Рубрики
Игры Обзоры

Abandon Ship…

Come all you young sailor men, listen to me,
I’ll sing you a song of the fish in the sea:

AND ITS WINDY WEATHER, BOYZ, STORMY WEATHER, BOYZ, WHEN WIND BLOWS, WE`RE ALL TOGETHER!!! [Бросают все и начинают люто, бешено создавать атмосферу]

Когда в очередной раз запускаешь очередную песочницу с открытым миром по пиратской тематике, рука уже невольно автоматически лежит на кнопке «Uninstall».

Ибо почти абсолютно, практически, фактически, теоремно-аксиомно-гипотезно с запиской от мамы эта игра будет либо:

 – Сырой. –
 – Казуальной. –
 – Clicker-ом для смартфонов. –
 – Попыткой сделать «своих Корсаров», только с кубической графикой и мертвым миром. –
 – Проектом из раннего доступа, который соберет по 1000 рублей с каждого салаги в обмен на рисунок игры, после чего благополучно загнется. –

В итоге последний удачный проект по теме, как бы мне ни противно было это говорить, Assassins Creed: Black Flag.

Остальное – трэш, трэш, «о, игра для смартфона», трэш.

Поэтому при первом запуске Abandon Ship полгода назад я увидел сыроватую казуальную недо-roguelite с примесью пустоты в атмосфере и игровом мире.

Вы вечно ругаете меня за хвалебные отзывы про игры, но на деле я просто не пишу про то, что мне не нравится.

Посему Abandon Ship и был благополучно задвинут в ящик высокомерного забвения.

Ровно до тех пор, пока мне не стало не во что играть, то есть до очередной пятницы.

Достаем из папки «порно/смешные картинки/обзоры для дорогих читателей» файлик с названием игр для обзора, встряхиваем, переворачиваем, минуту смотрим на перевернутые буквы, закрываем paint, идем качать не скажу где, а то посадят за экстремализм.

Игре определенно стоит дать шанс – взгляните, вы ведь видите перед собой самый настоящий грабеж корованов.

Итак, море, корабли, пираты – что еще для жизни надо.

В игре есть кампания, хорошая-такая-кампания, но нам с вами это не надо – очередной сюжет про то, что дед умер и оставил нам кота в сапогах и с бутылкой рома, и теперь животное умирает в одиночестве, страдая в борделях и пабах на далеком острове и ожидая, когда же мы придем за наследством – все это порядком не трогает душу бывалого геймера.

А трогает его бабушка, когда пододвигает тарелку с пирожками, и возможность песочницы в открытом, случайно-генерируемом гадалкой мире.

В который все же пиханули «ваш дед был пиратом и оставил вам крепость в… дербенях, извольте пройти и унаследовать».

Спасибо за то, что не оставил на карте даже отметки, дед. Я уверен, мне этот порт еще придется захватывать, потому что кто-то слегка приврал про «собственный форт, щенок!!!».

Но окей, плевать на деда, нас, ветеранов, квартирой в пасть кракену не заманишь, плывем тестировать геймплей.

И приятно удивляемся – да, карта действительно случайно сгенерирована, а главное – есть чем случайно-сгенерированым заняться.

Итак, квадрат воды и островов, местная глобальная карта, по которой, аки в каком-нибудь Mount&Blade, колесит парусами посудина игрока – стартовый ВАЗ 210-бриг.

На нем – капитан и три безруких пирата, умеющих одновременно все и ничего.

На самой же карте – события, отмеченные кружочками, разной степени вариативности и разного рода геймплея – от обычных «вы с парнями нашли плавающие в воде халявные консервы» до «чувак, ты серьезно специально заплыл в кружочек, чтобы огрести от тяжеловооруженного галеона метных культистов? Да ты на всю голову Джек Воробей, чувак)»

И разнообразие приятно радует – а главное, кружочек всегда может принести как успех, так и неудачу.

А, а? Рискнешь задницами экипажа, пацан? Что такого может произойти на глубине, внутри металлического колокола, в мире, где существуют пираты-мутанты?

Нужны же кружочки для того, чтобы открыть переход в соседние локации – выполнил пять событий, можешь плыть в следующий квадрат на север.

