Elex…
…Или «Ты даже не аколит!»
— Стоять, кто ты, именем закона?! —
— Я хотел бы войти в город. —
— У тебя есть допуск? —
— Нет, но я хотел бы войти в город. —
— Только праведные и честные, те, кто принимает учение Калаана, могут войти в город! Мы не принимаем всяких неверующ… —
— Вот, у меня есть 500 осколков. —
— Проходи, о подлинный сын Калаана, да восславится твоя непогрешимость в веках!!! —
Теперь, когда вы поняли, почему все наперебой орут: «Это что, Gothic?», «Снова Gothic», «Они сделали Gothic в sci fi сеттинге», «Сегодня поиграем в новую часть Gothic от Piranha Bytes», «всем привет, дорогие друзья, сегодня я буду играть в Elex, которую все за глаза называют очередной Gothic от немцев…», я хочу от всей души и со всей искренностью заявить: это не та Gothic, о которой вы думаете.
Да, это Piranha Bytes. Да, это многословные квесты с подставами и сомнениями в моральных качествах NPC. Да, это вновь все те же ощущения от беспомощности персонажа и сурово упирающие руки-в-боки стражники на входе в города.
Но есть одно очень существенное отличие.
Elex – место, где слишком добрые квесты.
Но обо всем по порядку.
«Дай Bethesda сделать игру, и они переиздадут Skyrim для микроволновок. Дай Piranha Bytes сделать игру, и они сделают открытый мир на квадратном метре, чтобы ты мог восхищаться его изучением, пока толкаешься с NPC локтями». [с] IC, на выходе из города попадая в руки грабителей.
Главный герой, успешный и харизматичный красавчик, числящийся во фракции бездушных альбов, во время очередного полета на своем новеньком истребителе в своем новеньком бронекостюме подвергается влиянию Gothic на умы разработчиков, вследствие чего его истребитель сбивают, его самого предают товарищи по фракции, а какой-то местный бомж снимает с него все предметы, а также забирает все навыки и умения при помощи хорошего ударом по голове.
Синдром деревенского тупицы снова в деле – один удар, и главный герой не может вспомнить, как правильно кушать кашку.
Угадайте, что дальше?
Правильно. Палка [ржавая труба] в руке, группа крови на рукаве и открытый мир перед глазами.
«Дай персонажу палку, и он убьет волка. Дай персонажу ржавую трубу, и он убьет волка-мутанта. Дай персонажу силовую палку, и он убьет космического волка. Пожалуйста, не давайте ему больше палку». [c] Ксардас.
Сразу же после прихода в себя наш харизматичный [надо сказать, в этот раз герой выглядит куда лучше, чем в предыдущих играх от Piranha Bytes – да, это снова бритый зэк, но в этот раз он куда симпатичнее и брутальней, нежели бомжеватая деревенщина, да и цель в жизни имеет] персонаж встречает первого спутника с говорящим именем Дурас.
Дурас обязуется проводить нашего героя до ближайшего поселения, по ходу прогулки раскрывая геймплей во всей красе.
И тут Gothic злорадно появляется из-за спины главного героя.
Ведь даже на средних настройках сложности персонаж может быстро погибнуть от лобовой атаки любой местной твари, случайно втащить по Дурасу боковой атакой или же навернуться с утеса лицом в неприятности.
В бою сложно разбираться даже с классическим вариантом полевого страуса, неизменно пасущегося во всех играх от Pirahna Bytes – никогда еще отсылки не были столь истеричными.
Таким образом, Elex сразу дает понять игроку – «здесь таких, как ты, помнят и не любят».
«Решая проблемы других, ты забываешь о собственных. Решая собственные проблемы, ты забываешь о проблемах других. Решая проблемы в Elex, ты огребаешь». [c] Любой стражник при входе в любой город.
Дальше – больше ностальгии.
Едва войдя в первый же город, персонаж, намереваясь просто продать вещи и обновить снаряжение, минут за 5 уже уже прочно встревает в проблемы, пытаясь понять, на кой ему сдались проблемы местных и почему он должен их решать, иначе у него будут проблемы.
