Guild Of Dungeoneering…
![Guild Of Dungeoneering…](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2019/12/133c04615cab052cf272362a98db028b-700-sfsdfsdfsdfsdf-1.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1)
Уходящий год был тяжелым для тебя, парень. Возможно, ты даже все это время являлся девушкой, но давай не будем распускать сопли, как баба, ладно? По крайней мере, мы еще живы и даже получили какое-то количество очков опыта за последний год. Ну и пару-тройку маний и болезней, конечно же, спасибо за подсказку, The Darkest Dungeon.
Поэтому сегодня хотелось бы поговорить о чем-то теплом и уютном, чем-то приятном и теплом, например, о зачистке нарисованных подземелий при помощи пошаговой системы, карт-способностей и постройки своей собственной гильдии при помощи добытых в подземельях ресурсов.
Нет, я не пытаюсь еще раз втюхать тебе The Darkest Dungeon, парень, за кого ты меня держишь?
Здесь все мило, прекрасно и как раз для коротания времени в ожидании Деда Мороза у камина.
Guild Of Dungeoneering – The Brightest Dungeon, который мы заслужили.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2019/12/image-11.png?resize=605%2C340&ssl=1)
В очередном фэнтези-королевстве молодой и предприимчивый гильдмастер получает в пользование ЦЕЛУЮ ГИЛЬДИЮ, состоящую из одной комнаты и сотни золотых.
Королевство, естественно, напрочь забито кучами опасных монстров и жадных чиновников, расселившихся вокруг в пещерах и загородных усадьбах.
А раз в округе завелась подобная мразь, значит, что?
Правильно, Йося, на этом можно подзаработать — именно поэтому у тебя пряник в руках, а не черствый хлеб, как у того бедолаги, пашущего на заводе.
Раскулачивание и мародерство – вот девиз любого начинающего героя, Kenshi не даст соврать.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2019/12/image-12.png?resize=605%2C340&ssl=1)
При входе в первое же подземелье игрока поджидает самое необычное и тактически-оригинальное решение игры – все здесь геймер должен расставлять сам.
Каждый ход выдаются несколько карт, из которых можно использовать три – карты участков подземелья создают новые комнаты, карты монстров – размещают монстров, а карты золота – надеюсь, ты догадался сам. Да да, конечно же, обесцениваются.
Путем хитрых манипуляций со своей головой, именуемых «мышление», игрок должен сотворить свое подземелье сам и понять, куда двинется его герой, если в одну сторону – опасный орк с топором, а в другую – просто валяющийся посреди комнаты мешок с золотом.
Просто подумайте, куда же обычно отправляются ребята в этой игре, если они – ГЕРОИ. Просто, черт побери, предположите.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2019/12/image-13.png?resize=605%2C340&ssl=1)
Бои проходят в режиме перекидывания картами и ругательствами – герой и противник встают друг против друга, а неизвестный крупье каждый ход выдает случайные карты ударов, блоков и прочих грязных девичьих приемов.
Ведь настоящий мужик никогда не ударит оппонента во время игры в карты – максимум наябедничает маме соперника.
В ходе продвижения по подземельям и при победах персонаж получает обмундирование [тут же отображающееся на нем – это невероятно МИЛАЯ и УЮТНАЯ деталь, спасибо, разработчики)]
И вот именно это самое обмундирование и добавляет дополнительные карты в арсенал героя – например, табуретка позволяет сразу и атаковать за ход, и заблокировать удар противника, а шарф, блокируя атаки противника, приятно согревает горло персонажа, восполняя ему здоровье.
Да да, вы не ошиблись – в игре есть МИЛЫЙ юмор.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2019/12/image-14.png?resize=605%2C340&ssl=1)
Но не золото и шмотки делают мужчину опытным – только слава и неудачные свидания создают героя из вчерашнего пацана.
«Ничего, в следующий раз получится» — говорит нам закадровый бард, а точнее, ЗЛОБНО НАПЕВАЕТ ИЗДЕВАТЕЛЬСКИЕ СТРОКИ.