И общая карта игры также приятно радует своими размерами, а главное, разнообразными локациями и любовью, с которой разработчики подошли к оформлению – этот стиль в стиле стильных древних карт с морскими чудищами на них, всякие компасы и потертые отрывки бумаги, ммм, архазм [археологический оргазм, прим. ред.].

В целом игра имеет около десяти регионов, каждый из которых состоит из различного количества, от семи до пятнадцати квадратов-локаций – а это весьма прилично, особенно для любителей больших открытых миров, в принципе, размер карты почти такой же, как в Space Rangers 2.

Да и пиратов по карте не меньше.

«Это какая-то враждебная локация, Пятачок».

Самое неожиданное, что я увидел – бережное отношение к погоде.

Чем дальше на север, тем холоднее локации и снежнее обстановка вокруг – разработчики реально заморочились и поработали над аспектом географии, так что в какой-то момент кораблик будет остановлен непроходимыми льдами на глобальной карте, а сильный ветер будет мешать в бою.

Это вообще отдельный разговор – если в море шторм, значит, и в бою между двумя кораблями будут происходить события, связанные с шансом сбития пирата с ног или даже с корабля – весьма оживляет схватки, сами по себе итак достаточно живые.

Да и в целом, реализация как в игровой механике, так и визуально всяких этих бурь, дождей и пингвинов, просящих милостыню на льдинах, достойна уважения – именно подобные мелочи позволяют игре выделиться среди других пустышек.

«Проверка на устойчивость». А у вас тоже пошли флешбеки со словами «спасбросок» и «6+7=ТЫ ПРОМАХНУЛСЯ, АЗАЗАЗ!!!»

Бои же происходят как классическая перестрелка между двумя параллельно плывущими кораблями – маневренность ограничена сближением или отдалением от противника, а вот все остальные действия производятся в лучших традициях RTS – кого на пушки отправляем, кого пробоины латать, кого – товарища лебедкой из воды вытаскивать.

И если поначалу это выглядит весьма казуально – знай себе вовремя распределяй парней по местам, то когда прилетает первый снаряд с ядовитой кислотой, начинаются настоящие проблемы – урона наносит много, ходить по ней не стоит, а если враг удачно попал, приходится на время отводить всю команду в сторону.

Кроме того, различные части корабля влияют на различные действия в бою: повреждение парусов не даст сближаться и отдаляться в бою, а также не позволит свалить из боя, а, например, пробоина в корпусе будет постепенно подтапливать корабль – общая целостность не будет затронута, но при полном заполнении [полноты твоей мамаши, автор, засунь себе свою тавтологичную тавтологию в тавтолокацию, тавтолог хренов] индикатора затопления корабль просто потонет.

И чем выше уровень сложности, тем больше подобных проблем будет возникать в бою.

Кадры нового «Форсажа» все же утекли в сеть.

Казалось бы, уже неплохо для аркадного roguelike, но тут сладостным Xzibit-ом в игру врывается ТЮНИНГ И ПРОКАЧКА, YO, BOYYY, СМОТРИ, ЧТО МЫ УСТАНОВИЛИ ТЕБЕ НА ПАЛУБУ!!! *восторженно ходит вокруг ядер в форме задницы Ким Кардашьян*.

Каждую часть корабля можно не просто ПРОКАЧАТЬ, ЧУВАК, ее можно можно прокачать в одном из пяти параметров – то есть, к примеру, пушкам по правому борту можно повысить прочность, скорострельность, скорость ремонта этих пушек и так далее – и так абсолютно с каждым кусочком корабля.

Молчу про то, что на каждый новый корабль можно выбрать до пяти схем расположения объектов, сами объекты, вроде подводного колокола, можно докупать, и все это многообразие еще и вариативно – по несколько видов пушек, различные шипы на корпус корабля, несколько вариантов картечных орудий, которыми можно стрелять по команде противника – на каждую посудину от мелкого брига до большущего боевого корабля можно понаставить что только душа пожелает.

Да, конечно, сверху это выглядит весьма не так круто, как звучит, но функциональность работает – если в описании к пушке написано письменными писарями, что «СПОСОБНА ОГЛУШАТЬ ПРОТИВНИКА ТВОИМИ КРУТЫМИ ТРЕКАМИ, БРО!!!», то она реально будет оглушать противника, правда, вообще не задевая при этом корпус или объекты на корабле противника.

