Starpoint Gemini Warlords…
…Или Mount&Blade в космосе.
Слава Space Rangers все не дает покоя разработчикам игр. Вернее, не только лишь слава — а желание создать открытый мир с множеством разнообразных событий, огромной свободой действий и режимом «я здесь freelancer, ублюдки».
Чтобы не «отважный капитан, галактика вновь нуждается в твоей помощи, а теперь выполняй эти миссии в определенной последовательности, чтобы затем завершить игру и удалить ее с компьютера раз и навсегда».
А чтобы «Василий уже час воевал с цивилизацией разумных прямоходящих агрессивных политоидов и отбивался от космических пиратов, хотя первоначально он всего лишь пытался доставить пачку эротических фильмов нуждающимся жителям планеты евнухов».
Я переиграл в приличное количество проектов, пожалуй, только до серии X не добрался, и вот наконец, судя по обложке, я наконец-таки нашел чудо-чудное и геймплей дивный.
Открытый мир, свободные задания, элементы RPG, развитие своей фракции – я уже готов был поверить в то, что смогу поддерживать Я в межгалактическом масштабе.
И знаете, это один из тех моментов, когда все заявленное вроде бы и есть.
А вроде бы и хочется выключить игру да запустить Space Rangers 2.
Впрочем, попробуем разобраться, тварь я безвкусная или право имею.
В Starpoints Gemini Warlords, несомненно, есть какой-то сюжет и игра его придерживается, но знаете, я настолько устал от всех этих историй про плохих инопланетян, пиратов и торговцев и хороших главных героев игры, обычно экстерминирующих под конец повествования какую-нибудь систему огнедышащих котиков на корню, что сразу же после обучения вышел из кампании и алчно ринулся в режим свободного полета.
Сей режим представлен в виде различных сценариев, влияющих на стартовые условия игры вроде фракции и доступных для командования единиц, но дело всегда происходит в открытой случайно-генерируемой вселенной, так что все в порядке, freelance и случайные события в деле.
Создание персонажа огорчает лишь малым количеством выбора портретов – они в основном в стиле «героичный мужик», «лысый мужик», «мужик с лицом злодея», «азиатский мужик», «афроамериканский мужик», «true nigga» [это всегда разные мужики, не путайте, афроамериканский мужик всегда в деловом костюме] и обычно завершающий все эти стереотипы «лысый слепой трансгендер инвалид в экзоскелете».
Все статично, по-деловому и с циферками, но у меня фото с кратким описанием в играх всегда вызывают ощущение, что игрок сфотографировался на паспорт, и сейчас начнутся невероятные приключения в документальных архивах Пенсионного Фонда.
Кажется, мы стали забывать анимированные портреты пилотов из игр начала нулевых.
Режим свободного сценария бросает в геймплей сразу с головой, а посему отмечу, что tutorial обязателен – чем всегда отличалась серия Starpoint Gemini, так это оригинальным стартегичным управлением.
Основная масса действий здесь, как и в Warcraft III [черт, это сравнение из меня не выбить, даже привязав к дереву и начав пытать светлячками], совершается правой кнопкой мыши.
Нет, конечно, есть режим, в котором можно носиться в полном 3D-action-угаре и «шмалять из лазоров» вручную, но как только бой заканчивается, нужно как-то общаться с шокированной командой и управлять империей дальше, а посему правая кнопка мыши будет стерта до дыр.
Ведь жанр у SGW невероятно экспериментальный: RTS/RPG/Action. Sandbox. Simulator. Economic. Cosmic. On PC.
Delicious.
Космическая солянка с экономической приправой позволяет игроку действительно, как и было заявлено в анонсах игры, управлять как своим кораблем, так и руководить всеми аспектами жизнедеятельности собственной космической империи – добычей ресурсов, торговлей, дипломатией, строительством, исследованиями, объявлять войны и расправляться с пиратами, выполнять задания и изучать новые космические пространства – все это действительно есть.
И это весьма удивляет и интригует – неужели кто-то наконец создал нормальный симулятор свободного летуна в космосе выполнив все обещания и реализовав все элементы подобной игры?
