Volcanoids…

…Или юность Крэнга.
Что, не помнишь Крэнга, парень? Видать, ты и сам юн. Черепахи, крыса, кунг-фу, не, ничего на ум не приходит?
Печально, печально.
А ведь у Крэнга была одна классная штука – мозги. Ах да, и еще ОГРОМНАЯ МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ПОДЗЕМНАЯ КРЕПОСТЬ, которая умела бурить землю для собственного перемещения.
А еще запускать буровые хреновины с теми крутыми парнями, как их там, Бибок и Рокстеди, да.
Не? По-прежнему ничего? Что? Были ли они ассассинами?
Да, парень. Конечно. Были.
А действие происходило в Battle Royale, где сто черепах в HD качестве сражались между собой так, что Dendi не выдерживала и сажала телевизор.
Как можно посадить телевизор? Ну конечно же, в тюрьму, парень, не знаешь, не спрашивай, а то узнаешь и поразишься жестокости мира древних консолей.
Это я все к чему – буровые хреновины и их запуск.
Теперь ты сможешь побыть Крэнгом, парень, ты ведь наверняка мечтал об этом все свое детство, пока другие отсталые дети играли в черепах, верно?
Впрочем, местный антураж напоминает скорее произведения Жюль Верна, этого то ты должен знать, парень.
Steampunk-овая подводная лодка, стоящая на причале у острова, и ее бородатый капитан, который настолько брутален и бывал, что засыпает в койке на «жестком» уровне сложности, показывая, как ему наплевать на опасность.
На других же уровнях сложности, для дилетантов, кэп с неохотой размусоливает салагам, что чтобы создать центральный узел бурового аппарат, нужно добыть медь и уголь, включить тумблер склада, включить тумблер на аппарате станции очистки, зайти в меню станции очистки, создать медный брусок, затем включить тумблер станции производства, создать медные болты, медные пластины и бедные трубы, из них на этой же станции создать центральный узел для бурового аппарата, а потом ПРОСТО ПОЙТИ И захватить вылезшее неподалеку из земли металлическое чудовище.
Неужели это так сложно, что нельзя додуматься самому и нужно объяснять?
И пока капитан, недовольно бурча, хромает к койке заморить Морфея, игрок мучительно пытается понять, что он сейчас сделал, как это работало, и как это повторить на свежезахваченной подземной маршрутке.
Ибо количество тумблеров и кнопок вокруг превышает количество DLC к любому из проектов Paradox Interactive.

Но, как часто это и бывает, на деле все столь просто что хочется пойти и дать по… пять разработчику игровой механики.
Есть буровой аппарат.
К его стенам и крыше можно прикручивать различные станции-модули: производства, очистки, складские, оборонные, научные и т.д.
Каждый сектор стены позволяет прикрутить по одной станции, всего девять на каждый блок судна с учетом крыши – блоки судна это его части, ну, как вагоны поезда.
Все же эти тумблеры, приборные панели и переключатели внутри – это по сути, интерфейс, верстаки – каждая приборная панель отвечает за работу всех станций и является объектом, с помощью которого можно craft-ить предметы или выполнять иные действия.
По сути, для игры требуются всего четыре таких панели – производство, очистка добытых материалов, наука и переплавка. Ладно, еще склад и панель статистики.
В общем, есть модули – они прикручиваются к буровому судну и выполняют всю работу.
А есть приборные панели – чтобы модулями управлять из одной точки, а не подбегать к каждому вручную.
Уф.

