Motor Rock, Heavy Metal Machines, BlazeRush…
…Или «я воссоздам эту игру с трех нот».
Время идет, и, запуская проекты, что в лихие 90-ые и более-менее шумные нулевые радовали игроков своим геймплеем, графикой и отсутствием DLC по 500 рублей, современный геймер играет в них, но «делает это без уважения»,
Мы и сами не заметили, как нас поглотили времена графония и невероятной прорисовки волос на теле орков в каком-нибудь нынешнем проекте ААА-уровня [AAA – это первая реакция игроков на графон, отсюда и подобное деление игр].
И запуская какой-нибудь древний Dungeon Siege, да еще и в Фаргусовской обработке [Подземельные Саженцы], мы кривимся от графики и звука, вопрошая себя: почему 15 лет назад мне это виделось как Crysis?
Потому что ты стареешь, юнец, и твои памперсы уже не столь прочны.
Но ты продолжаешь грезить о чем-то подобном, только уже с современной графикой и мультиплеером.
И вот сегодня речь пойдет об одном из таких древних хитов, а точнее – о его удачных или не очень ремейках.
Напомню для тех, кто только что пришел со школы: Rock N Roll Racing – видеоигра в жанре аркадных гонок, в которой нужно было соревноваться с различными гонщиками с других планет, дабы накопить деньжат и свалить на заработки в столицу, попутно прокачивая свое авто и навык вождения по сумасшедшим трассам.
Отличался проект, в первую очередь, нестандартным для гонок управлением, во вторую – хорошей, бодрящей сложностью, ну а в третью – ударной порцией безумия происходящего на экране, смачно приправленного тяжелой музыкой.
Кроме того, апгрейды машины, бонусы, валяющиеся на трассе и различные кубки да гонки на время придавали игре высокую реиграбельность, а уж возможность играть с друзьями с двух джойстиков…
Игра могла то, чего не могут многие современные проекты – и об этом я обязательно черкану отдельную статейку.
Естественно, когда наступила эпоха «давайте клепать игры, как раньше, играя на чувстве ностальгии игроков», разработчики не могли не вспомнить столь мощный проект.
Но в том-то и печаль, что желание заработать денег побыстрее и плюнуть на детали играет далеко не на руку – и в основном все опробованные мной ремейки RnR представляют собой что-то среднее между аркадой для 5-тилетних детей и симулятором доната.
Но на плодородной почве всегда может вырасти что-то стоящее — и первый проект в обзоре тому подтверждение.
Motor Rock – когда простота рождает изящество.
Тот случай, когда для успеха нужно было просто взять и обновить игру N-адцатилетней давности, постаравшись не добавлять лишней пафосной глазури на торт и при этом сохранить почти все старое.
Результат вышел отменный – Motor Rock играется как те самые Rock N Roll Racing, только в 3D, с большим разнообразием машин и трасс [что весьма логично].
Форма трасс, различные гонщики с различными параметрами, тюнинг, куча видов оружия, которые можно установить на свой агрегат, бонусы во время гонки – все на месте.
Даже концепцию сюжета разработчики сохранили полностью – все также игрок вынужден горбатиться на гонках какой-нибудь провинциальной планетки, чтобы накопить деньжат и уехать на престижные соревнования.
Все как в жизни — хочешь славы, паши как проклятый.
Впрочем, пирожки от бабушки всегда вкусны, но ведь никогда не помешает добавить немного этой чертовой ядреной корицы, если ты понимаешь, о чем я, парень.
Добавлена новая камера в Motor Rock — классически третьелицая [да простят меня граммар-наци за этот индейский термин], и вид со спины делает безумные гонки еще лучше.
Хотя олдфаги и назовут это «излишними понтами».
Но что им точно понравится, так это бережное отношение к тюнингу: клеить на машины пафосные наклейки в стиле «нетрезвый татуировщик», как в NFS, нельзя, но зато весьма хорошо проработана техническая составляющая: что прокачаешь, то и изменится, и это отразится в гонке.
Кроме того, приятно радует тот факт, что сложность гонок никуда не делась, и проходить некоторые трассы придется по несколько раз – а ведь этот один из самых больших минусов нынешних гоночных серий [привет, NFS, где противники замедляются, если ты едешь слишком медленно].
Кроме того, мелочи вроде разрушаемости окружающих объектов или увеличение числа апгрейдов, устанавливаемых на машину, приятно греют душу и добавляют в геймплей новые краски.
Классика в новой обертке – нечасто подобное удается на славу.
После запуска и недели игры в Motor Rock меня потянуло на сладенькое, и я решил посмотреть, что же еще есть по теме годного.
И знаете – тот случай, когда яркая обложка и screenshot-ы заставляют тебя качать гигабайты из Steam, чтобы потом бежать к шкафу, доставать оттуда «Сюбор» и со всхлипываниями, утирая слезы и ненависть с лица, жаловаться ему на бездарность нынешних разработчиков.
Heavy Metal Machines – «Они сделали из RnR MOBA, Карл!!!»
На самом деле я, как обычно, утрирую – те, кто ждал игру и знал, что это будет за проект, особо не переживали.
