Как Fallout 76 будет решать проблему “гриферов”

“Мы превратим “**даков” в интересный контент” (с) Тодд Говард

Все знают, что Fallout 76 – это массовая многопользовательская онлайн-игра с элементами ПВП (player versus player). Само собой, сам выбор жанра поднимает важный вопрос, с которым сталкивалось большое количество других игр – как же Bethesda будет бороться с гриферами?

Для справки: “гриферами” называют тех самых дебилов, цель которых – испортить всем очередной весёлый денёк на просторах игры, путём целенаправленного убийства игрока чуть ли не сразу после респауна, разрушения его базы, построенной с трудом и упорством, короче – ruin your day, mate.

Тодд Говард (Автор знаменитого мема “Degenerates”, который в свободное время занимается разработкой каких-то там игр – прим. автора) прямо и решительно заявил, что Bethesda “сделает из “**мудаков” интересный контент”. Если точнее: игрок, убивающий других игроков становится “убийцей в розыске”, за его голову назначается награда – система, уже довольно долгое время присутствующая в GTA Online. Награда выплачивается также из кармана того самого бузотёра, за чью голову она назначена, её величина устанавливается в зависимости от его уровня. Более того – о местонахождении грифера всех прочих игроков будет оповещать мини-карта – в виде большой красной звезды. А вот сам грифер не сможет видеть на карте других игроков, более того – он даже не узнает, что за его голову объявлена награда в энную сумму вечнозелёных.

Также в Fallout 76 будет некая система “мести” – когда один игрок убивает другого, жертва может вернуться, найти его и убить за вознаграждение. Сами по себе выплаты будут также привязаны к уровню убитого игрока.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поделиться ссылкой: