Рубрики
Мнение Разное

Расцвет селфи в видеоиграх

Как фототренд из реальной жизни прокладывает себе дорогу в игровом мире

Рубрики
Игры Мнение

Немного о пользе пиратства…

Давным-давно, во времена, когда разработчики думали в первую очередь о том, понравится ли игрокам их игра, существовала такая вещь, как demo-версия.

Ограниченный по времени отрезок игры, позволяющий оценить – будет ли игрок в это играть, или оно ему совершенно не сдалось.

Тогда были диски, пацан. Что такое диски? Плоские флешки, пацан, заткнись и слушай дальше. Так, выведите его, он кидается жвачкой и оскорблениями.

Так вот, demo-версии часто передавали игровым журналам, которые выпускали их на диске вместе со своим изданием.

Гармония царила в мире игр, лесные жители водили хоров… ходил в магазины и покупали игры, торренты, конечно, были популярны, но кайф от купленного диска с книжечкой, которая непередаваемо пахла, тоже имел место, и никто особенно не ныл насчет кражи их денег, ибо раздавать и отдавать тогда нужно было неделями, сражаясь за каждый бит информации.

“Осталось 3 недели, 3 дня и немного твоих нервов, дружочек”.

Но вот в рощу Гармонии пришло зло – Steam.

Есессно, довольно скоро диски стали не нужны, но некий период, примерно с 2008 по 2013, диски еще были актуальны.

Впрочем, игрожуры в этот же период стали потихонечку загибаться в России, да и читать текст на бумаге уже было слишком сложно и немодно – ведь школьники заполонили собой сервера окончательно.

Раньше их бил старший брат, если они подходили к компьютеру, а теперь их надо бить током, но сейчас не об этом.

Так вот, появились все эти DLC, Early Access и прочие крутые яркие и маркетингово-продуманные ништяки.

Совершенно не разбогатевшие геймеры начали покупаться на скидки, разработчики и прочая шушера поняли, что схема рабочая, и теперь мы с вами ждем скидок как свидетели Иеговы – самого Иегова.

С волнением и дрожью в кошельках.

Смирившись с тем, что если игру продают кусками, если она не доделана, если разработчик собрал бабла и улетел тратить и не плакать, то остается только стиснуть зубы, кулачки и молча есть то, что дают.

А куда ушли demo-версии?

Я лично не знаю, тяжело, знаете ли, обойти весь steam, проверяя, есть ли у игр demo-версии. Недавний remaster Resident Evil 2 обладал dem-кой, бесплатной для всех, но судя по некоторым источникам, тряслись разработчики над ней так, что многие похудели – лишь бы игроки не смогли как-то обойти защиту и влезть в полную версию, или вроде того.

Казалось бы, все из-за пиратов и подлецов, и игроки сами виноваты, что поддерживают нелегальные сайты.

Но давайте-ка подумаем, сколько в ушедшем году было demo-версий к различным играм?

Я не думаю, что ошибусь, если скажу: да почти ни хрена их не было.

Игрока заставляют сперва заплатить, а потом достать кота из мешка.

Что ярко показывает цель нынешних разработчиков – продать и заработать, а не сделать нечто стоящее.

Единственная отдушина – возможность вернуть игру в Steam, пожалуй, тут я соглашусь, неплохой вариант demo-версии.

Пока ваш аккаунт не забанят за слишком частый возврат.

Так что моя причина, как обзорщика, качать игры нелегально, проста: если мне нужно опробовать десять продуктов и выявить среди них лучших, я не буду мордовать свою кредитную карту и ждать одобрения от поддержки неделю.

Я просто пойду, найду и выкопаю нужный мне клад.

IC.

Рубрики
Мнение

Немного об Apex Legends…

…А точнее, о вчерашних хейтерах.

Прежде всего, сама игра явно хороша – наконец-то хоть кто-то додумался ввести классы в Battle Royale, это может заинтересовать даже меня.

И ее онлайн должен был быть высоким.

Но вот что действительно вызывает удивление [шучу, конечно же, не удивление, а усталую гримасу скорби “опять все то же самое…”], так это стремительно переобувающиеся игроки.

Нет, я не про тех, кто обожает Battle Royal-и в принципе. Эти люди как играли в свой любимый жанр, так и будут, и это прекрасно, как цветок сакуры на закате около Фудзиямы.

Я про тех, кто неделю назад ненавидел Battle Royal-и и на каждом углу кричал, как они надоели.

А сегодня он с пеной у рта ненавидит всех, кто посмеет сказать хоть что-то НЕ положительное о “его любимой игре!!!”.

Причин подобного поведения много: дети, дети, которых унижают в прочих Royal-ях, игроки, неспособные купить PUBG или другие проекты [хотя это странная причина, согласен, но и такие есть], еще куча других психологических причин – но в итоге все это вызывает лишь разочарование в игроках.

Хуже всего те, кто вчера танцевал танец в Fortnite, а сегодня свысока поливает своим несвежим мнением ее же – это просто мрази, кидайте им репорты и прочие вещи прямо в лицо, если встретите на просторах сети.

Да вообще все те, кто играет в новый Battle Royale, при этом специально ненавидя старые – те еще ублюдки. Все равно что играть в Starcraft, а потом перейти на Warhammer и начать унижать зергов.

Таких раньше во дворах били, да и сейчас бьют, надеюсь.

Но вот в чем на самом деле кроется моя тревога – так это в жадности, с которой проект был схвачен игроками.

Только что вы хейтили Battle Royal-и, но вам кинули кость – и вот вы уже с жаром грызете ее [слава пикселям, она пока вкусная, согласен, но прошла ведь только неделя, срок годности – вещь опасная].

Из года в год повторяющаяся ситуация: людям выдают хорошую рекламу, нагнетают интерес, и они уже готовы схватить ту же самую кость, только в новой обертке, да схватить так, что аж челюсти сведет.

Меня пугает эта традиция: бездумно бросаться на все новое и играть до потери пульса просто потому, что вам это преподнесли как надо.

Да вам же так любое д*рьмо можно скормить, ну.

Кроме того, за плечами Apex Legends – Electronic Arts.

Вы вообще бесстрашные что ли?

EA и Free-To-Play – вы что, всегда будете надеяться, что “вот в этот то раз все точно будет хорошо”, и никто не попытается содрать с вас все золото?

Я не призываю хейтить игру и вообще предпринимать какие-либо действия по этому поводу, все в порядке.

Но надо быть, лять, осторожнее с тем, что кладешь себе в тарелку, и не “хавать” все подряд с таким пылом, что разработчикам даже не нужно утруждать себя излишним качеством игры – за них онлайн сделают маркетологи.

Будьте осторожней, пожалуйста.

IC.

Рубрики
Мнение

Игры, которых стоит ждать в 2019

Мы решили составить свой “парад ожиданий” от игровой индустрии в 2019 году! А какие игры ждёте вы? Пишите в комментариях!

Рубрики
Игры Мнение

Немного о больших студиях…

…Знаете, сейчас кипит эта ситуация с Fallout 76, с тем, что полно багов, а разработчики продолжают насиловать труп старого движка.

На первый взгляд: ну прокололся Тодд Говард, ну неудачный эксперимент, ну ладно.

Но пока все ноют о «предательстве фанатов серии», «оскорблении святая святых», «попрании чувств верующих в Bethesda», меня заставляет задуматься другой факт.

Все чаще крутые игры от крупнейших компаний выходят с невероятной кучей багов.

Если раньше готовый продукт выставлялся на продажу и потом допиливался патчами, то сейчас, благодаря early access, можно спокойно класть болт на аномалии игроков и предлагать им вместо критики купить premium-account, который спустя год наверняка даст какие-то преимущества.

Впрочем, это тоже массовая проблема, которую сейчас обсуждают все кому не лень.

А вот у меня лично вопрос: зачем нужны крупные игровые компании, с множеством сотрудников, с гораздо большим количеством времени, чем у какой-нибудь выживающей независмой маленькой Кор… компании игроделов, если они не могут сделать свой проект банально качественным в техническом плане?

Я не пишу об интересности, инновационности и прочих элементах, требующих фантазии, таланта и отсутствия алчности в организме.

Я пишу о том, что огромная куча сотрудников, вроде как имеющая в своем распоряжении передовые технологии для создания игр, получающая солидные зарплаты и имеющая кучу времени, выдает в итоге что-нибудь вроде Fallout 76 или какого-нибудь Assassins Creed, который был про Францию, или знаменитая последняя часть Batman, которую даже вынуждены были отозвать с продаж, ибо бэтмобиль убивал владельца?

Пока все же подобные случаи не так часты, но ведь уже давно тенденция «а, ну это баг, который присутствовал в играх еще в середине нулевых, ничего страшного, я просто продолжу играть» прочно укрепилась в сознании игрока.

Игры стали стоить в два, в три, в четыре раза дороже, но при этом и техническая их сторона стала куда менее качественной.

Это все равно что повышать цены на транспорт, но с каждым годом использовать все более старые и неисправные модели автобуса.

Как ездить в Вайтран на волке вместо повозки.

Как жить по Библии в XXI-ом веке.

Я не буду упоминать деградацию графической части – хотя отражения в зеркалах стали невероятно сложным элементом.

Присутствовавшем еще в Duke Nukem 3D, кажись, 1996-го года выпуска.