С самой первой секунды свободного сценария в этой дико хочется верить, особенно исходя радостью от возможности общаться чуть ли не с каждым объектом, парящим в пустоте вокруг корабля персонажа, и важно снующими туда-сюда истребителями, баржами и торговыми шаттлами, всем своим видом показывающими – игрок, здесь ведется активная жизнедеятельность, и все это — ради тебя.
Естественно, я тут же с головой углубился в изучение сложных процессов управления межгалактической империей, таких как постройка добывающих заводов, изучение новейших технологий и улучшение родной космической станции-базы.
И знаете – все работает.
Взять хотя бы улучшение этой огромной парящей хреновины, что персонаж зовет своим домом: каждый блок, который можно пристроить к станции, приносит реальную пользу от своего существования и тут же отображается на ее внешнем виде – приятно видеть, как огромная хреновина становится еще огромней, а самое главное, это твоя личная хреновина.
Кто там спрашивал, зачем нужно Императору нужно было строить Звезду Смерти, когда хорошо организованный флот и порабощение планет вместо их уничтожения позволили бы иметь больше живой рабочей силы?
Потому что каждому из нас нужна огромная парящая хреновина, а жена это, бургер или космическая станция в играх – тут уж решает каждый сам.
Станция и является источником всего для игрока: задания, ремонтный док с апгрейдами, торговец и прочие типичные для космосима детали баз.
С развитием ее блоков открываются новые возможности для имперской части игры: в основном различные новые типы кораблей, постройки и исследования.
Ну и лимит мощи флота, конечно же, важная штука.
И первый же минус не минус кроется в ресурсах, нужных для развития всего этого великолепия: не знаю, насколько это хорошо, но копятся ресурсы весьма медленно, а улучшение или исследование чего бы то ни было требует много и с каждым уровнем все больше ресурсов.
Я провел в игре что-то около десяти часов в стремлении развить свою базу хотя бы до базового уровня базовой базы с базовыми показателями добычи ресурсов и более-менее боеспособным базовым флотом, Базз Лайтер мне в учители русского.
В итоге добыча все так же довольно низка для тех цен на улучшения и флоты, что запрашивает игра, а где искать «больше золота» — я так и не сумел постичь. Возможно, и скорее всего, нужно вручную бурить астероиды, черт, почему эта мысль пришла ко мне только сейчас, в момент написания обзора?
Ладно, я могу отнести это и к плюсам – игрок долго развивается, растягивая процесс улучшения базы, дабы игра длилась дольше и не была легкой. К тому же я не в курсе всех методов добычи ресурсов, поскольку соседние фракции оказываются со мной торговать из-за низкого уровня репутации.
«Этот парень со своей личной огромной парящей хреновиной и планетой, кто он без них?»
Обзорщик, демагог, шизофреник.
В итоге благополучие достигается путем постоянного гринда в плане выполнения заданий – и наиболее рациональным и легким по получению денег и опыта путем являются, как и в Space Rangers 2, курьерские доставки.
Пять ходок – и вот новый лазер установлен на корабль. Затраченное время – 10-15 минут. Смыть, повторить.
Нет, заданий в игре полно – от грабежа корованов до исследования потерянных обломков от холодильника, другое дело, что времени это занимает в разу больше, а оплата часто оказывается не столь высока по сравнению с возможностью за 5 минут заработать вполовину больше.
Пожалуй, только атаки на вражеские станции приносят ощутимый доход, но для этого и корабль должен быть уже хорошо прокачан, так что остается один путь – Cosmic DHL.
Груз. Женск. Легкая Убойный Платье Щитовой Сила – наше все.
В итоге сей элемент игры превращает ее начало в затянутый симулятор полетов от точки к точке – возможно, я как-то не так прохожу игру, но что делать, если рациональность oldfag-а приказывает добывать ресурсы наиболее быстрым и легким путем?
Тем более боевая система вызвала у меня тучу эмоций после первого же сражения.
«Хаос», «шта», «где я», «мышь, астановис», «нажму-ка я все подряд и вознесу хвалы Одину» — либо я неправильно настроил управление, либо космические сражения здесь действительно выглядят как центрифуга с мелькающими кораблями вокруг.
