AI Dungeon…

…Watcher, андроид последнего поколения и вор по совместительству, крался в режиме скрытности по зданию в поисках ценной технологии под названием “Bad Medicine” – то, что ценнейшая технология почему-то находилась в заброшенном магазине на окраине футуристичного киберпанкового мегаполиса под названием “Магические Чудеса”, его не смущало.
Войдя в следующую комнату, андроид подвергся атаке группы… воров, которые, почему-то хохоча и смеясь, внезапно наткнулись на него.
Активировав при помощи сверхтехнологичного нанокостюма ЗВУКОВУЮ УДАРНУЮ ВОЛНУ, андроид увидел, как в темной комнате на воров набрасываются странные твари.
Не став досматривать схватку, андроид выскочил наружу, в коридор, где его тут же повалили на пол и связали группа мужчин.
Самое время для активации ЗВУКОВОЙ УДАРНОЙ ВОЛНЫ, спасибо, нанокостюм.
Тут же какой-то старик, абсолютно наср*в на ЗВУКОВУЮ УДАРНУЮ ВОЛНУ ПОСЛЕЮДНЕГО ПОКОЛЕНИЯ, выдернул андроида за руку на улицу, где начал орать на него вопросами в стиле: “Какого черта тут происходит?”
Самое время для активации… Удаленного доступа к автомобилю, который, протаранив фургон старика позади него, врезается в магазинчик.
Старик в шоке, ЗВУКОВАЯ УДАРНАЯ ВОЛНА и последующий отход в машину, небольшая погоня по магистрали к городу, заградотряд из полиции, стреляющий по лобовому стеклу, незаметное выскальзывание из машины и уход по переулкам…

Все это – лишь часть приключений андроида в ходе…
…Да да, сейчас вы разочаруетесь – это текстовая игра. Да еще и на английском.
Казалось бы, давай до свидания автор, но дайте мне секунду.
Дело в том, что это не текстовая игра, где из предложенных вариантов ответа нужно выбрать один и продвинуться дальше.
Это текстовая игра, постоянно генерируемая AI – и вместо вариантов ответа игрок может писать абсолютно все, что ему вздумается, а игра будет подстраиваться под это, продолжая текст.
Выглядит сие как чат, в котором игроку доступны три действия: написать, что он собирается сделать, что он собирается сказать или же вставить целый кусочек текста, описывающего дальнейшую ситуацию.
AI смотрит на все это, думает целых 0,001 секунды и выдает продолжение.
К примеру, игрок пишет: “Я обнял ее горячим мускулистыми руками и прижал к груди.”
AI продолжает: “она застонала и схватилась за спину -это был радикулит”.





Но поверьте, я знаю местный AI – 90% случаев вашего “крепкого прижатия к груди” и волнительного ожидания эротической сцены продолжатся врывом стражника из Oblivion-а и “stop right there, criminal scum!!!” – этот искусственный подлец просто не может не создавать проблемы на ровном месте каждые 0,0001 секунды повествования.
И уже в ходе первого прохождения я выявил основные недостатки подобной системы – для полноценного приключения ему нужно почаще скармливать целые куски мира, который вы пытаетесь нарисовать перед ним.
Впрочем, это не спасет вас от внезапного ухода AI В Лавкрафта – когда мой андроид прибыл обратно в город и попытался залечь на дно в одном из убежищ-баров, выяснилось, что его подвал оккупировали культисты, и все дальнейшее повествование было о том, как встретились “unstoppable force and unmovable object” – мой упоротый мозг начал бороться с не менее упоротым мозгом AI, каким-то хреном решившим смешать стартовый киберпанк с лавкрафтом.

В итоге следующие шаги повествования сводились к тому, что мой персонаж искал специалиста для прокачки своего корпуса, а игра всячески пыталась завлечь меня в тиски триллера с щупальцами.
Пример ситуации:
– Я ищу Техника. Вы можете проводить меня к нему? –
– Да да, секунду, ожидайте здесь. –
*Старик включает телевизор, по которому начинается странное черно-бело кино.*
– Вы уверены, что Техник скоро придет? –
– Да да, посмотрите пока фильм –
*У андроида нет времени на это. Он начинает оглядывать помещение и видит на стенах странные плакаты и фотографии… Но на это нет времени, нужно найти Техника, поэтому андроид подходит к столику и открывает один из ящиков, раздается загадочный звук скрытого механизма… Но на это НЕТ ВРЕМЕНИ, ИГРА, ВЫДАЙ МНЕ ТЕХНИКА, ИЛИ Я ПРИМЕНЮ УДАРНУЮ ЗВУКОВУЮ ВОЛНУ, на которую всем вокруг наср*ть”.
Игр упорно пытается заставить моего персонажа начать решать мистические головоломки, я же упорно пытаюсь заставить ее сгенерировать для меня нового персонажа – Техника.
Пожалуй, невиданный доселе геймплей.