Чуешь, парень? Да да, можно собрать специально заточенную под конкретный вид боя ласточку.

Молниемет. Мать твою, гребаный МОЛНИЕМЕТ, КАК ТЕБЕ ТАКОЕ, НИКОЛА ТЕСЛА?!!

А теперь представим, что все это можно проделывать и с экипажем.

Ладно, ладно, подбери челюсть, дружок, никто не позволит тебе вставить своему игровому альтер-эго пушку в штаны, но у каждого моряка есть морячка и по пять параметров, молчу про специализацию – от канонира до медика.

Ребята нанимаются в тавернах во всех портах местного мира, прокачиваются в боях, могут быть травмированы, заболеть, упасть духом, или же наоборот, обладают полезными навыками, в одиночку разбивают лицом бутылки и четвертую стену, а также способны повысить шанс успешного исхода какого-либо события.

Таким образом, кастомизируется буквально все на корабле – и основная задача капитана – правильно подобрать снаряжение и команду.

Жаль, конечно, что ядра не кончаются, но вот запасы еды и обшивку корабля нужно пополнять и чинить соответственно.

Что?!! Психологические свойства?!! Черт, видимо, чтобы попасть на корабль, нужно пройти собеседование. « Кем вы видите себя на нашем корабле через пять лет? – Я вижу себя на виселице. – Отлично, вы нам подходите ».

Мир игры довольно статичный, но при этом обладает кучей игровых событий, так что пустым его назвать нельзя – кое-где даже, к примеру, есть торговые пути, которые обязательно будет грабить какой-то заср*нец.

Также есть несколько [кажись, всего две] игровых фракций, и с ними можно как улучшать, так и терять репутацию – ну и собственно, местный аналог злодеев – культисты, от которых можно зачищать территории на локациях, освобождая порты и воды от сил зла и тентаклей.

Тентаклей.

Вас будет ждать приятный сюрприз в некоторых точках-кружочках по этому поводу, молчу о способах применения некоторых юнитов противника в бою.

Игра неожиданно весьма целостностснстсоссссонтстснтсоснсна [хм, какое удобное для произношения слово] и играбельна – никакой сырости, отличная атмосфера, а главное – наконец-то есть достойная RPG-roguelike с открытым миром, да, вид сверху, но просто включите soundtrack из Assassins Creed: Black Flag, особенно те песни, которые ребята вечно орут безо всякого музыкального сопровождения – и вы с попугаем на плече погрузитесь в атмосферу этой игры.

Всем – удачных вылазок на подводном колоколе, и если вы не сопротивлялись таможенникам, а напротив, пригласили их на борт, чтобы они любезно конфисковали у вас часть денег и съестных запасов  – поздравляем, вы только что поддержали коррупцию, а ведь у вас 12 пушек на борту и возможность сохранения, мистер терпила.

IC.

Рубрики
Игры Обзоры

Brawlhalla…

…Или кооперативный мордобой.

«Если бы меня спросили, что лучше, хорошая драка или хороший ужин, я бы избил этого подлеца за то, что он мешает мне есть» [c] Тор, бог мордобоя, где-то в чертогах Асгарда.

Игровая индустрия с каждым годом развивается все сильнее, возводятся новые громады ААА-проектов, постигаются новые глубины шахт с графонием, indie-разработчики пробуют все более забористую наркоту.

Но первобытные инстинкты все так же сильны, и человечество вновь идет прыгать в клоны Mario, проходить двухмерные beat-em-up-ы и радоваться очередной части Mortal Kombat.

Нпжа Ибо «нет радости сильней на свете, чем морду друга в хлам разбить».

Особенно если это достигается путем правильного нажимания всего семи кнопок на клавиатуре.

Brawlhalla – как правильно избивать клавиатуру пальцами.

Начиналось это все давным-давно, около двух лет назад, если верить преданиям моего мозга.

Тогда Brawlhalla выглядела как забавный вариант «выбей друга с арены» и насчитывала около 10-ти героев – очередной проект в стиле «поиграть и забросить навсегда».

