Продюсер сериала «Ходячие мертвецы» сообщил, что именно игры воскресили жанр зомби-хорроров
Все мы знаем, что зомби безумно популярны (и голодны, хе-хе). В последние годы каждый год на эту тему появляются сериалы и фильмы. По сути, пожиратели мозгов сейчас на пике моды. И несмотря на то, что жанр корнями уходит к незабвенному Джорджу Ромеро и его последователям, некоторые творцы всерьёз считают, что нынешним успехом зомби обязаны видеоиграм.
Если честно, я приписываю возрождение зомби-жанру видеоиграм. Просто вспомните Resident Evil и House of the Dead. Они дали в руки ребёнку пистолет и возможность пострелять в зомби ещё до «Рассвета мертвецов». Даже до «28 дней спустя».
— поделился Грег Никотеро (Greg Nicotero), исполнительный продюсер «Ходячих мертвецов».
Никотеро считает, что когда зомби-фильмы умерли, видеоигры забросили игроков в центр апокалипсиса и вновь зажгли интерес к нежити.
Люди полюбили стрелять по зомби. А потом он сделали Resident Evil, потом — ремейк «Рассвета мертвецов», потом Саймон Пегг и ребята выпустили «Зомби по имени Шон».
Эдгар Райт (Edgar Wright), режиссёр уже упомянутого «Зомби по имени Шон», согласился, добавив:
Эти игры проделали отличную работу, передав часть атмосферы фильмов Ромеро. Я и Саймон, начав говорить об играх, начали говорить и о Джордже Ромеро.
Эта беседа и привела к появлению в британском телешоу «Долбанутые» (Spaced) сцены, в которой игра про зомби привела к настоящей вспышке восстания мертвецов. А эта сцена, в свою очередь, подарила Райту идея сделать полнометражный фильм.
По большей части, популярностью зомби обязаны фильмам, снятым с их «участием». Но Никотеро и Райт считают, что не меньший вклад внесли игры вроде Resident Evil.
Всё-таки приятно нам, геймерам, видеть, как вклад в массовую культуру признают такие крупные медиа-величины, никак сами с геймдевом не связанные.