Как только игрок, расслабившись и умилившись атмосферой местного геймплея, вяло кликая мышкой и насвистывая «Боже, Гейба храни», расслабится – первый же «Ядовитый Паук 1-го Уровня» просто возьмет и…
Убьет героя в первой же схватке.
Добро пожаловать в реальный мир, пацан. Да да, ты вновь весь в проблемах.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2019/12/image-15.png?resize=605%2C340&ssl=1)
Стартовые схватки не предвещают ничего сложного, но чем дальше в подземелья, тем темнее без факела.
В какой-то момент игрок отчетливо понимает: если он хочет выжить, нужно грамотно прокладывать новые участки подземелья, грамотно вести по ним героя, угадывая, куда ему его мазохистичные и эксгибиционистические [покажу-ка я этому монстру, насколько я гол и беззащитен] желания велят идти, в конце-концов размышлять над тем, какого монстра подставить перед игроком: наносящего физический или магический урон.
Игра невероятно довольна собой: завлекши наивного игрока в свои сети простого на вид геймплея, она мастерски начинает издеваться над ним по мере углубления в процесс — и вот этот вот блок «кладбища», который можно построить в гильдии после смерти первого персонажа, под наиехиднейшие напевания барда за кадром [в стиле «Все было так хорошо, но этот парень умер, какая жалость, кек)))»] – все это мгновенно бросает игрока в отчетливое понимание того, что ничему в этой жизни верить нельзя.
«Джимми был очень храбрый парень, храбро на кладбище труп свой оставил» [c] Местный ублюдочный бард.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2019/12/image-16.png?resize=605%2C340&ssl=1)
На самом деле я не удосуживался переводить строки местных певцов, но абсолютно уверен в их ядовитости.
Ведь даже я, ветеран The Darkest Dungeon, умудрился забить местное кладбище примерно 15-тью трупами своих подчиненных примерно за 2 часа игры.
Причина проста: даже опытные персонажи начинают каждое новое подземелье с нуля, имея в запасе лишь какой-либо приобретенный в ходе прошлых странствий skill.
А посему смертность местных персонажей стремится к бесконечности – ведь каждое подземелье изначально задает условия, лишь поняв которые, можно выиграть – и вот игрок уже думает, что значат слова «через 10 ходов вон тот огромный демон атакует вашего персонажа. Сэр, пожалуйста, качайтесь быстрее».
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2019/12/image-17.png?resize=605%2C340&ssl=1)
Но чтобы было полегче, разработчики сжалились и позволили игроку обустраивать свою гильдию на добытое в ходе приключений золото.
Новые комнаты для новых типов героев, новые комнаты с различными предметами, которые можно взять с собой на старте, комнаты вроде кузницы или торговой лавки, серьезно расширяющие разнообразие попадающихся в подземельях предметов – потихоньку, полегоньку герои начнут умирать реже, а зарабатывать – больше, да и игрок слегка освоится с тактикой.
Кроме того, как только игрок наконец закончит школу и сможет прочитать описания местных карт, он поймет, например, как первым ударить противника в случае, когда у героя и у гоблина осталось по одному сердечку, и зеленокожий уже замахивается своей саблю чтобы украсть его первым.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2019/12/image-18.png?resize=605%2C340&ssl=1)
В итоге что мы имеем?
Страдания под ехидно-разъедающие душу напевы местного подонка, убийственные подземелья и неспешное, вызывающее зуд в зубах развитие своей гильдии.
Ничего не напоминает?
Да да, твою жизнь, пацан, я полностью согласен, прими мои соболезнования.
А еще это невероятно АТМОСФЕРНО – нарисованная от руки игра с весьма постаравшимися насчет озвучки и акустического soundtrack-а ребятами-разработчиками при каждой новой гибели персонажа невинно строит глазки и прячется за внешней милотой и простотой.
Но теперь вы знаете правду.
Всем – по перманентной гибели ваших врагов, и если одетая в бочку, вооруженная табуреткой и вилкой женщина наносит невероятный урон окружающим – значит, новогодняя ночь в самом разгаре, и скоро вынесут горячее, господа.
IC.