Мультяшная графика, задорное оформление и минималистичный геймплей – да, здорово, но навряд ли этого могло хватить надолго.

С этими мыслями я запустил игру месяц назад, ожидая увидеть пустующий онлайн и радостные лица персонажей, за которыми скрывается скорбь забытья.

Игра нашлась в секунду, я не шучу, ладно, в 5 секунд, а выбор из МАТЬ ТВОЮ СОРОКА СЕМИ ПЕРСОНАЖЕЙ, ДЖОННИ поверг меня в гомерический шокот [можете кидать жалобу администрации сайта и лично Далю за это слово].

Черт, это же обычная примитивная онлайн-арена, подобных ей сотни в Steam, откуда деньги и слава, Лебовски?!!

Кажется, я знаю ответ заранее.

Окей, давайте разбираться.

История местного мира повествует о том, как в поисках славы и безлимитного мордобоя местные персонажи приняли решение сражаться между собой на различных аренах, висящих в воздухе, да да, я в принципе не читал сюжет и не вникал в игру, я знаю, это заметно, да простят меня ярые фанаты и пишущие фанфики по игре извращенцы.

Но поскольку мордобой всегда заканчивается, если одна из сторон умирает от полученных острот и колкостей, было принято решение играть буквально на вылет – вынесли в арены прямым хуком в челюсть, изволь проиграть.

Именно поэтому поля махача и висят в воздухе – чтобы удобно было низвергать друг друга на грешную землю и потом писать по этому поводу религиозную книгу.

Я не удивлюсь, если сейчас выйдет Шан Тсунг и сядет на свое любимое, связанное ему из душ бабушкой, кресло посреди махача.

Арены рассчитаны на четырех бойцов одновременно – но каждый сам за себя, задача – продержаться дольше всех.

Путем вышибания врага из замеса всеми доступными способами.

Режимов несколько, классический – не упасть в поля боя 3 раза раньше, чем другие оппоненты, иными словами, «у тебя есть три жизни, какую на мать потратишь, а какую сам проживешь…».

Также можно играть с друзьями вдвоем в party, или же создать «особый» режим для развлечения, насколько я понимаю, даже с одного компьютера – игра предлагает играть в нее всеми доступными способами.

Что пугает лично меня, так это надпись «рейтинговый» – каким образом чертова казуальная поделка стала столь популярной, что у нее есть своя cybersport-сцена?

Есть даже режим «турнира» на выбывание, и даже боты здесь далеко не самые легкие.

А разгадка довольно проста: затягивающий соревновательный gameplay, пролетающий невероятно быстро и начинающийся заново [один матч идет в среднем пять минут, но это будут твои самые насыщенные пять минут за этот день, пацан].

Как только заканчивается один бой, сразу же можно начать другой, а если игрок проиграл в предыдущем матче, да еще и обидно, по понятным причинам он начнет следующую же схватку безо всяких раздумий.

Кроме того, наипростейшее управление, при этом разработанное так, что генерирует множество различных комбо и ситуаций в целом – ни одна драка не повторится, как встарь, день, улица, под глазом у врага фонарь, господа.

«Вы с другом против мира». Черт, после этого просто заткнитесь и возьмите мои деньги, в смысле игра бесплатная?!!

Три кнопки отвечают за три приема персонажа – простой удар, непростой удар и уклонение.

Если зажать одну из кнопок ударов, можно получить сильный вариант этого удара – но надо прицелиться и выждать момент, чтобы попасть по противнику.

Есть различные комбо вкупе с кнопками перемещения – удары в любую сторону из восьми – вверх, вправо-вверх, вправо и так далее.

Скорость прожатия невероятно высока, поэтому для победы действительно нужен skill, хотя в бою с такими же раздолбаями, как игрок, можно в принципе жать на все подряд и смотреть, что из этого получится.

Ну и удача – удача невероятно важна в этой игре, ведь хаотичное перемещение персонажей по экрану невозможно предугадать, и поэтому зачастую какой-нибудь невзначай подпрыгнувший к игроку на уступ бедолага попадает под сокрушительный удар последнего и с оглушительным треском вылетает за пределы арены.

