Немного о больших студиях…
…Знаете, сейчас кипит эта ситуация с Fallout 76, с тем, что полно багов, а разработчики продолжают насиловать труп старого движка.
На первый взгляд: ну прокололся Тодд Говард, ну неудачный эксперимент, ну ладно.
Но пока все ноют о «предательстве фанатов серии», «оскорблении святая святых», «попрании чувств верующих в Bethesda», меня заставляет задуматься другой факт.
Все чаще крутые игры от крупнейших компаний выходят с невероятной кучей багов.
Если раньше готовый продукт выставлялся на продажу и потом допиливался патчами, то сейчас, благодаря early access, можно спокойно класть болт на аномалии игроков и предлагать им вместо критики купить premium-account, который спустя год наверняка даст какие-то преимущества.
Впрочем, это тоже массовая проблема, которую сейчас обсуждают все кому не лень.
А вот у меня лично вопрос: зачем нужны крупные игровые компании, с множеством сотрудников, с гораздо большим количеством времени, чем у какой-нибудь выживающей независмой маленькой Кор… компании игроделов, если они не могут сделать свой проект банально качественным в техническом плане?
Я не пишу об интересности, инновационности и прочих элементах, требующих фантазии, таланта и отсутствия алчности в организме.
Я пишу о том, что огромная куча сотрудников, вроде как имеющая в своем распоряжении передовые технологии для создания игр, получающая солидные зарплаты и имеющая кучу времени, выдает в итоге что-нибудь вроде Fallout 76 или какого-нибудь Assassins Creed, который был про Францию, или знаменитая последняя часть Batman, которую даже вынуждены были отозвать с продаж, ибо бэтмобиль убивал владельца?
Пока все же подобные случаи не так часты, но ведь уже давно тенденция «а, ну это баг, который присутствовал в играх еще в середине нулевых, ничего страшного, я просто продолжу играть» прочно укрепилась в сознании игрока.
Игры стали стоить в два, в три, в четыре раза дороже, но при этом и техническая их сторона стала куда менее качественной.
Это все равно что повышать цены на транспорт, но с каждым годом использовать все более старые и неисправные модели автобуса.
Как ездить в Вайтран на волке вместо повозки.
Как жить по Библии в XXI-ом веке.
Я не буду упоминать деградацию графической части – хотя отражения в зеркалах стали невероятно сложным элементом.
Присутствовавшем еще в Duke Nukem 3D, кажись, 1996-го года выпуска.
Промолчу и про тупеющий AI в singl-овых играх – пожалуй, только боты из различных передовых MOBA в состоянии что-либо противопоставить игроку.
Но, ска, игрострой подобрался к стадии, когда крупные разработчики могут просто выложить дорогой ценник за игру, в которой они даже не потрудились исправить старые баги или даже решить простые технические трудности.
Мое мнение субъективно, мои предположения утрированы, но я, как всегда, пишу про опасения на ближайшее будущее – ведь, как и в случае с пофигистичными денежными конвейерами вроде FIFA или неприкрытым желанием нажиться, пихая везде battle royal-и, тенденция класть существительные на качество своего продукта может стать столь же популярной.
Ведь вы продолжаете есть в fastfood-ах, одновременно ругая их за низкое качество еды.
IC.