Asura…
«В смысле вы не можете мне помочь с проблемами на моем устройстве?!! Ну все, ублюдки, я выезжаю!!!» [c] Х. Колумб.
Поговаривают, при произнесении словосочетания «индийские разработчики» техника в радиусе 50 метров самопроизвольно начинает танце… самовозгорание, чтобы умереть до того, как древнее искусство индийских йогов будет применено на деле.
А уж фраза «индийские игры» применительна скорее к гонкам на слонах, нежели чему-то, что можно установить на свой компьютер и не превратить его в очередной аватар Вишну.
«Вишну». Хи хи. Именно это слово появляется на экране зависшего индусского приложения.
Поэтому, когда на странице игры написано «индийский roguelike-slasher», а на screenshot-ах – не симулятор танцев с случайно-генерируемыми танцполами, а вполне себе diabloid с прокачкой и боевой системой, основанной на вручную прожимаемых атаке, движении и уклонении – тут-то уже и становится интересно.
Возможно, наши друзья из Индии смогли найти свежий подход к искусству гриндить?
У игры явно есть сюжет, но озвучен он столь сочным индусским голосом, что эпичность меняющихся на экране картинок и сопровождающего их голоса аналогична боям WWE.
Если вкратце, то ШБУРХАНШИВАЛ ШПАРХИВАЛИЛ АШБРХРВАЛАЛИ ВАПКПАВИМЫМФУАМЦУАЫМ ПИКЕИКЕРТАПИМЫУКАМЦЫКАМУКМУКПИУЕИЕИКЕНТЕКРАТРСТСП, и из-за этого ЦУКПАВПРИФЦУАЙУЦКЕПИЕНРОЕНГОЫПФЦУАУЕКШШЛОГШНЛГШРДЩГПТВПАСИАМ.
Согласитесь, захватывающая завязка, в лучших традициях Гая Ричи и Говарда Лавкрафта, нанюхавшихся кокаина прямо из слоновьего хобота.
И теперь, в результате вышеописанных сюжетных поворотов, игроку придется проходить случайно-генерируемые башни с индусскими противниками за одного из нескольких демонов, различающихся цветом кожи, оружием и наверняка трактованием Упанишад.
Судя по интонациям озвучки первого же, красного рогатого мужика с недовольной рожей, демоны вернулись мстить некоему важному дяде, который им явно чем-то насолил.
Дядя [предположительно халиф или как там их императоров называют… президент?], как водится, для наибольшей безопасности государства выставляет против демонятины строго отмеренные локации-этажи дворца с определенным количеством стражи, уровень которой не должен превышать боевую мощь демона.
Звучит надежно, но первый же демон [их тут кличут «Ракшасы»], Йодха, почему-то абсолютно не устрашается подобной несокрушимой защиты и эпично приземляется прямо на крышу [остальные его коллеги присоединятся только в случае если Йодха пройдет достаточное количество уровней – как видим, типичная крепкая демоническая дружба].
Меч в руки, луки за спину – время разбираться с боевой системой.
И вот тут индусы весьма тривиально нетривиально подошли к компьютеру, сели за него, запустили Dark Souls и Diablo одновременно и начали от руки срисовывать в блокнот приемы из обеих игр.
Итак, персонаж двигается на WASD, бьет мышкой, уклоняется кош… пробелом, и все это – против небольшого количества противников в довольно узких помещениях.
Что, как вы могли догадаться, превращает даже медленное сражение в брейкданс между трех сосен – и если поначалу игрок с презрением лениво гасит банальных гобло-обезьян автокликом, то чем дальше вниз, тем больше особенностей у каждого противника – и вот уже три стражника не кажутся просто тремя стражниками.
Они кажутся свиньями, в последний момент выпускающими стрелу аккурат в момент перед/после кувырка персонажа, который должен был спасти ему жизнь.
Wake the restart, shaitan, we have a dancefloor to burn.
Ударами нужно попадать, а кувырками уклоняться, все физично, никакой пощады – а скорость боев здорово напоминает плавную City Of Brass.
Вроде проблем и нет, а вроде HP почти не осталось.
Второй гениальной [тут уже действительно неплохая придумка] мыслью индусов стал подход к прокачке персонажа по его ходу ножками по уровням.
После гибели каждого врага с его трупа можно собрать денежки, а можно раздать части тела местным крест… поглотить, чтобы получить опыт.