Как видим, ничто наркотическое этой игре не чуждо.

Разнообразие героев весьма велико, несмотря на абсолютно идентичную манеру боя для любого персонажа – но у каждого есть свои приемы-примочки, выделяющие его как Личность и вносящие приличное разнообразие в битвы.

Например, один космический парень швыряется пустотными шарами при правильном прожатии кнопок, а другой в состоянии быкануть, потому что минотавр, пока всякие готичные ребята кастуют черную магию прямо из рук.

Наибольшее же разнообразие вводит падающее на арену оружие – у каждого персонажа есть два типа средств уничтожения, какой матери дашь, а какой сам… Черт, давайте дальше.

Самые разнообразные варианты – от медлительных смертоносных кос и гравитационных копий, на которых можно взлетать, до пары пистолетов – и каждое действует по-своему.

Ну и изюминка на торте бессмысленного избиения – каждый из персонажей имеет четыре характеристики – сила, ловкость, инт… нет, кому нахрен нужен интеллект в этой игре, скорость и защита.

Чуете? Да да, легкий ролевой отыгрыш посещает Brawlhall-у.

От шамана до афроамериканца: что еще нужно любителям выбрать СВОЕГО ЕДИНСТВЕННОГО ГЕРОЯ, ОТРАЖАЮЩЕГО ВСЮ ИНДИВИДУАЛНЬОСТЬ ИГРОКА В ЭТОМ СУРОВОМ, СЕРОМ И СТАДНОМ МИРЕ СЛЕПЫХ ОВЕЦ?!!

Вот вам еще один рецепт успеха – Brawlhalla абсолютно бесплатна, как три года назад, так и сейчас, никакого доната, сгубившего сотни похожих проектов, и из платного есть только skin-ы, которые, как обычно, можно купить и за внутриигровую валюту, если потеть, но зачем потеть, когда есть мама и ее кошелек, верно, пацан?

В итоге количество игроков на сегодняшний день весьма велико для подобного проекта, а постоянно следящие за игрой разработчики трудятся не покладая рук над новыми героями, балансом, который итак отточен дальше некуда, и всяческими сезонными обновлениями, так что игра живее всех мертвых конкурентов.

Да и где еще ваши противники будут аплодировать вам после того, как вы избили их всех до полусмерти? Maximum Friendship Power, господа.

Ну и конечно же, не стоит забывать про атмосферу – несмотря на легковесность проекта, разработчики буквально к каждой детали в игре постарались приделать забавное описание, а это весьма важно и оживляет мир игры прямо на глазах.

Ведь так игроку куда легче идентифицировать себя с разумным куском камня, если он знает биографию или хотя бы жизненные цели последнего, молчу про описания пресловутых skin-ов.

И что важно, игра создает атмосферу праздника – даже не смотря на горящие… гхм, глаза игроков после очередного поражения, главное меню, цветовая гамма, эффекты, анимации, soundtrack – все это говорит о том, что перед нами – радостный турнир во имя махача, а не симулятор возни с крипами в темных лесах безнадежности в ожидании очередного нового патча.

Это важно для онлайн-игр – атмосфера зачастую является решающим фактором для удержания игрока.

А легкая и праздничная атмосфера Brawlhalla вкупе с быстрыми боями и реиграбельным простым в управлении и в то же время сложным в исполнении геймплеем позволяет ей привлечь внимание игрока любого возраста.

Всем – по хорошим хукам в адрес вашего противника, и если в 3 часа ночи возле ночного клуба вы видите обезумевших пьяных людей, пытающихся отправить друг друга ударами в космос – ни в коем случае не мешайте, у них рейтинговый матч.

IC.

Рубрики
Игры Обзоры

We Need To Go Deeper…

…Или Barotrauma для казуалов.

Смотри-ка, я здесь.

А сейчас я вот здесь.

А вот я уже тут.

Ммм, как же я люблю играть со шрифтами. Как будто action в открытом мире A4. Как будто эта чашка кофе была лишней. Как будто сюрреализм вдруг проник на страницы этого обзора и своими липкими щупальцами подбирается к мозгу читателя

Хм. Сюрреализм и щупальца. Я же что-то хотел написать. Что-то, связанное  с сюрреализмом и щупальцами.

