похожи на те самые «бесплатные онлайн-арены», это действительно сделано не особенно приятно – в первой части размер карт позволял разворачивать масштабные действия на приличных территориях, и это было интересно еще и потому, что базы находились в различных точках карты, а не на двух концах трех проходов.
Но.
В дело вновь вступает ор фанатья – ДИНАМИКА.
Динамичнее, чем MOBA-вариант, карт на сегодня нет – это как извилистые карты «ненавидимого всеми старья» Team Fortress 2 и прямая кишка всеми так любимого «шедевра онлайн-арен» Overwatch.
Что у нас там еще осталось?
Да много чего: раскраски армий, в противовес орущим про «дальность от лора» предоставляющую огромную массу цветов как орденов космодесанта, так и эльдарских искусственных миров и орочьих банд, со всеми названиями, цветами и гербами.
Элитные отряды, старающиеся внести разнообразие в мясной замес [к слову, мой любимый мясной замес как был во всех предыдущих частях игры, так и сохранился здесь – все так же все происходит ЭПИЧНО и ПАФОСНО, дредноут выдирает кусок земли из швыряет его в противников, все этого хотели в первой части после того синематика в конце Dark Crusade, лицемеры] – есть, пожалуйста, выбери свой стиль игры и приукрась его полезными доктринами.
Улучшения для отрядов, позволяющие вновь выбирать, раздать парням огнеметы или же пусть лучше плазменными пушками воюют – причем появились такие детали, как перегрев плазменных пушек и ОГРОМНОЕ количество подобных нюансов, все эти развороты тяжелых орудий, эффекты подавления и истощения – внутренний мир любого замеса а в Dawn Of War III состоит из такого количества мелочей, которые еще и вяжутся с лором что лично я хочу сказать «браво» разработчикам.
Да, был и возможно, есть дисбаланс между расами в игре, и сетевая страдала от этого, и это плохо – но на фоне всеобщих криков для это было лишь частью общего шума.
Да, есть это ощущение «куда нажимать» — все довольно пестрое и быстрое, а кнопок действительно очень много.
Но ведь публика же этого и ХОТЕЛА.
Dawn Of War III в этом плане ничем не отличается от среднестатистических стратегий современности, правда, их почти не осталось, спасибо, любители «сыграть катку побыстрее».
Поэтому сейчас, глядя на игру, я вдоволь наслаждаюсь угарной моделькой Габриэля Ангелоса, предводителя расы имперских титанов.
И приятно наслаждаюсь замесом с ботами, потому что вижу в игре симбиоз того, что было в первом Dawn Of War и модах на него, да, с недостатками, но честно говоря, пошли-ка все эти крикуны к черту.
Не могут получить удовольствие, как я – так выходит, проблема то не в игре.
Проблема в вас, крикуны.
Всем – по умению получать удовольствие от игры, как и в старые добрые oldfag-ные дни, и если бы Император вас не любил, он бы никогда не создал целую генетически-модифицированную расу космодесантников лишь затем, чтобы по ней создали настольные игры.
IC.