Но теперь представьте – вы видите знакомые очертания брутальных тачек, в названии игры отсылка к тяжелой музыке, на скриншотах – гонки тачек с камерой а-ля Rock N Roll Racing, а в графе «дата выпуска» — 2017 год.
Естественно, вы ликуете, слегка морщась от надписи «free-to-play».
Качаете.
Запускаете.
Заставка радует вас яркостью, шрифты – брутальностью, а меню – живостью и пафосной статуей мужика с гитарой.
В предвкушении вы выбираете одну из доступных на старте машин, очертя голову жмете «ИГРАТЬ» [любимая кнопка всех мультиплеерных free-to-play проектов, обязательно большими буквами и на полэкрана, иначе не true] иииииииии…
…Вам предлагают командами 4 на 4 гонять шары по карте от своей святыни до святыни противника.
Вот что бывает, когда Rocket League нажирается и в обнимку с Dota 2 поднимается к себе в номер.
На самом деле как MOBA игра довольно свежа и необычна: разнообразие героев-гонщиков, довольно напряженные схватки, способности со стилем применения как в League Of Legends [целимся и только уже после этого жмем], не банальная цель – ведь все происходит на скорости, и помимо сражений нужно успевать еще входить в повороты, а также учитывать класс соперника, его способности, роль и многие другие мелочи.
Да и музыкальное сопровождение здесь на высоте: тяжелый музон самых разных вариаций, от классики до смеси с каким-нибудь Dubstep-ом или даже Drum And Bass [кстати, подано весьма изящно – у каждого гонщика своя биография, свой внешний облик, параметры, способности, и все это дополняется своей музыкальной темой].
Проблема в другом: разработчики прекрасно знают, что представят себе игроки после подобного названия, игровых артов и скриншотов, и на мой взгляд, столь хитро обманывать их ожидания…
Лично я не смог долго играть, ибо зачем мне еще одна Dota 2 на ноутбуке, пусть и столь необычная?
Многим проект нравится, а потому я не могу сказать, что это провал – время и руки разработчиков решат, куда игра отправится.
На свалку истории или на пьедестал почета будущего – непредсказуемость одна из ключевых черт современной игровой индустрии.
Следующий же проект, в отличие от пафосных Heave Metal Machines, привлекает своей простотой, легкостью и при этом драйвом, который геймеры раньше и получали от Rock N Roll Racing.
BlazeRush – «ути-пути, дорогой, какой он милый, давай возьмем, а?»
В случае с этой игрой даже Фрейд согласится, что иногда аркада – это просто аркада.
И ей это идет на пользу.
Вновь мы видим карты с видом «диагонально-сверху», что предлагают нам то самое управление машинками на экране.
Вновь – бонусы на трассах, различные миры и виды машинок с водителями.
Но чем отличается BlazeRush от других, так это своей ненавязчивостью – прокачки машин нет, кампания состоит из последовательных миссий, а тяжелая музыка не такая уж и тяжелая.
А самое странное – это не вызывает ощущения особенной вторичности, мол, те же Rock N Roll Racing, только с вырезанным контентом.
Здесь отсутствие различных примочек компенсируется простотой и динамичностью геймплея: много вариантов ускорителей, все виды оружия разные по своей сути и применению, а аркадные машинки вынуждают приноровиться к управлению.
Гонка ради гонки – решает навык, а не прокачка или способности.
И чем удачнее игрок попал по противнику, чем ловчее увернулся, чем лучше вошел в поворот – тем выше его шансы на победу.
Особенно радует возможность вылететь с трассы в любой момент, если не следить за поворотами – на чем и строится основной способ уничтожения противников.
Ну и конечно, машинки не одинаковы – одни более живучи, но медленней, другие быстры, но сложны в управлении, а третьи просто парят над землей и выпендриваются.
Помимо различных машин и трасс, каждая из которых различается по проходимости покрытия [на ледяных машины скользят, на трассах в джунглях – едут медленней], игра предлагает несколько режимов игры, нацеленных на соревнование – от классической гонки до гонки на выживание, где гигантский бульдозер, катящийся сзади, вышибает самого медленного из участников заезда.
Но не стоит сильно заморачиваться о мелочах.
Запустил – и играешь.
Да, не буду врать – игра проста.
Но она сделана так, как по разным причинам не могли сделать другие проекты по теме – она играбельна и приятна в освоении.
Впрочем, на вкус и цвет – кому-то вообще нравятся Obliteracers, симулятор коммуналки на огромной скорости, после часа игры в который голова начинает болеть даже у космонавтов.
Тот случай, когда хорошая задумка испорчена слишком яркой и мультяшной реализацией.
Что же, пожалуй, если вы помните времена, когда 3D считалось фантастикой, и хотите сыграть в «ту самую» Rock N Roll Racing, вам стоит установить именно ее – пиксели и чувство крутости от того, что вы откопали оригинал, будет не утихать примерно сутки.
Но если вы лютый ньюфаг, и пиксели для вас – это что-то вроде комочков в манной каше, то смело качайте какой-либо из вышеперечисленных проектов.
Приятной вам музыки при звонке в банк, и старайтесь есть здоровую пищу, следить за собой и побольше заниматься спортом – ведь это полезн… Ммм, «ваша игра готова», отличненько.
IC.