Void Bastards…

…Или суровые будни beta-tester-ов.
— Так, у этого что? —
— Робот Антон, убил 28 человек по причине того, что его отца избивали на работе в Boston Dynamics. —
— 28 ножевых ранений в 28-ми людях? Ты действовал наверняка, ублюдок, ладно, 2 года условно и год исправительных работ кассиром в «Галактерочке». Дальше. Этот что? —
— Ограбил 43 банка по причине врожденной склонности к переговорам с полицией. —
— Пффф, это даже на 15 суток едва тянет, так, а ну-ка, кто это у нас тут прикован к электрическому столбу? —
— Слишком долго отдавал сдачу кассирше. —
— ЧТО?!! ТЫ ЗНАЕШЬ, УБЛЮДОК, КАК НЕВЫНОСИМО ЧУВСТОВ ОЖИДАНИЯ!!! В STEV ЕГО, СРОЧНО, Я ЛИЧНО ПРОСЛЕЖУ ЗА ТЕМ, ЧТОБЫ ЕМУ НЕ ВЫДАЛИ С СОБОЙ НИ ПАТРОНА, НИ ПАЙКА, И ТОПЛИВА НА ПРЫЖОК!!! —
— Боже, Майкл, но ему же всего 5 лет… —
— Ему УЖЕ 5 лет, Карл, что дальше?!! Сегодня он нервирует кассиршу, а завтра твоя дочь выйдет за него замуж?!! Нееет, подобные ублюдки должны получать по заслугам, быстро в скафандр его!!! —
Void Bastards, или 5 причин переходить дорогу строго по правилам.
В отличие от профессиональных обзорщиков, я редко смотрю всякие там детали сюжета игры заранее – как разработчики потрудились подать историю, так оно в обзор и попадет.
А в случае с Пустотными Ублюдками это самый правильный вариант – игрок сразу начинает выживать голым и с пистолетом без патронов в нем и Лесли Нильсена на заднем плане на каком-то космическом корабле, буквально на ходу постигая основы того, чем ему предстоит заниматься на протяжении всей игры – искать некий принтер и пытаться выжить на зарплату.
Впрочем, после того, как клиент погибает в обучающей миссии [возможно, этого и можно избежать, но, как мне кажется, встреча без патронов с пятью противниками в упор должна заканчиваться летальным исходом в 4 случаях из пяти], геймеру показывают короткий, выполненный в стиле страниц комикса, сюжетец про то, как компания нанимает нового случайного заключенного, выдает ему то, что осталось от предыдущего героя, запихивает в скафандр и велит лететь искать некий принтер, возможно, последний струйный принтер в галактике.
Добро пожаловать в будни современного freelancer-а.

Местная галактика сплошь усеяна парящими в пустоте космическими кораблями, между которыми и предстоит на глобальной карте перемещаться персонажу.
У него есть параметры еды и топлива – классический dungeon explorer стиль, когда каждый ход требует 1 ед. еды и топлива.
Все это можно и нужно добывать на посещаемых кораблях, дабы продолжить движение к заветному принтеру, вот только даже после его получения нужно будет еще и дожить до пункта сдачи или следующего задания, я так и не сумел прожить слишком долго, чтобы понять дальнейшие цели.
Кроме того, каждый корабль принадлежит различным корпорациям, а значит, планирование маршрута становится важным элементом – на военных судах можно найти крутые пушки и детали для них, а на медицинских – лекарства и куски тел пациентов, которые можно продать после миссии.

Что подводит нас к самому вкусному: выживанию.
Начиная с первого корабля, наш персонаж, помимо случайных качеств [медленно бегает, плохо пахнет, а что особенно порадовало меня, как любителя stealth – «часто чихает, привлекая врагов», это правда свежая фишка] также добывает и различные материалы и запчасти на посудинах, из которых впоследствии может собрать новые пушки и прочие вспомогательные средства.
Жизнь зека полна смекалки, а поэтому из хлама рождаются самые прелестные варианты оружия, вроде ядовитых усыпляющих дротиков или мин липучек, дерево подобных штуковин состоит примерно из 25-ти вариантов.
Элемент roguelike заключается как в случайной генерации кораблей, так и в том, что после гибели очередного зэка-приключенца все нажитое им имущество переходит к вдов… к следующему страдальцу, а значит, на первых порах игрок будет часто умирать, чтобы каждый последующий заключенный был лучше вооружен и готов к опасностям.
Вновь оригинально сделанный и объясненный классический roguelike-элемент:
— Мама, а почему в жизни я не могу возродиться? В игре дядя так делает… —
— Потому что если ты так сделаешь на людях, сынок, христиане от тебя никогда не отстанут, а христиан злить нельзя, пей кровушку дальше, пожалуйста, не зли маму. —