Разработчики умудрились сложно преподнести простейшие верстаки и апгрейд судна – взяв, например, и вместо одной приборной панели производства поставив две – и вот уже игрок чешет затылок в недоумении, почему две панели, на что это влияет, и что вообще нужно нажимать
А ни на что, одна из них вообще лишняя, кто это проектировал, можно я уже пойду жить успешной жизнью бурильщика? У меня ведь нет образования, именно поэтому я бурю землю, а не работаю в офисе, будучи уверенным, что успешен и приношу невероятную пользу обществу.
Я простой бурильщик, дайте мне кирку и не сносите мозги.
Ведь чтобы все это чудо indie-мысли работало, нужно вновь брать кирку в руки и вновь идти добывать уголь – топливо, медную руду – основной материал для деталей корабля, и прочие, требуемые для более сложного craft-а вещи.
Да да, парень, ты же не думал, что раз в игре такой расцвет паровых механизмов, руки за тебя будут марать паровые роботы?
Но роботы сами себе уголь не добудут [что очень нелогично, но хорошо подходит для мудрой притчи], поэтому взял кирку и вперед – строить роббунизм [нет, даже не спрашивайте, какие принципы у этого общественного строя].

Впрочем, паровые роботы здесь будут вполне успешно марать руки о тебя, причем заслуженно ведь главный герой, на мой взгляд, занимается совсем не мирными и честными вещами.
Посудите сами: игра начинается с того, что наш доблестный бурguy [квинтэссенция слов бур и Doomguy, прим. тяжелые наркотики] героически, при помощи револьвера и мата отжимает буровую установку у паровых работяг, которые только-только выбурились на поверхность, чтобы не грабить и убивать, а бегать и добывать.
И далее мистер «я здесь главный, САМЫЙ ЧЕСТНЫЙ И СПРАВЕДЛИВЫЙ персонаж» будет таскаться по острову и нападать на другие бурильные машины других паровых роботов, дабы разжиться редкими деталями, ресурсами и в буквальном смысле головами механических бедняг.
Ну что, теперь точно косплей Крэнга, верно?
Мародерство и отвага – два ключевых принципа Volcanoids, потому что урон роботы наносят неслабый.
Еще бы, дробовики и Bot Expert из CS 1.6 в головах.

На что наш бравый мародер, естественно, также может ответить craft-ом дробовиков, гранат и турелей для собственного бурового судна, но это уже война, перейдемте же к миру [и французскому языку, да да].
Собственно, вышеперечисленное и будет являться смыслом жизни игрока – шляться по острову и апгрейдить свое судно до uber-машины смерти.
Путем добавления новых частей-вагонов к буровозу и повышения уровня модулей внутри за счет мародерства и изучения технологий при помощи собранных частей тела роботов.
По мне, так это одна из самых жестоких игр за все время в игровой индустрии, но вам это наверняка кажется милой поделкой про добычу медной руды.
И чтобы весь этот процесс не был слишком однообразным и скучным, разработчики вводят в бой Эйяфьятлайокудль – вулкан, который раз в определенный промежуток времени, отсчитываемый таймером, извергается и уничтожает все живое на своем пути.
Таким образом, не стоит слишком далеко убегать от своего бурового аппарата – можно не успеть к нему обратно.
А кроме того, роботы имеют дурную привычку отвечать американц… главному герою тем же, с чем он к ним пожаловал, и преспокойно нападают и расстреливают буровое судно, пока наш мародер с проклятиями несется обратно.

Окей, нападавших прикончили, намародеренного добра притащили с лихвой, самое время заняться тем, что делает игру такой уютной – забуриться под землю по самые помидоры и начать апгрейдить корабль, о да, детка, *звуки сумасшедшего интроверта*!!!
Не знаю, как это объяснить, но сидеть под землей, пережидая извержение вулкана – это такое приятное занятие, приносящее некое счастье и чувство защищенности, что я бы срочно ввел нечто подобное в нашу жизнь.
На тебя наорал начальник? Бегом в бур, погружаемся на глубину 1000 метров, сидим и ждем, пока извержение утихнет, играем в косынку и пьем кофеек под радио из Fallout 4.
Идиллия.
Серьезно, можно еще иногда поглядывать в перископ, чтобы понаблюдать за поверхностью.
А можно по радио связаться с бородатым куском брутальности капитаном с подводной лодки и взять какое-нибудь задание.
А можно бегать по кораблю ПОД ЗЕМЛЕЙ и планировать устройство СВОЕГО СОБСТВЕННОГО бурового судна, перемещая модули по отсекам и рассматривая карту острова на предмет цели следующей вылазки.
И это оху… Хорошо, словами не передать.

