Fade To Silence…
…Или симулятор deadline.
— Скоро ты умрешь. —
— Угу. —
— Ты умрешь, и это уже предрешено. —
— Да да. —
— Соберись, возьми себя в руки, проиграй достойно. —
— Не. —
— Но у тебя уже заканчиваются дрова для костра. —
— Завтра соберу. —
— Но твоя дочь погибнет без еды… —
— Сейчас, сейчас, я только досмотрю пару серий любимого сериала и после этого точно пойду на охоту. —
— Но ты — последняя надежда человечества… —
— Ну, сейчас все равно майские праздники, вот после них и займусь. —
— ТЫ МОЖЕШЬ ХОТЯ БЫ СДЕЛАТЬ ВИД, ЧТО ТЕБЕ НЕ ВСЕ РАВНО, ТВОЮ МАТЬ, ТЫ ЧТО, НЕ ВИДИШЬ, ЧТО Я ПЫТАЮСЬ ДИЗМОРАЛИТЬ, У ТЕБЯ ЕСТЬ ХОТЬ КАКОЕ-ТО ПОДОБИЕ БОЕВОГО ДУХА?!! —
— А аванс когда? —
*Раздаются звуки поражения сил Зла и торжества лени над разумом*.
Fade To Silence – или обычный день россиянина под нытье жен… злобного духа.
Земле опять конец. Кто-то открыл не ту коробку с не тем содержимым, произошло что-то не то, и вот уже везде снег, лед и Мурманск.
Главный персонаж игры, небритый мужчина средних лет, просыпается в любимой крипте-однушке после того, как некий злобный дух задувает свечу рядом – поганый чертяка не знает, столько стоило ее купить и поставить.
А поэтому продолжает бубнить в уши главному герою, пока тот, в состоянии лютого похмелья, выходит наружу и видит, как горит его любимая деревня – стандартное утро в российской глубинке.
Сразившись с парой-тройкой монстров и найдя дочь, мужчина понимает: надо идти на работу, ведь есть нечего, отопления нет, но власти разрешили собирать хворост.
А значит, oh sh*t, here we go again.
Игра сразу же вводит игрока в состояние рабочей атмосферы: все заканчивается, и нужно искать ресурсы, чтобы получить возможность поспать и пойти искать ресурсы на следующий день.
Дочка неистово страдает фигней на ровном месте и вообще не помощник, а скорее бесполезный потребитель, а посему геймер сам по себе, и в руках у него только руки.
Благо, есть специальное «зрение», позволяющее углядеть, где лежат бревна, где пасутся дикие звери и где наливают бесплатно.
Этим игроку и придется заниматься на протяжении большей части игры – казалось бы, скука смертная, ведь этим же большинство игроков занимается и в жизни – пытается дотянуть до следующего дня.
Если бы не одно но – гребаный процесс сбора ресурсов и продирания через заросли кустарников затягивает.
Серьезно, возможно, я абсолютно поехавший извращенец, а возможно, шляться по снегу, следить за постоянно растущими параметрами голода и холода, пытаться разглядеть в снежной буре каждую полезную веточку – это что-то из Frostpunk, скрещенного с State Of Decay – когда сбор ресурсов – занимательно.
Ведь здесь они конечны – собрал всю траву в одной роще, изволь искать новую – а поэтому все дальше и дальше уходи от лагеря.
А голод то не тетка, и холод не тетка, а даже тетка не тетка [благодаря стараниям феминисток] – и вот игрок уже из последних сил, голодный и замерзший, приносит домой все, что успел найти.
А если не успел – изволь проснуться в крипте и потратить одну из жизней-свечей, которых осталось не так много.
Игровой процесс щемит игрока по-полной, но вскоре, освоившись, геймер понимает – так, если я скрафчу топор, то смогу добывать древесину успешнее, если я скрафчу стрелы, то смогу охотиться на оленей, а если я скрафчу меч, то и у некоторых монстров голова быстрее упадет с плеч.
Да да, крафт полезных для выживания предметов – залог успешного существования в Архангельск… Fade To Silence.
Потихоньку, полегоньку персонаж приодевается, приобувается и обвешивается всякими целебными припарками, притирками да согревающими коктейлями – ведь здешний мороз просто берет и занимает часть полоски максимального здоровья, аки радиация в Fallout 4.
А посему надо отогреваться, дабы монстрятина не ушатала в одного удара. Либо у костра поспать, либо припарки использовать.
Либо НЕ ЛЕЗТЬ В ГРЕБАНУЮ СНЕЖНУЮ БУРЮ, ОНА ТЕБЯ СОЖРЕТ, но тут надо уметь понимать, когда она начинается.
А еще важно иногда смотреть на небо – ведь местный аналог Госдумы, огромная летающая хренотень в небе, периодически может запалить игрока и начать скидывать на него ржавые автомобили, монстров и новые законопроекты.
Итак хреново, так еще и сверху гадят – согласитесь, лучший симулятор России.
