Space Hulk: Deathwing…
***Техническое сообщение, источник неизвестен***
Никогда не задумывались, почему каждый раз, включая свет на своем космическом скитальце, вы сталкиваетесь с НИМИ – торопливо разбегающимися во все стороны тиранидами?
Стоит только покинуть скиталец на пару минут, и эти пронырливые тараканы уже тут как тут, верно, приятель? Совершенно невозможно оставить геносемя в холодильнике хотя бы на вечер, не так ли?
Но решение ЕСТЬ!!!
Только сейчас и только сегодня к вашим услугам – первоклассный отряд космических десантников, КРЫЛО СМЕРТИ, одно по цене ТРЕХ!!!
Они умеют резать, жечь, кромсать и все это во имя Императора, то есть абсолютно БЕСПЛАТНО!!!
Позвони сейчас, и в подарок ты получишь темное будущее и смех темных богов в твоей спальне!!!
Торопись, предложение ограничено, ведь не все космодесантники доживут до конца недели!!!
В далеком темном будущем есть только война.
Ни нормального освещения, ни внятного интерфейса, ни понятных целей миссии – только тьма и война.
Вновь очередной кусок космического мусора привлек внимание жадных до мусора терминаторских отрядов, и, к сожалению, это оказались Темные Ангелы, ищущие падших даже там, где все стоят.
В центре скитальца, огромного вороха из туч космических кораблей, случайным образом [при помощи космобомжей] спаянных вместе силами варпа [бомжей], находится давно утерянный флагман Темных Ангелов, защищенный таинственным [проклятые бомжи!!!] энергетическим полем.
Задача ясна, как лик Императора на иконе в дождливый день – лезем торговать лицом сквозь полчища тиранидов ради ЗНАЧИМОЙ ДЛЯ ТВОЕГО МАГИСТРА побрякушки.
Игр по Warhammer: 40 000 уже столько, что Games Workshop выиграли премию «Сутенер Десятилетия», раздавая права на игроизацию направо и налево.
А посему тяжело относиться к «кооперативному shooter-у по Space Hulk» хоть сколько-нибудь серьезно.
Причем до выхода, как обычно, интернет вовсю полнился надеждой, сплетнями и верой в НАКОНЕЦ-ТО СДЕЛАЮТ ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА НОРМАЛЬНО!!!
Как вышло?
Помню, я даже не следил за коммьюнити, трейлерами и прочей движухой из своей пещеры – но зайдя сейчас и увидев жалких 7 серверов игры – комментарии излишни.
Даже первая часть Left 4 Dead до сих пор имеет более высокий онлайн.
Sad, but true.
Что же, давайте разберемся, что еще, помимо ОГРОМНОЙ ЛЮБВИ ко вселенной Warhammer 40 000 и никак не связанной с этим скидки в 75%, должно побудить меня сыграть в Deathwing больше, чем 1 раз.
Казалось бы, идея максимально проста, ленива и, благодаря примеру Vermintide, рабоча: берем кооператив из Left 4 Dead на четверых криворуких игроков, вставляем его в setting Warhammer 40 000, пиарим до выхода – гребем бабло лопатой.
Классы, кастомизация, прокачка – да все есть для успешного подъема самооценки за счет расстреливания ксеносов.
Что могло пойти не так?
Сложно сказать, но первое, что изрядно покоробило мне душу – невнятный интерфейс.
Запустив игру на самом высоком уровне сложности, я просто не понял, от чего умер, раза три подряд – абсолютно бесшумный удар от генокрада по моем ПРОЧНЕЙШЕМУ терминаторскому доспеху заставил персонажа свалиться от инфаркта прямо посреди драки – а ведь до отряда добрался только один персонаж.
Да, справа есть показатели брони – отличное решение, терминаторский доспех, на котором показывается состояние различных его частей – весьма круто решение, браво, разработчики.
Вот только понять бы, что именно нанесло урон моей левой руке – удары почти бесшумны, а маленькая красная стрелочка посреди ЛЮТОГО, БЕШЕНОГО ХАОСА БОЯ С ОГНЕМЕТАМИ И ПЛАЗМЕННЫМ ОРУЖИЕМ как-то слегка теряется из вида.