В режиме тактического управления корабль автоматически атакует врагов вокруг, а тяжелым оружием и навыками можно попасть, если выбрать цель – но происходящее вокруг настолько быстро, часто мелко и хаотично, что основным стилем ведения боя становится постоянное маневрирование в ожидании, пока автоатака сама уничтожит всех противников, и надписи «соберите ресурсы с уничтоженных врагов» и надежде, что игрока не уничтожат самого.
Никаких преследований, искусных лавирований или изящных уходов от самонаводящихся боеголовок – чаще всего сражения длятся примерно минуту, и после вороха цветных вспышек ничего не понявший игрок летит дальше.
Это невероятно… Скучно.
Возможно, так и происходят космические бои, возможно, я профан и не ощущаю весь гений битвы и тактики местных потасовок, но при подлете к пирату высокого уровня тот просто уничтожил меня за один выстрел.
Никаких лавирований и попыток выжить, пока твой флот гасит его из всех орудий – нет.
One shot, one love.
Окей, но ведь есть же всякие навыки?
Да, действительно – RPG-составляющая проекта хороша.
У персонажа туча прокачиваемых параметров как в области ведения боя, так и в социально-торгово-дипломатических навыках.
Получать больше денег за выполненные миссии, искусней владеть определенным типом космических кораблей, уметь торговать с другими фракциями…
Этот элемент не называет нареканий – те же активные навыки у корабля.
Есть три класса персонажа, доступные для выбора в начале игры – атакующий, мародер и, насколько я помню, торговец.
Я выбрал мародера, и все на месте – навык выведения из строя систем противника, навык невидимости, навык еще-какой-то-там-подляны – я не понял до конца, ибо в бою приходилось прожимать все четыре навыка сразу, а затем маневрировать дальше.
Знаю, я нуб. Но ведь основная масса игроков — всегда нубы. Более того – в любой игре любой игрок изначально – нуб, пока не разберется, что здесь да как работает.
А игра предлагает мне шарить с первой же битвы, и да, в обучении и кампании битвы такие же.
А ведь в игре полно всяких разнообразных действий: абордаж различных кораблей и станций, происходящий под непрямым управлением игрока, куча постоянно возникающих на галактической карте событий, постройка и улучшение флота, пусть дорогое и долго, но заставляющее изучать типы шасси и характеристики кораблей, множество разнообразных фракций, артефакты и загадочные сигналы в космосе, межзвездные червоточины, ух…
А вместо всего этого великолепия игрок занимается доставкой грузов и летает туда-сюда, зарабатывая деньги.
Да, я профан, и возможно, интереснейший геймплей откроется на поздних стадиях игры, но почему я должен терпеть скучнейшее начало?
Не хочу ничего требовать от игры, ведь в аспекте стратегии она хороша, но в той же Rebel Galaxy я наслаждаюсь каждым боем, или в Mount&Blade я занимаюсь очень похожими вещами, когда получаю в управление свое королевство, но даже там это за счет боев увлекает с головой.
Starpoint Gemini Warlords же – огромная, объемная sandbox с кучей возможностей, изучать которые не позволяет лишь одна деталь – скука от происходящего на экране.
При этом игра отлично выглядит, крутой разнообразный дизайн космических кораблей и все такое – но картинка это далеко не игра, как мы с вами все прекрасно знаем, знаем же, верно?
Я надеюсь, любители графония, я надеюсь, что иногда вы забиваетесь в уголок и плачете, пытаясь не показывать окружающим, как под маской восхищения графонием вы ежедневно вынуждены терпеть ужасающий казуальный геймплей.
Не сдавайтесь, создатели YOBA верят в вас, ведь нужно же на ком-то зарабатывать деньги.
«Опять непонятная придирка к графонию в конце обзора».
Это священная война, смертные. Что я буду брать, официант?
Я буду брать Иерусалим.
Всем – по отличному поводу разграбить земли неверных, и если папа говорит вам, что на том берегу реки не верят в ходящего по воде мужика, а значит, они должны отдать вам все свое имущество и жизни, то ваш отец – святой человек.
IC.