Правда, есть один минус – чтобы модули работали, их нужно разложить.
А сделать это можно только на поверхности.
Да да, придется выкапываться из-под одеялка, мой друг Ержан, проснись, на добычу руды пора.
Что? Не для этого ты не эволюционировал все эти тысячи лет?
А ведь животное право. А мы разве для этого эволюционировали все эти тысячи…
Так, продолжим, иначе я вгоню вас в экзистенциональный кризис свободы личности и удобных коробок на вокзале.
Благо, выкопаться есть куда – остров хоть и не очень большой, но насыщенный.
Туда-сюда бегают роботы, валяются различные ресурсы, какие-то детали когда-то брошенных буровых аппаратов – глазу есть где разгуляться, а ведь это только alpha-версия, чудесно, не правда ли?
А еще эти чертовы паровые интриганы САМИ перемещаются по острову. Нет, я не про то. Не про существование у них ног.
Я про их буровые установки, которые точно так же, как и махина персонажа, то тут, то там выныривают из-под земли.
Интригует по самую печень, не правда ли, господа

Не могу сказать, симуляция это AI, или на острове реально живет раса роботов-добытчиков, придерживающаяся какой-то тактики, но то, что машины иногда вылезают разные, а кроме того, постоянно набирают в себя новых механических аборигенов – факт.
Сами аборигены, кстати, поделены на касты – воины, добытчики, ученые, политики, поп-звезды и так далее – это определяет тип деталей, которые можно получить из медленно остывающего механического трупа.
Таким образом, добываем интересные детали из интересных личностей, несем их к научной станции, изучаем и на основе проанализированного материала заключаем, что мы – полнейший муд…
Мудрец и теперь можем сделать нашу машину смерти еще смертельнее.
Процесс, весьма затягивающий – жаль только, перемещение осуществляется по точкам, а не вручную – закапываться и выкапываться можно только в определенных точках на карте — иначе было бы не избежать подземного дрифта.

Общая же атмосфера steampunk-ового мира, в котором стоят steampunk-овые дома, в которые нельзя заходить, но можно почувствовать, что там живут местные роботы – она неожиданно резко сменяется адовой ядерной зимой после извержения вулкана, когда поверхность выглядит абсолютно иначе, нежели пасторальная картина зеленых лугов до.
Чтобы через 10 минут вновь стать пасторалью с снующими тут и там роботами.
Так и живем, от извержения к извержению.
Я еще не описал возможность ремонта корабля, craft патронов и аптечек [хотя сдается мне, что главный герой тоже робот – ибо аптечки создаются из медных труб], ну и возможность внутри отсеков пилить всякие двери, люки, перегородки и прочие приятные декоративно-функциональные вещи.
Идея игры невероятно оригинальна, а исполнение пока что выглядит примером для множества других alpha-проектов – уже сейчас можно заниматься основными занятиями в игре, а также исследовать всю локацию полностью.
Все-таки не зря был создан The Forest, чтобы своим примером показать, как alpha делать не надо в современном мире.
А самое страшное – процесс уже сейчас затягивает. Берегитесь, глупцы-интроверты.
Всем – по удачно отстреленным конечностям у паровых роботов, и если точка вашей вылазки на поверхность «уже занята другим буровым судном», то это исключительно потому, что вы не уделяли ей должного внимания, и ей пришлось найти себе другой бур, ведь она не может позволить себе тратить лучшие годы жизни на тебя, пока ты буришь на своей работе другую точку, мерзавец!!!
IC.