Yes, Your Grace…
![Yes, Your Grace…](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2020/03/20200311023642_1.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1)
Про подобные игры почти невозможно писать с юмором.
Сперва ты придумываешь шутки на тему того, какой король подкаблучник и тряпка, а потом игра показывает тебе, что такое — быть настоящим мужчиной.
И вот ты садишься играть на полчаса, а в итоге с мокрыми глазами сидишь в три часа ночи, глядя на титры и слушая невероятно грустную западнославянскую песню, и хочется пойти на воздух, встать на вершине холма и долго смотреть вдаль от того, что произошло за последние три часа.
Yes, Your Grace — невероятно глубже, чем кажется.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2020/03/image-10.png?resize=605%2C340&ssl=1)
Прочитав поначалу описание игры на различных источниках, игрок пожмет плечами — серьезно, еще один аналог Reigns?
Выбор нужного ответа каждый ход, вы не устали это копировать, разработчики?
Но тем не менее установит игру на компьютер — просто поглядеть, больно screenshot-ы интригуют.
А вдруг открытый мир и возможность отстраивать свое королевство как душа пожелает?
А вдруг интересная боевая система и тактическая составляющая?
А вдруг это улучшенный вариант Kingdom, а не то, что нам показали в Two Crowns?
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2020/03/image-12.png?resize=605%2C340&ssl=1)
…Нет.
Ничего этого здесь нет. Какая печаль.
Ладно, сделаем пару-тройку ходов.
Хммм, король играет с тремя дочерьми в саду под укоризненные вздохи королевы. Милые диалоги, да, неплохо.
Ага, теперь идем в тронный зал, принимать посетителей.
Что? Корова сдохла, и тебе нужны деньги? А почему сдохла?
Ты поил ее энергетиками?
А может, пошел бы ты к черту, а? Откуда у бедного крестьянина деньги на энергетики?
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2020/03/image-13.png?resize=605%2C340&ssl=1)
Казалось бы, игровой процесс предельно понятен и прост: нелинейно отвечаем на просьбы посетителей, тратя ресурсы и в случае успеха получая другие взамен — золото, припасы, военная сила и слава — помог крестьянину, «народ любит вас, милорд».
Держим сие в балансе, дабы не ухнуть в банкротство или не оголодать, раздавая еду этим нищебродам — простейшая тактическая цепочка, а в конце каждой недели на отдельном экране можно распределить бюджет королевства — что на строительство пойдет, что на содержание генерала, а что — на ремонт гребаных стен в темнице, которые, СПОЙЛЕР, ТАК И ОСТАНУТСЯ НЕ ПОЧИНЕННЫМИ ДО КОНЦА ИГРЫ, Я НА ЧТО 15 ЗОЛОТЫХ ВЫДЕЛЯЛ, ГНИДА ТЫ, ТЮРЬМОЙ ЗАВЕДУЩАЯ, А?!!
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2020/03/image-15.png?resize=605%2C340&ssl=1)
Но вот приходит интересная весть: некто Бейран собрал серьезное войско и похоже, всерьез намеревается серьезно просто так взять и прийти за рукой старшей дочери короля.
Королевство Гревно — довольно бедное, а посему множества воинов не имеет.
Что делать?
Звать на помощь короля-соседа, который тут же выдвинет условие: хочу твою дочку замуж за моего сына, и только тогда я предоставлю 3000 воинов для защиты.
И с этого момента, господа, игра вдруг превращается в такое суровое испытание мужественности, что я плакал после завершения игры.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2020/03/image-17.png?resize=605%2C340&ssl=1)
Не буду рассказывать сюжет, но поверьте: те самые незначительные выборы вдруг начнут с такой силой перемежаться между собой и персонажами в игре, и каждый будет влиять на что-либо еще, что даже одобрение всех четырех мастеров в Gothic II не вызывало у меня столько суровых мужских слез.
Но знаете, сейчас, с высоты пройденных трех часов, хочу сказать: вы не пожалеете об увиденной вами истории в игре.
Вы не пожалеете о предложенной вами тактической системе нелинейных выборов.
Вы не пожалеете об услышанной чудесной восточноевропейской музыке.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2020/03/image-16.png?resize=605%2C340&ssl=1)
Ведь один лорд не будет помогать вам, потому что ненавидит другого лорда, невинный торговец окажется распространителем дури, а вон тот тип — вообще художественный маньяк, и только вам решать — закрыть глаза на темные делишки и принять помощь или остаться настоящим королем и защитить королевство от наркотиков.
Не видел прежде ни одной игры, столь четко показывающей, что такое — быть мужчиной.
Поступать правильно из последних сил, заботясь об окружающих, или выбрать легкий путь и быть в тепле, но ненавидимым семьей.
Невероятный геймплей.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2020/03/image-14.png?resize=605%2C340&ssl=1)
А дополняют это невинные и милые детали, которые на самом деле будут весьма важны: разрешить ли оставить младшей дочке питомца или возмутиться ее поведению, научить среднюю фехтовать на мечах или объяснить, что так себя вести принцессе не подобает, делать все в согласии с женой или же показать, кто тут король — и все эти диалоги, все эти семейные взаимоотношения, все эти хитросплетенные детали квестов в дальнейшем встанут на свои места, явив миру финальную картину истории, которую рассказывает игра.
И эта история — о том, что действительно значит — быть королем.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2020/03/image-11.png?resize=605%2C340&ssl=1)
Игра довольно коротка — часа на три, да и игровой процесс не блещет разнообразием.
Но каким разнообразием блещет сюжет, вроде простой на вид, но так сильно врезающийся в память — не поймете, пока не пройдете.
А как пройдете — поймете, что не забудете.
Всем — по нормальным королям под боком, и если вам говорят, что все это пиксельное indie «так задолбало, с позорной графикой, фу, для идиотов» — просто спросите у оппонента, к какому ему уроку завтра, дабы не быть причиной снижения успеваемости в школе у «эксперта».
IC.