Точно.

Симулятор подводных лодок в стиле викторианской эпохи и легкой шизофрении, как я мог забыть.

Ты все еще тут?

Все еще следишь за ходом мысли?

Я удивлен.

We Need To Go Deeper – или как бить гаечным ключом по всему подряд и быть успешным джентльменом.

Итак, судя по внешнему виду всего в игре, давным-давно в веке эдак XVIII-ом в моде было носить цилиндры, монокли и большие головы, а также погружаться на невиданные доселе глубины при помощи Le Podloldka – специального аппарата, способного тонуть на нужную глубину и управляться в 2D.

Зачем?

Именно в морских глубинах таится Ктулх… несметные богатства и сокровища, а также чертежи новых ШАПОК ДЛЯ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА, СЫНОК, СРОЧНО ТОЛКАЙ ЭТУ ВАГОНЕТКУ, НАМ ЕЩЕ НУЖНО УСПЕТЬ ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ!!! [Очень жирная отсылка]


Ну и кроме того, кому не было бы интересно узнать, что происходит на глубине в 50 000 фатомов, если ваш корабль нещадно жмут уже на двух тысячах глубины?

Именно так я всегда и представлял досуг классиков мировой литературы.

Геймплей сводится к весьма простой вещи – непростому кооперативу.

Нет, на первый взгляд все просто – нужно грамотно рулить лодкой, стрелять из пушки по глубоконаглым тварям и периодически проверять, живы ли товарищи.

Но на деле даже безобидно начинавшаяся стычка с глубоко… уважаемым удильщиком может перерасти в лихорадочное спасение своих больших голов, ибо когда два таких удильщика начинают делать с подлодкой игроков удильщиков поменьше, тут уже не до шуток про то, какого размера дыра в ее обшивке.

Тут приходится подключать всю мощь голосового чата и начинать раздавать указания в лучших традициях Barotrauma.

Честно говоря, на этом screenshot-е должна быть подлодка, но те два парня явно превосходят ее в харизме.

Нет, на первый взгляд все тихо-спокойно – из экипажа в количестве четырех человек:

 – Рулевой управляет лодкой, маневрируя между рифами и монстрами. –
 – Канонир отстреливает вражину из пулемета, который в любой момент можно заменить торпедной пушкой. –
 – Парень в отсеке с двигателем перенаправляет мощность лодки на различные ее элементы – то на движок, то на пушки, то на ЩИТЫ, КАПИТАН, КЛИНГОНЫ ПРОБИЛИ НАМ ПРАВЫЙ БОРТ, то на освещение – да да, здесь есть люто темные уровни. –

И все бы ничего, но монстры имеют свойство проникать на подлодку мгновенно и весьма различными путями в различные области.

Например, специальный лодкохват нежно обнимает своими щупальцами подводный аппарат и гасит ими команду, а когда щупальце отрезается, внутрь вползают мерзкого вида ребята, которых уже надо валить в ближнем бою – основном виде боя в We Need To Go Deeper.

Антон Павлович Чехов и Авраам Линкольн готовятся отразить натиск сюрреализма, коварно напавшего на них через кокаин.

И вот тут уже на тот самый первый взгляд легкая игра для казуалов превращается в лютый hardcore – монстры наносят урон, пробоины после щупалец постепенно затапливают лодку, а в довершение всего еще и двери могут начать замерзать, или груда рыбы, завалившаяся на подлодку, серьезно замедляет игроков – и вот уже труп-скелет персонажа лежит на полу и ожидает воскрешения от товарищей, если те, конечно, выживут.

При каждом поднятии с пола максимальное здоровье персонажа падает на единицу, так что случаи, когда четыре бравых моряка очкуют просто подойти к монстру и ударить его, потому что у них всего по 3 HP на каждого, вполне себе случаются.

Сам бой происходит на реакцию – ударил врага, отскочил – и поэтому только мастерские перекаты позволяют нанести урон и в процессе не получить в ответ.

Как видим, боевку Dark Souls не так уж и сложно повторить.

Кроме того, все пробоины нужно устранять вручную ударами гаечного ключа – ведь каждая влияет на общий запас прочности подлодки, так что спокойно убить всех тварей и после этого приступить к починке не получится – игра просто не даст покоя игрокам.

