Рубрики
Игры Обзоры

We Need To Go Deeper…

…Или Barotrauma для казуалов.

Смотри-ка, я здесь.

А сейчас я вот здесь.

А вот я уже тут.

Ммм, как же я люблю играть со шрифтами. Как будто action в открытом мире A4. Как будто эта чашка кофе была лишней. Как будто сюрреализм вдруг проник на страницы этого обзора и своими липкими щупальцами подбирается к мозгу читателя

Хм. Сюрреализм и щупальца. Я же что-то хотел написать. Что-то, связанное  с сюрреализмом и щупальцами.

Точно.

Симулятор подводных лодок в стиле викторианской эпохи и легкой шизофрении, как я мог забыть.

Ты все еще тут?

Все еще следишь за ходом мысли?

Я удивлен.

We Need To Go Deeper – или как бить гаечным ключом по всему подряд и быть успешным джентльменом.

Итак, судя по внешнему виду всего в игре, давным-давно в веке эдак XVIII-ом в моде было носить цилиндры, монокли и большие головы, а также погружаться на невиданные доселе глубины при помощи Le Podloldka – специального аппарата, способного тонуть на нужную глубину и управляться в 2D.

Зачем?

Именно в морских глубинах таится Ктулх… несметные богатства и сокровища, а также чертежи новых ШАПОК ДЛЯ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА, СЫНОК, СРОЧНО ТОЛКАЙ ЭТУ ВАГОНЕТКУ, НАМ ЕЩЕ НУЖНО УСПЕТЬ ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ!!! [Очень жирная отсылка]


Ну и кроме того, кому не было бы интересно узнать, что происходит на глубине в 50 000 фатомов, если ваш корабль нещадно жмут уже на двух тысячах глубины?

Именно так я всегда и представлял досуг классиков мировой литературы.

Геймплей сводится к весьма простой вещи – непростому кооперативу.

Нет, на первый взгляд все просто – нужно грамотно рулить лодкой, стрелять из пушки по глубоконаглым тварям и периодически проверять, живы ли товарищи.

Но на деле даже безобидно начинавшаяся стычка с глубоко… уважаемым удильщиком может перерасти в лихорадочное спасение своих больших голов, ибо когда два таких удильщика начинают делать с подлодкой игроков удильщиков поменьше, тут уже не до шуток про то, какого размера дыра в ее обшивке.

Тут приходится подключать всю мощь голосового чата и начинать раздавать указания в лучших традициях Barotrauma.

Честно говоря, на этом screenshot-е должна быть подлодка, но те два парня явно превосходят ее в харизме.

Нет, на первый взгляд все тихо-спокойно – из экипажа в количестве четырех человек:

 – Рулевой управляет лодкой, маневрируя между рифами и монстрами. –
 – Канонир отстреливает вражину из пулемета, который в любой момент можно заменить торпедной пушкой. –
 – Парень в отсеке с двигателем перенаправляет мощность лодки на различные ее элементы – то на движок, то на пушки, то на ЩИТЫ, КАПИТАН, КЛИНГОНЫ ПРОБИЛИ НАМ ПРАВЫЙ БОРТ, то на освещение – да да, здесь есть люто темные уровни. –

И все бы ничего, но монстры имеют свойство проникать на подлодку мгновенно и весьма различными путями в различные области.

Например, специальный лодкохват нежно обнимает своими щупальцами подводный аппарат и гасит ими команду, а когда щупальце отрезается, внутрь вползают мерзкого вида ребята, которых уже надо валить в ближнем бою – основном виде боя в We Need To Go Deeper.

Антон Павлович Чехов и Авраам Линкольн готовятся отразить натиск сюрреализма, коварно напавшего на них через кокаин.

И вот тут уже на тот самый первый взгляд легкая игра для казуалов превращается в лютый hardcore – монстры наносят урон, пробоины после щупалец постепенно затапливают лодку, а в довершение всего еще и двери могут начать замерзать, или груда рыбы, завалившаяся на подлодку, серьезно замедляет игроков – и вот уже труп-скелет персонажа лежит на полу и ожидает воскрешения от товарищей, если те, конечно, выживут.

При каждом поднятии с пола максимальное здоровье персонажа падает на единицу, так что случаи, когда четыре бравых моряка очкуют просто подойти к монстру и ударить его, потому что у них всего по 3 HP на каждого, вполне себе случаются.

Сам бой происходит на реакцию – ударил врага, отскочил – и поэтому только мастерские перекаты позволяют нанести урон и в процессе не получить в ответ.

Как видим, боевку Dark Souls не так уж и сложно повторить.