Классический принцип Gothic работает исправно: «Я дам тебе это зелье, но проблема в том, что ингредиенты для него незаконны и лежат на охраняемом складе, охранник которого любит выпить в таверне по ночам, почему я сам не могу пойти и взять их, а потому что я недостаточно тебе доверяю, в смысле где логика, а ты не обнаглел ли, нет ингредиентов, нет товара, хочешь заслужить доверие – иди и принеси мне ингредиенты, ты герой или что-то, а я не могу, у меня лапки».
В Elex ни один квест не обходится без дополнительных условий, но лично я счастлив – главную свою фишку Piranha Bytes не упустили — квесты интересные и оригинальные, а главное, не ради опыта, а ради цели.
Ну и конечно же, решений для выполнения каждого квеста всегда как минимум два – респект таким разработчикам, даже во времена «сходи и захвати вышку, ведь это так модно и интересно» геймплея они не отступают от качественного исполнения.
«Помогай людям, сынок, и однажды ты станешь гражданином» [c] Лорд Хаген, «Как стать гражданином», том III.
Прежде чем перейти к описанию боевой системы и прочей механики, я хочу рассказать, почему это уже не та Gothic.
Ведь здесь персонажу могут дать еды бесплатно.
Здесь NPC исправно любезны и благодарят персонажа за выполненную работу.
Здесь в случае благородного варианта ответа в диалогах игрок получает больше, чем в случае реалистичных попыток обмана.
— Сколько ты хочешь за убитых мутантов? –
— Нисколько, ведь ты так бедна. –
— СВЯТОЙ ЭЛЕКС, ВОТ ТЕБЕ ТЫСЯЧА ОСКОЛКОВ, ИДИТЕ ВСЕ СЮДА, У НАС ТУТ ГЕРОЙ!!! —
И множество подобных мелочей, что делают игру слишком… доброй. К персонажу. Особенно система спутников, которые могут помочь в сражениях.
Это уже не Gothic, ведь даже подонки-бандиты-изгои всегда платят персонажу за выполненные квесты.
А самое доброе и страшное – jetpack, который персонаж получает сразу в начале игры.
Ранец позволяет пересекать любые расстояния в игре и уходить от любых нежелательных ситуаций, что избавляет игрока от необходимости сражаться вообще – достаточно подлететь через крутую скалу с другой стороны от противника и взять все, пока враг не может подобраться к игроку.
Это фишка из разряда всяких fast travel, что сильно облегчают игру и не позволяют насладиться игровым миром сполна – зачем искать пути в новую локацию, если можно просто облететь по скалам все опасности?
«Я боюсь не того, кто изучает 10.000 ударов. Я боюсь того, кто посреди ночи будит меня, чтобы спросить, какова его репутация среди наемников». [c] Генерал Ли, «Бессонница из-за назойливых идиотов».
Боевая система опять подверглась вниманию со стороны пытливых умов Piranha Bytes, и должен с горечью признать, что это несколько странная и не особенно интересная система с комбо.
Эдакий привет из Gothic III – машем мечом прямо перед собой, иногда нажимая спецкнопки для проведения спецударов. Дальний бой и кастование магии – типичный «попади по нервно бегающему врагу», без особых комбо.
В итоге при желании можно заняться изучением ближнего боя, возможно, даже получить от этого удовольствие, но как я ни люблю хвалить игры в обзорах, здесь боевая система довольно топорная, и не спасают даже перекаты.
С другой стороны, бои все равно сложные – урон у противника высокий, и те самые перекаты придется выполнять, хочет того игрок или нет.
Если, конечно, у врага не дальнобойное оружие. Это самый неприятный элемент игры.
«В стрельбе из лука главное – плазменная винтовка в руках». [c] Неизвестный клирик.