Впервые stealth у тиранидов реализован как надо.
При этом сложно не согласиться, что дизайн уровней выполнен на ШЕДЕВРАЛЬНО – действительно должно быть темно, действительно должны быть мрачные технические коридоры, а готические капеллы посреди локаций – это вообще ТОТ САМЫЙ дух Warhammer, утерянный в Dawn Of War с ее анимешной графикой.
Но вот это встречается с невнятным интерфейсом и самым любимым мной элементом – синдромом «ватной руки» — когда удар СИЛОВЫМ КУЛАКОМ ощущается как удар подушкой по врагу.
Сколько урона было нанесено? Почему это воспринимается как шлепок по пузику мягенького гаунтика? Почему я не ощущаю всей МОЩИ терминаторского костюма, ЛУЧШЕГО творения Империума в плане личной брони?
Даже стены, проламываемые кулаком, воспринимают как плюшевые – возможно, это и реалистично изнутри терминаторской брони, но тогда игра не может считать себя кооперативным action-ом – тогда это должен симулятор.
В итоге общие ощущения – как от драки во сне: мутно, мягко и недостоверно.
Может быть, перестрелки вдохнут жизнь в стремительно увядающий геймплей?
Графически и разрушаемо – да.
Интересно – нет.
Во время перестрелки на экране появляется столько всякого д*рьма, а в первую очередь вспышки от собственного оружия, что понять, насколько игрок вообще попал по противнику или же нанес реального урона – сложно.
Опять же – это весьма реалистично, как по мне, и я бы даже занес это в огромный плюс игры.
Но по итогу во время любой заварушки в узких коридорах начинается лютый спам спецэффектами, а когда видишь, как плюшево реагируют на это тираниды – переключаешься на старый добрый болтер – лучшее по реализации оружие в игре.
Все-таки этот звук впечатываемых в противника болтов приятно успокаивает еще со времен первого Dawn Of War.
Что интересно – при всем при этом ватном состоянии игры в какие-то моменты, идя с тремя такими же мягконаторами по темны готическим туннелям скитальца, вдруг ясно ощущаешь эту братскую любовь с прикрывания тыла друг друга – серьезно, каждый класс действительно занят своим делом, а общая обстановка игры требует грамотно перемещаться – идущий впереди расчищает проход, сразу за ним – огневая мощь, дабы застопорить противника на подходах к отряду, третий – либо технодесантник с щитами и сервочерепом-ботом, либо апотекарий с лечением, а последний – всегда мельтешит спиной вперед, глядя, дабы внезапная атака с тыла не нарушила ориентацию братьев в отряде [если ты понимаешь, о чем я].
Идиллия, на самом-то деле, тот самый кооп.
Проблема в том, что разница в классах минимальна – да, по четыре навыка у каждого, различное вооружение и внешний вид – но при этом абсолютно любой класс может выполнять те же действия, что и его союзник – игра не требует действительного кооператива, только апотекарий выделяется своей способностью лечить союзников, без которой реально тяжело.
Остальные же – вновь мягконаторы с вялой мотивацией удерживать точку и потенцию до прибытия подкрепления.
При всем при этом – атмосферно игра выполнена на высшем уровне.
Все как надо мрачно, все как надо готично, а все эти поиски древних реликвий для прокачки снаряжения так вообще гениально вставленный элемент.
Но глядя, как потешно поворачиваются МАССИВНЫЕ МАШИНЫ УБИЙСТВА, испуганно глядя друг на друга через шлемы – атмосфера слегка разрушается. Игрок даже готов поверить в «пси-врата» [Император мой, у них же есть телепортация и без псайкеров], но поверить в плюшевых терминаторов – нет, это выше его сил.
В итоге очень красивая и атмосферная игра пала жертвой неверия – и не по вине игроков.
Хотя кооперативные миссии на самом высоком уровне сложности, как никогда, интересны.
Здесь определенно поработал Тзинч.
Всем – по крепкой братской любви в вашем отряде, и если целая система Империума нуждается в помощи с роем тиранид, но в соседней системе нашли ботинок одного из падших – выбор очевиден.
IC.