Кроме того, все пробоины нужно устранять вручную ударами гаечного ключа – ведь каждая влияет на общий запас прочности подлодки, так что спокойно убить всех тварей и после этого приступить к починке не получится – игра просто не даст покоя игрокам.

Ну и кто после этого возразит, что глупо играть в игру ради каких-то ШАПОК?!!

Помимо злоключений на подлодке, иногда команде предоставляется шанс залезть в пещеру, древние руины или еще какой населенный всякой дрянью пункт в глубине вод.

Это и является основным источником золота, драгоценностей и полезных предметов, например, ШАПОК.

Что примечательно, это может быть как и обычная, случайно-сгенерированная [как и все в игре] пещера с врагами и сундуками с добычей, а может быть и огромный краб-мусорщик, просто протягивающий игроку полезный ништяк.

А еще это может быть поселение подводных жителей-наг, и тут весьма интересная деталь: можно купить у них что-либо, а можно избить их и забрать товар силой, но обычно во втором случае избивают и забирают силой подлодку у игроков.

Все в этой игре может и хочет постоять за себя, даже твои соратники по подлодке, дружок.

Каждый пройденный уровень заканчивается местной «тайной вечерей» – где эти парни находят столы и столько еды на глубине в 3000 фатомов, остается загадкой, видимо, нечто из разряда превращения воды в вино.

В ходе погружения есть возможность как повысить свои параметры, так и найти полезные предметы, вроде магического посоха с дизайном в лучших традициях Лавкрафта и с огромным уроном, но при этом периодически призывающего поганых тварей, которые нападают на владельца волшебной палки.

Враги также отличаются разнообразием, типом атаки и наглостью поведения, а самое крутое – в игре есть боссы.

Это может быть как огромное нечто, прилипшее к днищу и загораживающее собой проход вглубь [вроде женщины перед тобой на эскалаторе], так и живущий в пещере ОГРОМНЫЙ МЕХАНИЧЕСКИЙ ПАРОВОЙ РОБОТ, который весьма внезапно может схватить персонажа и просто сдавить одной рукой, если тому не прийти на помощь.

И куча подобного – например, проглатывающий целиком персонажа удильщик, в игре полно ребят, превращающих все это в чертов Left 4 Dead.

Угадайте-ка, где я на этом изображении?

Все это хорошо, случайно-генерируемые уровни, случайно наглеющие враги, случайно криворукие тиммейты, но что действительно заставляет возвращаться в игру – так это ШАПКИ.

В идеале персонажу можно поменять ШАПКУ, одежду, волосы, усы, оружие, нос и, что особенно хорошо, цвет кожи.

Да да, чисто теоретически где-то на огромной глубине наверняка можно найти себе расу получше, молчу про пол.

Все это устроено таким образом, что некоторые предметы можно добыть сразу, а некоторые лишь добавятся в каталог, и придется их купить – но все это вносит изюминку в реиграбельность, молчу про реликвии, которые, видимо, выдаются в результате особенно глубоких погружений или за битвы с некими боссами, лично я пока не открыл ни одной.

А самое главное – грамотный кооператив приносит свои плоды, именно поэтому в разделе «игра онлайн» столько закрытых и запароленных игр.

Поэтому одиноким игрокам приходится попадать в игру через постель с ботами.

Не могу сказать, что это шедевр кооператива, ведь играть в We Need To Go Deeper в принципе можно и одному, но игровой процесс – интересен, хоть и выглядит казуально.

Кроме того, онлайн у игры есть, и не самый малый, поэтому всегда можно найти пару-тройку серверов в любое время суток.

Основным двигателем, конечно, является возможность открыть НОВЫЕ ШАПКИ, но и геймплей заставляет попотеть – ведь эта шкала глубины погружения постоянно намекает: хэй, парень, ты что, слабак, выходить из игры так рано, неужели ты не способен погрузиться глубже?

Ты что у мамы, любитель ракет и сладких ПОБЕГОВ С ФРОНТА, УБЛЮДОК?!!

Всем – по спокойным подводным жителям, и если ты начал понимать язык местных подводных жителей, то на какой день к вам можно записаться на прием, уважаемый доктор?

IC.

Рубрики
Игры

Уберите от экранов женщин и детей: геймплейный трейлер Succubus

И нет, мы не шутим. Строго 18+ и не для впечатлительных. Поляки из Madmind, выпустившие скандальный, но скучноватый Agony, уже давно разрабатывают своеобразное продолжение, Succubus. И вот они показали первый геймплейный трейлер…

Рубрики
Игры Обзоры

We. The Revolution…

…Или «Пусть Говорят» в исторических масштабах.