Если в Gothic стрелки попадали в персонажа с вероятностью примерно 50%, то меткость ребят из Elex поражает – даже будучи оглушенными, они могут выдать стрелу/патрон/заряд прямо в карму персонажу, и даже перекаты не всегда спасают.
Аналогично обстоят дела и с монстрами, и с роботами, и вообще со всеми противниками, из-за чего желание вступать в какие-либо битвы на ранней стадии игры пропадает напрочь – игрок всегда будет погибать.
Ведь и зелья пить приходится в режиме прямого времени, а заход в инвентарь никоим образом не останавливает игру.
Поскольку пока игрок роется в мешке, подбежавший мутант начинает рыться в его внутренностях.
В общем, если вы любите hardcore и «умирать тяжело», то Elex подойдет вам как никакой другой проект.
Правда, местами это будет довольно скучно и однообразно, хотя смекалку в бою придется проявлять наверняка.
«Как это ты не хочешь выбирать фракцию?!! Фракцию все хотят, не выдумывай!!! Фракция – это счастье!!! Почему фракцию не выбираешь?!! Часики то тикают!!! Фракция – это радость!!! Что значит свободный человек?!! Рагнар/Рейнхольд/Герцог сюжетный квест дал, Рагнар/Рейнхольд/Герцог и фракцию выбрать поможет!!!». [c] Кто угодно в Elex.
Вопрос фракций в игре стоит настолько остро, что аж штаны рвутся.
Причина проста – да, можно прокачать своего персонажа и без вступления в любую фракцию, но вся магия/псионика/наркомастерство открывается лишь при прохождении квестов одной из игровых фракций.
Иными словами, все крутые ништяки вроде невидимости или управления разумом противника становятся доступны лишь после сюжетных унижений и принятия мировоззрения одной из фракций, что, скорее всего, заставит меня начать новую игру – ну не верю я в гребаного Калаана, мне просто нужны знания, что мне, поизучать науку нельзя, ну мааам, я же просто изучаю артефакты, какое еще паломничество по святым местам?
Кроме того, не стоит обманываться словом «магия» — здесь это скорее buff на персонажа, усиливающий его характеристики в бою, чаще всего в ближнем, если же игрок хочет крутого бесконтактного манипулирования материей, то придется выбрать путь псионического развития – ну и третий вариант умений, крафтить пушки за изгоев – правда, довольно интересный аналог кузнечного дела.
Кроме того, есть возможность создавать всякие амулеты, зелья и прочие кольца Всевластья – классическими методами от Piranha Bytes.
Самое неожиданное же в геймплее, как я уже упомянул выше – система диалогов, влияющая на игру, а также особый параметр холодности – если персонаж часто употребляет сырой элекс прямо в рот и грубит окружающим, действуя, как подонок, его холодность повышается.
На что это влияет, я лично не выяснил, но параметр, судя по частоте напоминаний со стороны игры, весьма важный.
«А ты докажи, что Калаана нет!!!» [с] Неизвестный клирик.
Для описания игрового мира придется внести некоторую ясность в его историю.
Некогда процветающий мир был уничтожен падением весьма меткого метеорита, который принес гибель, разрушение и ценный ресурс элекс на планету. Выжившие люди научились использовать элекс в различных целях, разделившись на фракции. Естественно, враждовать они начали сразу же после различий в понимании того, кто здесь благородный защитник природы, а кто поганый элексоед.
И еще никогда выбор «с кем бы из этих ребят я бы выпил в баре» не был так сложен и интересен – в плане проработки игрового мира.
Согласно канонам Gothic, каждая фракция противоречива и имеет собственное мировоззрение, в Elex же это достигает апогея.
