Че там нового: Barotrauma: New Frontiers…

Времена идут, а ваши игры из библиотеки Steam и не думают затихать.
Вместо этого они че-то там делают, че-то там обновляют, какая-то работа придерживается каких-то там целей, а эти дневники разработчиков так вообще уже можно печатать и продавать в книжных магазинах в разделе «зарубежная фантастика».
Ибо зачастую обещают больше, чем делают, а делают то, чего не обещали.
Но фактически сформировался конкретный, новый вид разработки игр — с четкой обратной связью, постоянной работой и улучшением того, что есть — спасибо прогрессу и злобным комментаторам, хоть на что-то они сгодились.
А значит, есть о чем написать и мне — ибо последнее обновление Barotrauma серьезно преобразило игру.

Не буду же я описывать каждое из «а вот посмотрите, как мы сегодня ужинали в супермаркете вместе со всей командой разработчиков, да да, мы не отдыхаем, мы обсуждали проработку AI в нашей игре, а вот взгляните, фото Тома, как он упал в фонтан, лол)))»
А вот крупные обновления последнее время прямо-таки творят чудеса — если раньше DLC занимались просто добавлением контента, то нынче это конкретные переработки игры [правда, не будем вспоминать Stellaris — тот случай, когда жадность и инновации нашли друг друга в играх, и взгляните, к чему это привело].
Barotrauma же томила и тянула черте сколько, прежде чем собраться и выдать нам то, чего все ждали уже полтора года.

А именно — смысл жизни в одиночной компании, а также элементы ГРЕБАНОЙ ПРОКАЧКИ ЛОДКИ, ГОСПОДИ НЕПТУНЕ, ЭТО ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ СРАЗУ, НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ПОНЯТЬ, ЧТО Я ХОЧУ ЗАСТАВИТЬ ДЮГОНЬ БЫТЬ ГРОЗНЫМ, А НЕ ПОСУДИНОЙ С ДВУМЯ ПУШКАМИ?!!
Правда, не в том виде, в котором мы все ждали: лишнюю пушку по прежнему получится прикрутить лишь в редакторе, гайд к которому я надеюсь все-таки выложить в ближайшее время — ибо все очень просто, но советы нужны.
Разрабы пошли иным, и очень правильным универсальным путем — добавили общую математическую прокачку чего угодно на любой подлодке.

И теперь, какого бы кракена игрок не выпустил в редакторе, его можно будет и прокачивать, и покупать внутри кампании — чудо, не правда ли?
А все потому, что прокачка осуществлена в виде «улучшить двигатель», «улучшить пушки», «улучшить характер капитана» — просто вкладываем деньги в пункты, и все работает при любом раскладе.
Мое почтение, FakeFish, Undertow, господа [жмет щупальца].
Сюда же сразу идет найм экипажа — цены стали разумными, а члены — прокачиваемыми.
Члены экипажа, естественно. А то опять приплетут мне рекламу препаратов.

Дальше — больше: теперь в игре есть система «купи-продай» а не просто «купи» — набурил всякого полезного хлама на стенках ледяных пещер — продай, наварись, покути с клоуном на аванпосте — и экономика в игре неожиданно стала логичной — никаких более членов экипажа за 9000 местных денег [что дороже огромной подлодки с семью пушками] — две, три, максимум пять тысяч за специалиста.
И да, новые подлодки тоже стоят денег, причем редактор при создании весьма грамотно рассчитывает их стоимость сам, гуманитарии говорят «спасибо» и расплачиваются украденными с работы бургерами за возможность НЕ СЧИТАТЬ.

Аванпосты — наконец-таки аванпосты, а не симулятор одинокого холостяка под водой — теперь это населенные пункты, где местные NPC активнейше шарое… носятся по этажам в попытках как можно более эффективно закрыть дверь перед оппонентом.
И если игрок хочет взять квест — надо найти нужного NPC.
Хочет поторговать — надо найти пешком торговца.
Хочет случайное событие — надо просто побегать и подождать [правда, это всегда текстовые диалоговые окна, влияющие непонятно на что].
Что уж там — в игру добавили фракции и УВАЖЕНИЕ их к игроку в зависимости от выполняемых им квестов и совершаемых действий.

Что уж там — если на аванпосте своровать из шкафа губную гармошку, местная охрана мгновенно может вежливо подбежать и попросить вернуть на место.
Применят ли они шоковые дубинки после того, как игрок продолжит бегать с украденной вещью по аванпосту или хуже того, решит сбежать на родную подлодку?
А вот запусти и узнай.
Репутация влияет на цены, на доступные квесты, на количество чуваков в зеленых банданах, плывущих с УЗИ за твоей подлодкой — спасибо, разработчики, в такой игре показать, как просто и приятно для игроков — иметь репутацию.
Пока ААА-проекты пытаются забить свои RPG захватывающими вышками с возможностью их захватывающего захвата.

Внешний вид подлодок стал куда более стильным — из агрегатов времен Второй Мировой они превратились во вполне себе современные подлодки изнутри — дело-то происходит, на секундочку, на спутнике Юпитера — Европе, и чисто теоретически подлодки должны быть как минимум киберпанкового вида [что вполне можно устроить в редакторе, всяких там неоновых экранов в игру добавили прилично].
Ну и AI — искусственный интеллект наконец-то стал жить по понятиям и способен отлично функционировать даже на созданных в редакторе подлодках [правда, научить их класть скафандры на место, а не в БАЛЛАСТНЫЙ, МАТЬ ЕГО, ОТСЕК или где придется у разработчиков до сих пор не получается].

И да.
Самое главное.
То, чего все так ждали.
Они переработали карту и открыли ее центр. А кроме того, серьезно поработали над сложностью, и теперь любая миссия действительно непредсказуема — можно просто спокойно плыть 2-3 миссии подряд на окраине карты, а на четвертую напороться на ОГРОМНЫЙ РАЗУМНЫЙ МОЗГ, Таламус, и это действительно проблема.
Просто представьте, если бы Вассерман имел ГИГАНТСКИЕ ЩУПАЛЬЦА и дышал под водой.
У вас не было бы шансов.
В итоге сейчас в Barotrauma можно спокойно играть одному, то, чего вы все так ждали, мои одинокие oldfag-и — поэтому какого черта вы все еще над водой?!!
Время вновь исследовать глубину ваших бывших… приключений.
IC.