Окей, теперь, когда я приплел сюда политику, самое время описать ее местных представителей.
Мерзкие, с щупальцами, твари вылезают из снега, размораживаются из ледяных статуй и вообще ведут себя как гребаные гуки.
А самое затягивающе мерзкое – боевая система, как в Dark Souls.
Перекаты, серии ударов, кофе, чай, булочку не хотите?
Не хотите? А вот вам плевок ядовитой скверной, извольте уклониться.
Местная мразь любит зажимать в углах и вообще мешать всему, что персонаж делает – но и персонаж способен насолить мразотине, очищая источники скверны путем истеричного долбления по кнопке мыши.
Чтобы добыть немного ресурсов, а иногда даже и освободить СОРАТНИКОВ.
Это слово неспроста написано большими буквами – СОРАТНИКИ станут движущей силой на пути к выживанию.
Каждый из них индивидуален, обладает навыками и специализациями, но также просит еды и обогрева.
А еще переворачивает игру с ног на голову.
Ведь для соратников нужно строить хижины. В лагере. И не только. Всякие там дома плотников и кузнецов, мясников и менеджеров среднего звена.
Обносить лагерь стенами и турелями. Ну, монстры ведь рано или поздно могут и в атаку полезть.
Указывать коллегам места, где можно охотиться, а где можно добывать древесину.
Только что игра взяла и стала ОХРЕНЕННОЙ.
И вот перед нами – чуть ли не Frostpunk от третьего лица с видом не из-за плеча, а как надо.
Откопать такое случайно – это, знаете ли, шокирует.
Да еще и в моей любимой ледяной обертке атмосферы.
Геймплей плавно сочетается с окружением – выживание в условиях постоянной пурги в лицо, это прямо ощущается управлением.
То, что я сперва воспринял, глянув на системные требования, как пустышку-YOBA, наполнено свежими [ну, не свежими, но крутыми, вашими любимыми, заставляющими втягиваться в процесс, ну!!!] идеями.
Ребята из Black Forest Games умудрились взять gameplay Dark Souls и совместить это c gameplay-ем State Of Decay – только позаботились о смысле происходящего, цели игры и изрядно покорпели над тем, чтобы выживание не становилось легким процессом сразу же после нахождения топора.
Нет, чем сильнее развивается персонаж, тем выше его параметры и лучше снаряжение, а соответственно, и выживать становится чутка легче.
Пока ближайшую рощу коллеги не вырубят полностью, и не придется искать им новую.
Добро пожаловать в выживание, сынок.
Что еще?
Нарты с волками для перемещения, но до этого элемента форсажа я пока не дошел.
«Дары», позволяющие начинать новую игру с бонусами – ведь каждый раз, когда все свечи заканчиваются, игра начинается заново – лагерь вновь сгорает, неадекватная дочь [любящая потанцевать, пока батя приполз весь охреневший, голодный и замерзший, да, самое время потанцевать, маленькая с*ка] вновь плачет на весь двор, а игра обновляет карту – вперед, все заново, пока Злобный Дух вконец не будет повержен.
Что радует – атмосфера, атмосфера проработана – происходящее не выглядит как казуальный, пустой рассказа про борьбу борьбы с борьбой, это самый настоящий ледяной пост-апокалипсис, прекрасный и беспощадный.
Из недостатков – возможно, многие любители графена будут недовольны им самим при указанных требованиях, угу, возможно, некоторые летающие деревья вызовут тошноту у любителей РЕАЛИСТИЧНОЙ ФИЗИКИ В ИГРАХ, которая оскорбит их чувство защиты диссертации в техническом ВУЗ-е, возможно, боевая система может показаться скучной — пока врагов не станет больше, чем один на один.
Впрочем, всегда можно взять СОРАТНИКА с собой в экспедицию и превратить все это в гребаную партийную RPG.
Да да, Ленин-некромант и Сталин-паладин, угу.
Игра оптимизирована – и на самом деле не так требовательна, как написано [серьезно, я до сих пор не могу избавиться от надписи «16 GB ОЗУ», висящей в моей голове — при этом на моем 6GB ОЗУ i5-ом игра спокойно идет на высоких].
Впрочем, это уже вопросы к каждому конкретному пользователю – у кого-то она сжигает видеокарту, а у кого-то на его старом ведре выдает идеальную картинку.
Не будем же погружаться в поедание графония, а лучше отметим, что перед нами – хорошо собранный, интересный и атмосферный проект, старающийся завлечь своим игровым процессом и в то же время рассказать свой взгляд на возможный пост-апокалипсис.
А кроме того, лучше всех показывающий, как живется среднестатистическому россиянину.
Всем – по пачке дров на завтра, и если с неба падает очередной закон, то старайтесь не обращать внимания и просто несите добытую пищу и ресурсы домой – они вам понадобятся, когда надо будет очищать землю от поганых полит… монстров.
IC.