Рубрики
Игры Обзоры

Stygian: Reign Of The Old Ones…

…Или нелинейная потеря рассудка.

Рубрики
Игры Обзоры

Police Stories…

…Или Hotline наоборот.

Рубрики
Игры Мнение

Немного об Игромире…

…Или выставка им. тов. Кодзимы.

Прежде чем перейти к откровенной ненависти, сарказму и сравнениям с кругами Ада, отмечу – если вы собрались посетить Игромир с друзьями, то это действительно неплохая выставка для того, чтобы выбраться куда-нибудь на выходных компанией и получить веселых эмоций вместе.

А теперь – вернемся к желчи, неоправданному нытью и субъективным жалобам стене на кухне.

С плачем и негодованием.

Наша редакция поступила хитро и проникла на выставку как обычные посетители, а не как отъявленные журналисты – дабы понять изнутри, чем грозит сие мероприятие неподготовленному новичку, только вступающему на путь голодных взглядов на сочных косплеерш и стоянию в очередях за кружкой с автографом какого-нибудь Кидео Ходзимы.

И я совершенно не ждал от Игромира премьер, презентаций новинок или еще чего подобного – давно не секрет, что Игромир не рассматривается игроделами в подобном плане, и не имеет смысла требовать от выставки “горячих” новостей.

Другой вопрос, что даже о представленных на выставке проектах мало какие стенды могли выдать хоть крупицу информации – о чем их игры, что за механики, что они планируют добавить, что выпустить – за исключением нескольких стендов, общаться с посетителями напрямую никто не считал нужным.

Возможно, все это было накануне, в день открытия – но это все было для прессы, а как же рядовой бродяга?

Неужели многие считают бедолагу, едва скопившего на билет на выставку своей мечты, обычным любителем поесть свежих видео да пофоткаться с приглашенными моделями?

Видимо, поставить компьютер, дать мышку и наушники, и пусть сам решает, нравится ему игра за 15 минут или нет – это лучшее решение.

Посему изо всех стендов, связанных непосредственно с играми, могу отметить только Blizzard, Daedalic, THQ Nordic, небольшой закуток, который разделили Paradox-ы с Deep Silver, ну и стенд Borderlands 3 выглядел довольно ярким и позитивным.

Очередь в закрытый павильон CD Project Red была столь большой, что просто не имела смысла – хуже только стояние к магазину с мерчем Death Stranding – маленький прилавок оказался под напором массивных тел фанатов Кодзимы аж с 8.30 утра.

Я бы даже бахнул статью, насколько все это раздуто, и как люди вновь ведутся на маркетинг, но это будет уже сотая статья по этому поводу – очереди, очереди, очереди в попытках получить заветный набор маркеров.

И если вы надеялись уйти с Игромира с кучей призов и прочей халявы в руках, то основная халява – это нечто вроде скидки на скин танка в проекте “Армата” [просит прощения у Одина за упоминание подобного всуе].

Видимо, из-за подобного подхода и пришлось объединять Игромир с Comiccon-ом, дабы обеспечить любимую многими давку между стендами.

Не буду дальше терзать ваше сознание, я решил пройтись лишь по игровой составляющей выставки, полный же обзор, скорее всего, будет на Youtube-канале и куда более позитивный – ведь не играми едиными хороша выставка, например, лавочки с сувенирами или же ряды известных личностей, вроде Чилика

Но лично для меня, как для любителя информативности и заинтересованности в том, что делают разработчики – то есть человека, который хочет в этом разбираться, мыслить, а не просто схавать ярких видюшек да фотку с моделью – для меня этого оказалось весьма недостаточно.

Я более чем уверен, что мыслящих игроков в нашей стране – огромное количество. Людей, которым нравится заинтересоваться сюжетом, нравится открывать мир игры [Игромир, хи хи], нравится узнавать про все мелкие детали.

Но к сожалению, Игромир в плане игр – это больше про рекламу и вопросы Мадсу Миккельсену в стиле “какой ваш любимый волос на теле Кодзимы?”.

IC.

Рубрики
Игры Обзоры

Ну что, по-хорошему… или на дыбу? Обзор The Executioner

The Executioner совсем недавно оказался на виртуальных прилавках. Симулятор палача, визуальная новелла с элементами RPG и просто очень атмосферная игра. Со своими недочетами. Так что, не слишком ли велика ноша на плечах заплечных дел мастера?

Рубрики
Игры Обзоры

Crying Suns…

…Или Wall-E без прикрас.

Рубрики
Игры Обзоры

My Friend Pedro…

…Или игра «Не смотри на превью».