Among Us…

Among Us…

Сегодня я позволю себе некоторую легкость, знаете, непринужденность, открытость в описании сегодняшнего продукта, безмятежную ЯРОСТЬ, ибо наш сегодняшний гость легок, открыт и КАЗУАЛЕН, как весенний бриз под лучами греющего ЗАДНИЦУ OLDFAG-ОВ солнца, и поэтому о нем можно написать только чарующие, дивные, ИЗМОРАЖИВАЮЩИЕ до посинения строки.

 Гениальность и мудрость разработчиков сочится из этой ОРИГИНАЛЬНОЙ игры, и легкую грусть навевает лишь то, что я не могу играть в нее вечно – столь родны и знакомы мне очертания местных уровней и геймплея, нет, я не плачу, просто Space Station 13 в глаз попала.

Кто бы мог подумать, что в наш век высокоразвитой науки, техники и игропрома подобная милая и маленькая игра привлечет такое внимание ЕЖЕДНЕВНЫМИ СТРИМА… своим незаурядным, простым и гениальным геймплеем.

Играл ли я в Among Us? Играл ли твой друг в Among Us? А ты уже играл в Among Us? А вот вчера в Among Us у нас был предатель, и он…

…Был на каникулах и можно было НЕ ДЕЛАТЬ ДОМАШКУ, ВЕРНО, ЧЕРТОВ КАЗУАЛЬНЫЙ умничка, смотрите-ка, в какие умные и развивающие СТАДНЫЙ ИНСТИНКТ игры играет наш мальчик.

Сюжет игры весьма… отсутствует, парень, сегодня ты покушаешь немного милого, казуального ГНЕВА, береги нервы, кашку и мать твоего товарища, IC собирается отработать свои 133 рубля за игру обратно.

Итак, 10 маленьких разноцветных ублюдков гоняют по нарисованной от руки соседа-инвалида карте, красуясь платными скинами за три пикселя и несостыковками в интеллектуальном развитии между ними и игровым интерфейсом.

Среди них один, как и водится в песочнице во дворе, предатель, и поэтому, завидев очередной сломанный куличик/труп одного из игроков, нужно немедля зазвонить в местный рупор и начать выяснять в локальном телеграме, кто же таки убил сотоварища своим интеллектуальным развития в спину.

Геймплей, старый, как прятки во дворе – главное преподнести как сенсацию в рекламе.

Иллюстрация из книги «Основные принципы дедукции» [c] Ш. Холмс.

«Если бы я действительно был предателем, я бы заставил Иисуса купить эту игру, камон» [с] Иуда.

Сколько сегодня стоит обычный мессенджер с легким графическим оформлением?

Выясняется, что 133 рубля.

На эти деньги вы бы могли купить себе хлеб и протянуть еще пару-тройку дней жизни на пару с кружкой воды, но нет, вы решили, что хотите заплатить за сеансы пятиминутного общения  с детьми и извращенцами в чате.

Даже установив  Telegram и начав общаться с чат-ботом, вы потратили бы час своей жизни более осмысленно, а главное, бесплатно.

«IC просто ноет из-за 133 рублей, жадин… [привет, пес, ты не успел дописать букву «а», потому что слишком долго играл в Among Us и уже не помнишь половину алфавита, тебе достаточно только трех букв, «к», «т» и «о»] экономный и хозяйственный человек, во всем его поддерживаю».

Вся суть игры. Наденьте колпаки, пожалуйста. Сейчас мы будем праздновать деградацию.

Чем предстоит заниматься в Among Us? Аутиз…

…Беганием между «целями» и их бесполезным выполнением, попутно следя, кто из коллег по станции где находится и что делает, а также пытаясь логически вычислить возможного предателя, который тоже бегает вместе со всеми – интерактивная «Мафия», где Томас Анджело получает привет от дона Предателя через нож в спину.

Предатель, в свою очередь, должен не раскрывая себя, бегать вместе со всеми и ждать нужного момента, когда можно будет всадить этот самый нож в спину и уйти на перезарядку убийства – выдавая после нахождения трупа общий чат «я считаю, что убийца – фиолетовый».

Основной ключ к победе – постоянное держание в голове текущей ситуации – кто из игроков жив, где в последний раз кого видел, кто ведет себя подозрительно, а кто был рядом с тобой за секунду до того, как нашли очередной труп – в целом вполне себе умная и развивающая быстрое логическое мышление концепция.

Режим с тремя предателями делает чат более насыщенным интригами – до момента, когда один из них не обидится на товарищей и не сдаст всех. Впрочем, через 5 минут это уже будет неважно – новая игра, нет времени на мышление, жмем все кнопки подряд.

К чертям разбивающаяся о классический слой игроков – то самое голосование, призванное строить логические цепочки, блефовать в чате и вообще устраивать самый настоящий покер, меркнет по сравнению с непередаваемым детским садом малолетних деб… пользователей в чате.

Основной пласт игр в открытом онлайне сводится к скоростному открыванию чата, где дети от 7 до 50-ти просто голосуют за любого из игроков, не строя никаких логических куличиков в своей маленькой головке [этот пункт затрагивает извращенцев максимально].