— Средневеково живущие берсерки, что любят магию и ненавидят технологию. Бородаты, сильны и упрямы, живут по справедливым правилам, но боятся тостеров и микроволновок, сбрасывая их в специальную яму, как подозреваемых десептиконов. Очень не любят вопросы на тему «а может ли ваша магия сбить истребитель?» —
— Тянущиеся к знаниям технологически развитые клирики, при это слепо верующие в бога Калаана и слепо чтущие древние заветы, которые, судя по всему, являются старыми инструкциями по эвакуации с гибнущей планеты. Как типичные верующие, слепы и ограничены в возможностях, но припасы у изгоев покупают, потому что есть что-то надо. Собственно, лучшей насмешки над паладинами в играх не встречал. Реакция на газебо – отсутствует, если газебо не пытается проникнуть в архивы. —
— Крутые радиоактивные парни-наркоманы изгои, что плевали на все и вся, поскольку конец света уже был, а значит, можно не париться и закидываться веществами, получая бонусы в бою и проблемы в голове. Пожалуй, самая органичная, циничная и логичная по мировоззрению фракция, но излишек наглости вызывает раздражение. —
«Видишь вон те холмы?!! Я насыпал!!! А вон те кучи грязных камней?!! Я наложил!!! А взгляни-ка на вот этого брутального парня в доспехах – я воспитал!!!» [с] Неизвестный дизайнер Elex.
Поскольку я наконец-таки обновил свой магический артефакт для развлечений, то имею возможность оценить красоту игрового мира в полной мере, и он хорош.
В первую очередь – благодаря дизайну локаций и персонажей. Разработчики подошли с вниманием к деталям, при этом в излюбленной манере сумев вместить в каждый закоулок игры кучу мелких деталей. Да да, те самые кусты живокорней, манастручков, кокаинокактусов и прочей растительной ерунды, с любовью расставленные на каждом шагу — могу с уверенностью сказать, что более затягивающего сбора трав, чем в играх от Piranha Bytes, встречал. Не знаю, почему, но это увлекает. Рука сама тянется подобрать тот необычный куст, чтобы сделать из него зелье, хотя НА КОЙ ОНО МНЕ ВООБЩЕ СДАЛОСЬ, Я ВООБЩЕ ПУШКИ МОДИФИЦИРУЮ!!!
Таким же образом дело обстоит и с ценными ресурсами вроде элекситовой руды, обломки и жилы которой заботливо разбросаны по игровому миру.
В целом же интересные чувства вызывает совмещение ландшафта игры, когда подойдя к краю зеленых лесистых холмов, вдруг видишь перед собой заброшенные радиоактивные поля с обгоревшими машинами и полуразрушенными домами – элементы пост-апокалипсиса в игре обыграны на удивление оригинально и метко.
А затем попадаешь в лавовые поля Игнадона, граничащие с ледяными горами на севере, и поражаешься тому, как твой персонаж то травится, то перегревается, а то и переохлаждается, собирая элекситовую руду без шапки.
Да, игровой мир не особенно населен персонажами, есть такой недостаток – но изучать его хочется как минимум ради возможности увидеть, что разработчики сделали в каждой локации.
Да, это совершенно не та Gothic, что бы ни писали однотипные гении обзоров, сыграв в Elex часок-другой и вынеся свой бездумный вердикт.
Это новая игра со старыми элементами, и это и не хорошо, и не плохо – это просто новый проект.
Но если у вас есть желание сыграть в интересную сюжетную RPG со своим собственным миром, множеством оригинальных персонажей и классической системой прокачки [вновь очки опыта и учителя, у которых нужно учить навыки – по мне, это куда реалистичней, чем всякие «я повысил уровень и научился изготавливать зелья сам, в голой пустыне»], то Elex затянет вас и не отпустит вплоть до финального квеста.
И в том-то и плюс, что это уже не та Gothic – приятно видеть, что разработчики не стоят на месте, а воплощают в жизнь свои игровые миры, стараясь сосредоточиться не на каких-либо YOBA-деталях, а на сюжетной части.
Будем надеяться, что следующий проект они еще и насытят большим количеством интерактивных элементов, создав полноценную обширную RPG, которая сможет хотя бы приблизиться к славе Gothic II, не наделав при этом ошибок, а наделав качественного контента.
Всем – по сырому элексу в организм, и если ваша холодность повышается, то попробуйте закрыть окно.
IC.