Ну и кто после этого возразит, что глупо играть в игру ради каких-то ШАПОК?!!

Помимо злоключений на подлодке, иногда команде предоставляется шанс залезть в пещеру, древние руины или еще какой населенный всякой дрянью пункт в глубине вод.

Это и является основным источником золота, драгоценностей и полезных предметов, например, ШАПОК.

Что примечательно, это может быть как и обычная, случайно-сгенерированная [как и все в игре] пещера с врагами и сундуками с добычей, а может быть и огромный краб-мусорщик, просто протягивающий игроку полезный ништяк.

А еще это может быть поселение подводных жителей-наг, и тут весьма интересная деталь: можно купить у них что-либо, а можно избить их и забрать товар силой, но обычно во втором случае избивают и забирают силой подлодку у игроков.

Все в этой игре может и хочет постоять за себя, даже твои соратники по подлодке, дружок.

Каждый пройденный уровень заканчивается местной «тайной вечерей» – где эти парни находят столы и столько еды на глубине в 3000 фатомов, остается загадкой, видимо, нечто из разряда превращения воды в вино.

В ходе погружения есть возможность как повысить свои параметры, так и найти полезные предметы, вроде магического посоха с дизайном в лучших традициях Лавкрафта и с огромным уроном, но при этом периодически призывающего поганых тварей, которые нападают на владельца волшебной палки.

Враги также отличаются разнообразием, типом атаки и наглостью поведения, а самое крутое – в игре есть боссы.

Это может быть как огромное нечто, прилипшее к днищу и загораживающее собой проход вглубь [вроде женщины перед тобой на эскалаторе], так и живущий в пещере ОГРОМНЫЙ МЕХАНИЧЕСКИЙ ПАРОВОЙ РОБОТ, который весьма внезапно может схватить персонажа и просто сдавить одной рукой, если тому не прийти на помощь.

И куча подобного – например, проглатывающий целиком персонажа удильщик, в игре полно ребят, превращающих все это в чертов Left 4 Dead.

Угадайте-ка, где я на этом изображении?

Все это хорошо, случайно-генерируемые уровни, случайно наглеющие враги, случайно криворукие тиммейты, но что действительно заставляет возвращаться в игру – так это ШАПКИ.

В идеале персонажу можно поменять ШАПКУ, одежду, волосы, усы, оружие, нос и, что особенно хорошо, цвет кожи.

Да да, чисто теоретически где-то на огромной глубине наверняка можно найти себе расу получше, молчу про пол.

Все это устроено таким образом, что некоторые предметы можно добыть сразу, а некоторые лишь добавятся в каталог, и придется их купить – но все это вносит изюминку в реиграбельность, молчу про реликвии, которые, видимо, выдаются в результате особенно глубоких погружений или за битвы с некими боссами, лично я пока не открыл ни одной.

А самое главное – грамотный кооператив приносит свои плоды, именно поэтому в разделе «игра онлайн» столько закрытых и запароленных игр.

Поэтому одиноким игрокам приходится попадать в игру через постель с ботами.

Не могу сказать, что это шедевр кооператива, ведь играть в We Need To Go Deeper в принципе можно и одному, но игровой процесс – интересен, хоть и выглядит казуально.

Кроме того, онлайн у игры есть, и не самый малый, поэтому всегда можно найти пару-тройку серверов в любое время суток.

Основным двигателем, конечно, является возможность открыть НОВЫЕ ШАПКИ, но и геймплей заставляет попотеть – ведь эта шкала глубины погружения постоянно намекает: хэй, парень, ты что, слабак, выходить из игры так рано, неужели ты не способен погрузиться глубже?

Ты что у мамы, любитель ракет и сладких ПОБЕГОВ С ФРОНТА, УБЛЮДОК?!!

Всем – по спокойным подводным жителям, и если ты начал понимать язык местных подводных жителей, то на какой день к вам можно записаться на прием, уважаемый доктор?

IC.

Рубрики
Игры Обзоры

We. The Revolution…

…Или «Пусть Говорят» в исторических масштабах.