Сам процесс исследования кораблей – это всегда интрига, загадка, что, где, почему не работает свет на корабле?
Случайно генерируемые уровни-отсеки поделены, в соответствии с логикой, на части космического корабля: например, в отделе жизнеобеспечения находится кислородный аппарат, позволяющий увеличить время пребывания на корабле, а на капитанском мостике можно загрузить карту уровня, чтобы получить все данные обо всех отсеках [правда, чаще всего, если игрок добрался до капитанского мостика, он итак уже все собрал и всех убил].
Помимо случайной генерации предметов и врага на корабле, изюминкой являются дополнительные события, вроде отключенной энергии на корабле, что не позволяте октрывтаь контейнеры с добычей, или ЭМИ-поля, которое глушит мини-карту и прочие технологические приспособления, усложняя игру, или же разреженный в корпусе увеличивает в 2 раза потребление кислорода в миссии [что немного нелогично: внутри скафандра же своя атмосфера, если вы понимаете, о чем я].
Таким образом, как любят говорить на E3 абсолютно все разработчики игр, «ни одно прохождение не будет похоже на другое».
И каждый раз стог сена внизу будет с разным количеством иголок, да да.

Время поговорить о стиле, друзья мои, доставайте ваши очки от Роя Бена и сумочки от Лакуста, дорогие мои поклонники Ali Express.
Местная комиксовая рисовка мгновенно выделяет игру из серой массы indie-проектов современности: сочетающееся с 3D-процессом 2D-изображение всего в игре создает иллюзию погружения в комикс, а главное – смотрится офигеть как необычно.
Наиболее круто выглядят объекты, которые парят в космосе снаружи корабля и видны в иллюминатор: вкупе с фирменным «космическим» soundtrack-ом игра выглядит как модный научно-фантастический комикс, а главное – создает стиль.
Ближе всего это к той копии The Darkest Dungeon – Deep Sky Derelicts, но в то же время это и нечто новое.

Особенно загадочно поданы местные противники – я до сих пор так и не понял, то ли персонаж грабит суда с реальными туристами, то ли это инопланетные монстры, которых так прозвала корпорация-работодатель.
Но в целом это несколько вариаций довольно агрессивных существ разных форм и стилей поведения, от взрывающихся слизняков в шляпах до агрессивных, стреляющих шипами прямо их тела вертухаев-охранников.
И во взаимодействии с противниками СТИЛЬ снова дает о себе знать – умирающие враги оставляют в воздухе комиксово-нарисованные фразы, а если враг бродит за дверью, то перед персонажем будут появляться надписи вроде «Top-top-top!!!», что неожиданно раскрывает весь потенциал stealth в игре – чем больше персонаж шумит, тем больше вероятность того, что топанье усилится и начнет приближаться к бедолаге.
Патронов всегда не так много, и вообще Пустые Подонки – это не shooter, это в первую очередь adventure с возможностью иногда пострелять – в основном же с врагами нужно расправляться подручными средствами, вплоть до закрытия дверей на замок за собой при отступлении.
Честно говоря, это куда занимательней и вновь – довольно свежо в подобного стиля играх.

Насколько это интересно?
Каждая новая игра начинается довольно быстро, что затягивает игрока, «ну еще одно мародерское проникновение, и точно пойду спать», а сам процесс требует как изобретательности, так и терпения – иногда нужно подождать, пока враг уйдет, иногда использовать окружение, а иногда – стрельнуть в слизня, чтобы он взорвался и вместе с собой забрал в желейный Ад турель по соседству.
Это roguelike, и реиграбельность сумасшедшая, пока сам процесс не наскучит – и на этом моменте я не могу точно сказать, насколько много разнообразия в игре, ибо, несмотря на кажущуюся простота, персонаж всегда погибает от какой-либо мелочи, вроде закончившегося не вовремя воздуха, а еще здесь очень меткие и опасные враги, так что не зря в главном меню наличествует изображение длиннющей вереницы мародеров поневоле, танцующих конгу.
Самое приятное в Void Bastards – простота управления и способ тактического планирования: это одновременно и размышления о том, в какой отсек пойти, а из какого доносится «Я НАЙДУ ТЕБЯ, ГРЯЗНЫЙ ПРИНТЕРОКРАД!!!», и в то же время лихорадочная сумасшедшая соображалка, куда бежать и где прятаться, когда принтерокрада все-таки находят.
Идеально для коротания времени, когда устанавливаются 100 гигабайт очередного ААА-YOBA-УНАСТЕКСТУРЫВОЛОСПОГИГАБАЙТУКАЖДАЯВЕСЯТ-ЗАЧЕМВАМГЕЙМПЛЕЙВЗГЛЯНИТЕЛУШЧЕНАПРИЧЕСКУПЕРСОНАЖА!!!

Любителям более сложных тактических вариантов dungeon-maraudertion проект может показаться казуальным, но уверяю вас, голова игроку понадобится.
Хотя можно забыть ее дома и просто весело, с задором, убивать подопечных, в конечном итоге при помощи госпожи Удачи пройдя довольно далеко.
Типичный и столь теплый сердцу roguelike.
Всем – по отсутствию правонарушений на камеру, и если вы слизень и летите в космический круиз на Альфа-Центаврийские астероидные поля, а тут вдруг за стеной раздается «Где же этот чертов принтер, у нас в офисе столько документации нужно напечатать», постарайтесь прекратить топать – эти офисные твари находят вас по надписям в воздухе.
IC.