Денежки дадут возможность закупать снаряжением между уровнями и в местных магазинах, а опыт – прокачиваться в одну из четверых возможных сторон местного колеса умений.
Честно говоря, стратегического планирования своих действий это вносит порядком.
Дальше – больше: снаряжение вполне себе тратит заряды, и поэтому стрелы для лука придется по-настоящему экономить – ибо они мощны, но немногочисленны.
Инвентарь также постоянно заполняется всякими расходниками вроде мяса [наконец-то нормальный хил, а не гребаные зелья от недоброкачественных алхимических корпораций, жаль, нельзя разжигать мангал и жарить шашлык прямо на крыше дворца], зелий [а не гребаного тухлого мяса от недоброкачественных фермеров] и прочей фигни в виде «Амулета Кшатры… Кшиштава… Кошерного?».
Расходники нужно использовать с умом, а подход к противникам выбирать мудро – иначе в банальной схватке с какими-нибудь копейщиками-призывниками не вовремя закончится мясо в карманах, а служивым есть что-то да надо.
Прокачка точно также одновременно проста и с изюминкой – четыре пути для входа в хату нирваны, урон, крепкость тела, ловкость и мозги – причем каждый из демонов-азур-ракшас волен не просто идти по любому пути, а даже прокачивать их все понемногу – и баланс игры позволяет не запороть прокачку [но лучше, конечно, придерживаться двух путей, а то в разделе «Ключевые навыки» демонического резюме нечего будет написать].
Все вышеописанное добро с любовью приправлено «шансами попадания», «шансом крафта предмета», «характеристиками урона от танца по площади» и так далее – любители цифр и непонятных описаний из Diablo останутся довольны.
Есессно, всякие там стихийные уроны и прочее на месте – игры от восточных и южных разработчиков вообще не проходят цензуру, если в них нет «огн. урон 2 алейкума в 3 асалама».
Осталось только выучить индусский, делов то.
Противники отличаются разнообразием как поведения, так и, в первую очередь [никто не пишет «в первую очередь» во вторую очередь, автор, мой ты боже господи, ну вот, опять йодизм!!!] внешности – слоны в доспехах перемежаются с обезьянами в смокингах, и так далее, колорит давит на игрока со всех сторон – рекомендую в процессе игры иногда сворачивать и проверять рабочий стол – возможно, там уже застелен роскошный ковер с жизнеописанием похождений Маугли.
Уровни, в свою очередь, живописуют классическими минаретами и, к сожалению или счастью, EnterTheGungeon-овским подходом – квадраты комнаты с переходами между ними, где враги, где ловушки, где враги с ловушками, а вот и торговец, а вот и наковальня для крафта снаряжения – иногда подобной побочной деятельностью на уровне приходится заниматься больше, чем непосредственно боями – но это внезапно интересный процесс.
Так сказать, «симулятор подготовки к боссам».
Боссы здесь на первый взгляд не особенно сложны, но хитрость игры очень хитра – и боссы внезапно ускоряют темп игры, что для расслабленно перекатывающегося по коврам игрока может стать неожиданностью, кроме того, девиз «умру, но надамажу поктаушника» заставляет боссов самоубийственно наносить большое количество урона в едином порыве, так что иногда все зависит от крепкости стали пасхальных принадлежности игрока – кто чью честь переуронит, как говорится.
В целом – Asura выглядит как классический средний roguelike — но необычные элементы и довольно приятный геймплей не позволяют кинуть ее в топку «бесплатных рогаликов с кремом в Steam» — и причиной тому те самые необычные элементы в боевой системе.
Впрочем, кого я обманываю, это все из-за КОЛОРИТНЕЙШЕГО ГОЛОСА БРУТАЛЬНОГО СЕКСУАЛЬНОГО МУДРОГО МУЖЧИНЫ ЗА КАДРОМ, меня на такое легко купить, я ведь все-таки натурал.
Всем – по колчану стрел в попутных сундуках, и если ГШАПИАРЕОАЕРВРАПТСАИТВИАЦФИФУАВЫМ посягает на АВПАРУРВПТВАРТОЕГОЛВЕРЬТА, то не беспокойтесь, это все ШРПОПРАШГРЩПДЛОАНРВ.
IC.
Похожие записи
Безумно. Легально. Бесплатно.