Промолчу и про тупеющий AI в singl-овых играх – пожалуй, только боты из различных передовых MOBA в состоянии что-либо противопоставить игроку.

Но, ска, игрострой подобрался к стадии, когда крупные разработчики могут просто выложить дорогой ценник за игру, в которой они даже не потрудились исправить старые баги или даже решить простые технические трудности.

Мое мнение субъективно, мои предположения утрированы, но я, как всегда, пишу про опасения на ближайшее будущее – ведь, как и в случае с пофигистичными денежными конвейерами вроде FIFA или неприкрытым желанием нажиться, пихая везде battle royal-и, тенденция класть существительные на качество своего продукта может стать столь же популярной.

Ведь вы продолжаете есть в fastfood-ах, одновременно ругая их за низкое качество еды.

IC.

Рубрики
Игры Мнение

Лучшие игры 2018 года – Итоги голосования!

Ну что, ребятки! Итоги подведены, голоса подсчитаны – пора узнать итоги игрового 2018 года!

Без лишних дальнейших вступлений – держите результаты!

Играйте в хорошие игры, обходите стороной плохие, высоких вам фреймрейтов и низких пингов в 2019 году!

Ваша команда GAMELYSS

Рубрики
Игры Мнение

Лучшие игры 2018 года – голосование уже открыто!

Заходите, голосуйте и обсуждайте!

Рубрики
Игры Мнение

Немного о геймплее из детства…

…Или о том, почему раньше от игр удовольствия было больше.

Эта тема случайно вылезла у меня прямо посреди игры в Static Skyrim – мод, превращающий всем знакомый симулятор перепродаж в неплохое подобие oldschool-ных RPG.

Суть проста: враги теперь не привязаны к autoleveling-у, а значит, в каждой пещере есть шанс встретить совершенно непроходимого тупицу-драугра, которого стандартным способом просто не убить.

Многие игроки, особенно современные, грустно скажут “Okay…” и пойдут проходить стартовые квесты.

Но не проверенный какой-нибудь Gothic oldfag.

Этот человек, понимая, что он ни черта не подготовился к очередной пещере, и в кармане у него всего два зелья – какое матери дашь, а какое сам выпьешь – он не отступит, нееет.

Он начнет сохраняться после каждого убитого монстра, он попытается обходить врага нечестными способами, ища провалы в текстурах, он будет использовать ВСЕ, даже секс с включением инвентаря перед получением урона, чтобы выжить.

И в итоге он получит невероятное количество как геймплея, постоянно умирая, так и кайфа от того, что сумел пройти игру не самыми честными способами, а постоянно исхитряясь и напрягая свои извилины – ведь в итоге это тоже часть прохождения игры.

И это современная RPG, пусть даже и с модом и туннельными локациями, где шанс обмануть врага сводится к минимальному.

Казалось бы, при чем тут старые игры из детства?

А вспомните, как вы их проходили.

ОБЯЗАТЕЛЬНО, просто ОБЯЗАТЕЛЬНО на каком-нибудь этапе случалось встретиться с люто непроходимым врагом, вот только чаще всего, в отличие от современных игр, его НАДО было пройти по сюжету.

И вот вы уже случайно находите уступ, на котором вас не видит босс, и с помощью сохранений пытаетесь попасть каждой из десяти стрел в вашем инвентаре, что у вас остались.

Смекаете, о чем я? От такого метода прохождения игра и представляла геймплея в разы больше, и запоминалась в разы сильнее – ведь каждый потом, через много лет, в компании друзей, мог спокойно вспоминать “того самого” босса.

И кстати, раз уж это я – ваш любимый Dark Souls весьма тонко использовал все эти вещи – вот об этом я вечно везде трублю.

Современные игры в большинстве, даже самые багованные, все равно выстроены по канве – “игрок дошел до этого места – значит, ему должно быть тяжело, но не слишком”.

Игра ведет непутевого геймера, подкидывая ему по пути аптечки и прочие предметы, чтобы у него всегда под рукой был минимальный набор для прохождения уровня.

Старички же геймстроя такой фигни не допускали.

И самое странное, что занимаясь подобным “нечестным” прохождением вот этого самого мода для Skyrim, я неожиданно начал получать куда больше удовольствия от игры, а кроме того – реально подготавливаться к различным походам в пещеры и следить за статусными эффектами и прочей фигней у персонажа.

Как в Gothic, вдруг стал важен каждый лечащий куст.

Такие дела, знакомо вам это или нет – решайте сами, я субъективен, как обычно, но мне кажется, что зерно истины в этом есть.

IC.

Рубрики
Мнение

Немного об oldfag-ах…

…Знаете, я ненавижу newfag-ов. Все ненавидят newfag-ов.

Но вот интереснейшая обратная сторона монеты про oldfag-ов, доказывающая нам, что важно всегда знать меру.