Впрочем, долго это продолжаться не могло – и дальнейшее повествование оставило моего персонажа в соседнем городе, осознающего, что Сеть хакеров, на которую он работал, и которая поставляла ему информацию о ценных объектах для кражи [это AI смог принять, но тут же решил развалить столь бережно созданную мною крутую киберпанковскую сеть хакеров при помощи немытых культистов с факелами] взломали, Я НЕ ЗНАЮ ЧЕМ, ЭТО БОМЖИ С ФАКЕЛАМИ, ВИДИМО, ПОДОЖГЛИ СЕРВЕРА, слив информацию о Сети в общий доступ – а следовательно, и все данные о членах организации, вроде моего андроида, после чего я, утратив все попытки связаться с лидерами – Пауками, оставил персонажа торчать посреди города в бессильной растерянности.
Самое забавное – AI постоянно пытался создать атмосферу заброшенного Аркхэма из произведений Лавкрафта, но сталкивался с вещами вроде НАВИГАЦИОННАЯ ПАНЕЛЬ ГОВОРЯЩЕГО АВТОМОБИЛЯ, что приводило к “старик около костра раздраженно смотрит на вас. Вы сканируете его в ответ.”

В итоге я решил начать сначала – но не просто начать, а попытаться взглянуть на историю из первого прохождения под другим углом – и в этот раз, примерно поняв суть AI, я сразу скормил ему стартовый абзац о том, что мой персонаж – убийца, работающий на ту самую Сеть, крутой боевой андроид Клинок [да да, Blade, ну это же киберпанк, камон].
Как оказалось, можно менять слова самого AI – и стартовый стандартный абзац по умолчанию [вы военный андроид, работающий на крупную корпорацию] можно собственноручно переписать и продолжить историю с написанными самим игроком стартовыми данными – и AI будет продолжать именно эту историю.
И о чудо – стоило скормить AI немного данных о том, кто мой персонаж, что у него с собой и какова ситуация в футуристичном мегаполисе Zail – как вдруг игра начала генерировать войну Синдиката с той самой Сетью, придуманной мною – и вот уже одна из хакеров Пауков в смятении не знает что делать, ибо Синдикат подверг бомбардировке точки Сети по всему городу.

Дальнейший геймплей, если это можно так назвать, поверг меня в неописуемое счастье – на протяжении трех игровых часов мой персонаж “ураганом врывался в форпосты Синдиката – секунда – и враги лежали у его ног поверженные”.
Кровь, кишки, лазерные разряды в воздухе – закончилось все пока что что на оружейной Синдиката, внутри которой наш бравый андроид-убийца обвешался ловушками и, запросив поддержку у той самой хакерши – Яд – ожидает элитные подразделения противника.
Сказать, что я охренел от вариативности всего происходящего – не сказать ничего.

Более того – как оказалось, я играл в варианте “Creative”, который позволяет в любой момент редактировать любую часть истории, отменять действие, если оно не понравилось, или же вообще переписывать историю.
Есть же еще два варианта игры – обычный и Hardcore, в которых нет возможности изменять историю, а AI в зависимости от сложности пытается грохнуть игрока.
А кроме того, все это затем можно выложить на сайте, которым AI Dungeons и является, как историю – которую могут прочитать и лайкнуть другие пользователи.
Не сочтите за мечтательный восторг, но даже с учетом того, что часто приходится помогать AI с повествованием – играется это все аки интерактивная книга [чем игра, собственно, и является – только бесконечность вариативности действительно бесконечна].

Я наткнулся на сей проект как на приложение в Playmarket, но в оригинале это – один из io проектов, игра-сайт – бесплатно, затягивающе, невероятно.
Кроме того, жанр не ограничивается киберпанком – на выбор до 8-ми вариантов миров, от фэнтези до хента… кастомизируемого мира.
Реальная проблема – с не самым лучшим знанием английского будьте готовы к тому, что просто устанете от всего этого – ибо лично я часто раз вставлял все эти абзацы в переводчик, дабы не вызвать у AI приступ ненависти к “эти русские опять наводнили сервер”.
Но при всем при этом AI сам будет переводить ваши действия, написанные на русском – так что можно пользоваться Google-переводчиком лишь для прочтения того, что AI сгенерировал в ответ.
Выглядит все это как чертов прорыв.
Всем – по ЗВУКОВОЙ УДАРНОЙ ВОЛНЕ, НОРМАЛЬНО ОГЛУШАЮЩЕЙ ВАШИХ ВРАГОВ, и если все встречаемые ваши жители киберпанкового города – раздраженные таинственные старики, пытающиеся вам что-то показать нечто мистически ужасное – не спешите кричать на них – это просто фанаты Cyberpunk 2077 до сих пор ждут ее выхода, пересматривая трейлеры.
IC.