Маленький Антоша зашел сегодня понажимать кнопки, ибо у него сегодня вновь день рождения, а его оппонент Андрюша тоже любит просто бегать и жать кнопки, а маленький Сережа просто не любит черны… черный цвет, а поэтому уже 50-тую подряд игру голосует против черного игрока, даже если это он сам.

«Что будет, если обезьян научить играть в покер? Они научатся отлично блефовать, пока школьники рядом сожрут колоду и обматерят друг друга в случайном порядке»  [c] Ч. Дарвин.

Не правда ли сложно и привлекательно звучит? До той поры, пока тебя после всех твоих интеллекутальных интриг и перемещений не выгонят просто из-за цвета комбинезона. Чуешь, как игре плевать на твои старания? Как раскрывается весь ее потенциал?

Да, все это весело – бегать и нажимать кнопки.

Но через час приходит понимание того, что для нормальной игры нужно собирать друзей – онлайн в принципе – бесполезная и довольно однообразная вещь.

«А вот вчера был забавный случай, когда произошло то-то и то-то, а предатель оказался таким-то и таким-то».

Веселит только первые 15 минут.

Просит за это деньги.

Обладает наполнением уровня «ета моя первоя егра, не судите строга».

Но все это было бы в принципе ворчанием старика, если бы не один факт – ключевой геймплей и идея украдены безо всяких там заморочек.

«Поганые школьники!!!» — пишет автор обзора, при этом занимаясь вот этим в чате. Но серьезно, они начали меряться количеством подписчиков прямо в игре.

Что тоже стариковское ворчание – игр про предателей немало, но давайте-ка углубимся и поймем, что Among Us реально крадет.

Space Station 13 – довольно сложная игра, до которой еще надо додуматься, понять правила, принять, выяснить способ установки, установить и погрузиться на долгие часы в попытках разобраться, что здесь вообще происходит.

Милая и простая Among Us же позволяет не таким сложномыслящим игрокам погрузиться в тот же процесс с легкостью и…

Нет. Не в тот же процесс. Абсолютно не  в тот же. Я бы даже сказал, что игра обманывает желающих получить тот же опыт, только с более простым интерфейсом.

Ибо в Among Us все цели и задачи абсолютно бессмысленны и выполняются для галочки – тогда как в Space Station 13 перепутанные провода могут привести к реальным проблемам на корабле – ибо все взаимосвязанно.

И может сыграть как на руку обычным членам экипажа, так и предателю.

Иными словами, Among Us притворяется игрой в космическую станцию, на деле являясь простым логическим текстовым чатом, где 90% игры – это общение в этом самом чате.

Единственное разнообразие вносят настройки игровой комнаты, и если бы дети умели мыслить, то они бы выжимали из этого довольно интересные режимы, но нет, лучше приготовьтесь к «у миня день ражденья, рандомем, посоны!!!»

Но «миллионы не могут ошибаться», ведь все играют в Among Us, а автор хейтер и завидует.

Если вы наиграете в нее 500 часов, и вся нынешняя аудитория сделает также – я приму поражение с достоинством.

Но пока что «ваши друзья провели в этой игре 60 минут. Думаю, когда-нибудь соберемся и сыграем полноценно».

Жаль только, я тут в Barotraum-е в точно таком же режиме «предателя» только что пустил газ по вентиляции, реально найдя нужный баллон и установиви его в кислородный аппарат, и вся команда задохнулась, пытаясь найти защитные костюмы или блокировать вентиляцию.

Ибо мои решения повлияли на что-то РЕАЛЬНОЕ В ИГРЕ, и соединив нужные проводки, я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО замкнул реактор.

А не потратил 10 секунд на имитацию жизни.

…Он не порекомендовал игру друзьям.

Among Us – хорошая, простая и ловкая игра С ДРУЗЬЯМИ – и я даже не хочу требовать от нее большего погружения в саму жизнь на станции, она заточена не на это, а на социальное общение.

Но то, что она в принципе стоит хоть сколько-то – уже вопрос. Отдавать за графический чат, который потом забросишь навсегда, деньги? Помилуйте.

Впрочем, как любят говорят продавцы, «не хочешь – не бери».

При этом зачем-то выкладывая столь простую игру на заглавный экран в Steam и всячески подогревая к  ней интерес до выхода, в том числе и путем игрожуров – пока такие же по качеству проекты бесплатно лежат в магазине и удивленно смотрят на все это.

И да, платные скины – как легкая насмешка над тем, что современные игроки готовы отдавать бабки абсолютно за все в любой игре, если это поможет им выделиться среди коллег по интеллекту.

Игроки видят это как простую и милую онлайн игру.

Я вижу это как воровство и оказуаливание по-настоящему хорошего бесплатного проекта — Space Station 13 — с целью сделать дешево и по-быстрому навариться, не гнушаясь прибегать к рекламе и популярным стримерам – маркетинг делает свое продажное дело.

У всех свое видение.

Всем – по легким моральным выборам, и если вы обнаружили предателя среди членов экипажа, не стоит вставать со своего места и, сбивая стюардессу, бежать к пилоту, крича имя предателя на весь салон.

IC.

О нас

Безумно. Легально. Бесплатно.