Рубрики
Игры Обзоры

Stygian: Reign Of The Old Ones…

…Или нелинейная потеря рассудка.

Рубрики
Игры Обзоры

Police Stories…

…Или Hotline наоборот.

Рубрики
Игры Мнение

Немного об Игромире…

…Или выставка им. тов. Кодзимы.

Прежде чем перейти к откровенной ненависти, сарказму и сравнениям с кругами Ада, отмечу – если вы собрались посетить Игромир с друзьями, то это действительно неплохая выставка для того, чтобы выбраться куда-нибудь на выходных компанией и получить веселых эмоций вместе.

А теперь – вернемся к желчи, неоправданному нытью и субъективным жалобам стене на кухне.

С плачем и негодованием.

Наша редакция поступила хитро и проникла на выставку как обычные посетители, а не как отъявленные журналисты – дабы понять изнутри, чем грозит сие мероприятие неподготовленному новичку, только вступающему на путь голодных взглядов на сочных косплеерш и стоянию в очередях за кружкой с автографом какого-нибудь Кидео Ходзимы.

И я совершенно не ждал от Игромира премьер, презентаций новинок или еще чего подобного – давно не секрет, что Игромир не рассматривается игроделами в подобном плане, и не имеет смысла требовать от выставки “горячих” новостей.

Другой вопрос, что даже о представленных на выставке проектах мало какие стенды могли выдать хоть крупицу информации – о чем их игры, что за механики, что они планируют добавить, что выпустить – за исключением нескольких стендов, общаться с посетителями напрямую никто не считал нужным.

Возможно, все это было накануне, в день открытия – но это все было для прессы, а как же рядовой бродяга?

Неужели многие считают бедолагу, едва скопившего на билет на выставку своей мечты, обычным любителем поесть свежих видео да пофоткаться с приглашенными моделями?

Видимо, поставить компьютер, дать мышку и наушники, и пусть сам решает, нравится ему игра за 15 минут или нет – это лучшее решение.

Посему изо всех стендов, связанных непосредственно с играми, могу отметить только Blizzard, Daedalic, THQ Nordic, небольшой закуток, который разделили Paradox-ы с Deep Silver, ну и стенд Borderlands 3 выглядел довольно ярким и позитивным.

Очередь в закрытый павильон CD Project Red была столь большой, что просто не имела смысла – хуже только стояние к магазину с мерчем Death Stranding – маленький прилавок оказался под напором массивных тел фанатов Кодзимы аж с 8.30 утра.

Я бы даже бахнул статью, насколько все это раздуто, и как люди вновь ведутся на маркетинг, но это будет уже сотая статья по этому поводу – очереди, очереди, очереди в попытках получить заветный набор маркеров.

И если вы надеялись уйти с Игромира с кучей призов и прочей халявы в руках, то основная халява – это нечто вроде скидки на скин танка в проекте “Армата” [просит прощения у Одина за упоминание подобного всуе].

Видимо, из-за подобного подхода и пришлось объединять Игромир с Comiccon-ом, дабы обеспечить любимую многими давку между стендами.

Не буду дальше терзать ваше сознание, я решил пройтись лишь по игровой составляющей выставки, полный же обзор, скорее всего, будет на Youtube-канале и куда более позитивный – ведь не играми едиными хороша выставка, например, лавочки с сувенирами или же ряды известных личностей, вроде Чилика

Но лично для меня, как для любителя информативности и заинтересованности в том, что делают разработчики – то есть человека, который хочет в этом разбираться, мыслить, а не просто схавать ярких видюшек да фотку с моделью – для меня этого оказалось весьма недостаточно.

Я более чем уверен, что мыслящих игроков в нашей стране – огромное количество. Людей, которым нравится заинтересоваться сюжетом, нравится открывать мир игры [Игромир, хи хи], нравится узнавать про все мелкие детали.

Но к сожалению, Игромир в плане игр – это больше про рекламу и вопросы Мадсу Миккельсену в стиле “какой ваш любимый волос на теле Кодзимы?”.

IC.

Рубрики
Игры Обзоры

Crying Suns…

…Или Wall-E без прикрас.

Рубрики
Игры Обзоры

My Friend Pedro…

…Или игра «Не смотри на превью».