Destiny 2…
…IС возвращался с очередного тяжелейшего похода против улья на Марсе.
Тень Всемогущего, тень огромной искусственной планеты, нависла над последним оплотом человечества – Землей, и каждый день ее жители просыпались, в отчаянии глядя в окна на неумолимую гибель, медленно приближавшуюся к ним.
Всемогущий явно намеренно ждал своего часа, все больше и больше нагнетая панику среди людей – Конец Света был близок.
Множество стражей погибли в опаснейших заданиях, пытаясь бороться с врагом и ища любую возможность нанести урон врагу – и многие не вернулись.
Именно в эти суровые дни, невыносимые дни, дни, полные ожидания смерти, какая-то ГРЕБАНАЯ БАБКА СТОЯЛА ПОСРЕЕДЬ СТАНЦИИ И РЕКЛАМИРОВАЛА НОВЫЕ СПОРТИВНЫЕ ИГРИЩА, ПОТОМУ ЧТО ВОЙНА ВОЙНОЙ, А ТУСИТЬ НАДО ПО РАСПИСАНИЮ, ВЕРНО, О, IC, КАКАЯ У ТЕБЯ, НАВЕРНОЕ, ИНТЕРЕСНАЯ ЖИЗНЬ?!!
Я ПОТЕРЯЛ ДВОИХ ТОВАРИЩЕЙ В ПОСЛЕДНЕМ ПОХОДЕ, ТУПАЯ СТАРАЯ… ммм, новый плащ, спасибо.
Destiny 2 – или карантин как он есть.
Конец Света на носу, но всем плевать – местные NPC тусуются лучше, чем хиппи на рейве, вокруг шутки, смех, сегодня праздник для всех – и никого, абсолютно НИКОГО не смущает ОГРОМНЫЙ, МАТЬ ЕГО, ШАР В НЕБЕ, медленно стремящийся уничтожить все живое прямо под собой.
Туда-сюда снуют Стражи – ведь для победы над врагом нужно столько еще сделать: найти нужный плащ, подобрать себе перчатки по параметрам, разобрать старое оружие, чтобы сдать детали Баньши-44, местному роботу-маразматику – ведь только так можно спасти человечество.
Серьезно, именно бесконечный поиск нового шмотья и периодические ивенты, вроде убиения другу друга на арене на потеху публике, способны помощь в борьбе с Всемогущим – так чего же мы ждем, РОДИТЕЛИ СВАЛИЛИ НА ДАЧУ, ПОГНАЛИ!!!
Сказать, что я слегка оторопел после вчерашней обновы, ничего не сказать – как хорошо, что она появилась именно за день до обзора.
Но оставим все попытки саркастично похлопать перед невозмутимым лицом бабки, торгующей плащами для ИГРИЩ прямо на входе в игру, и перенесемся к тому, что здесь, вопреки всякиим там ивентам, продолжает стойко держаться.
Атмосфера.
В данном случае – это не всеобщая атмосфера, а проработка локаций и невероятное внимание к тому, как выглядит внешний мир.
Для изучения – 9 объектов солнечной системы, правда, это не привычные нам 9 планет, а различные объекты на выбор, от спутника Стаурна – Ио до эфемерного Города Грез, находящегося где-то в пространстве.
Каждая планета – одна большая локация, усыпанная всякими там врагами, всякими там событиями и всякими там полезными ресурсами, чтобы их подбирать – как в Gothic и Perfect World и еще сотне таких же проектов.
Другое дело, что каждая локация также содержит кучу скрытых областей, сундуков и историй – всяких там мелких объектов, которые нужно искать, чтобы РАСКРЫТЬ ИСТОРИЮ МЕСТНОСТИ — на самом деле весьма интересно исследовать все это, безо всякого там гринда и фарма.
Этим Destiny 2 выгодно и отличается от негласного конкурента — Warframe – здесь можно заниматься чем-то другим, кроме гринда.
Кроме того, визуально игра заставляет сесть на привал в любом месте и наслаждаться небесными видами – на одной планете огромный Пирамидион, непрерывно перестраивающий сам себя, занимает дух, на другой – пирамиды Бесконечного Леса, в лучших египетских традициях манящие своей таинственностью, на третьей – непонятные огромные врата куда-то, нависшие над местными хибарами Падших.
Здесь просто нет мест, которые бы не заставляли сделать screenshot.
Но одни только прекрасные виды не могут задержать игрока здесь навечно [исключая мой запущенный случай, конечно же] – надо же еще чем-то заниматься.
И тут мы подходим к спорному моменту – гринд или не гринд?
Это определенно не безумие Warframe – 50 часов собирать себе одну деталь от костюма.
Это скорее гарантированная награда при прохождении определенного ряда заданий – я был весьма удивлен, когда завершил нужное событие и получил именно тот рейлган, который и был обещан в местной коллекции оружия.
Весьма удобная штука, кстати – чтобы понять, где и что выбить, нужно лишь зайти, посидеть и почитать, что для какого предмета нужно.
А потом 10 ЧАСОВ ВЫБИВАТЬ ВСЕ ЧАСТИ НАХРЕН НЕ СДАВШЕГОСЯ КОСТЮМА И ВЫБИТЬ ВСЕ, КРОМЕ НУЖНОГО ТЕБЕ ПЛАЩА!!!
Вот вам и «не гринд».
Впрочем, от заданий в стиле «убей 10 падших волков» здесь можно отойти к неплохим сюжетным рейдам и даже замесу на 6 человек – дял каждого найдется выбор того, чем он хочет заняться.
Слегка подводит сложность – сложно становится лишь тогда, когда противник буквально сидит у игрока на шее в драке, количеством вызывая желание заказать экстерминатус у инквизиции.
Впрочем, есть одна вещь, что лично для меня губит весь смысл игры – точки сохранения.
Даже если весь отряд умрет в схватке с финальным боссом – они просто начнут перед его логовом.
Как видим, проиграть здесь невозможно – только получить менее качественное шмотье из финального сундука.
Именно поэтому не вижу особо смысл описывать дальнейшие приключения – их много. Они разнообразны, возможно, есть даже непроходимые – но это где-то вдали, при прокачке, и то не факт.
Остается что?
Правильно, заняться снаряжением.
И вот тут-то игра хороша – около 17 различных ВИДОВ оружия на выбор, и каждое проработано и будет работать по своему, не только в виде цифер урона, но и в плане применения.
От классических дробовиков до рейлганов, требующих зажать левую кнопку мыши, чтобы нанести урон – на любой вкус, луки, снайперские винтовки, мечи – все есть.
Причем это не полнейший разнобой, как в Borderlands – каждая модель оружия описана в каталоге и имеет базовые особенности.
Другое дело, что выпасть эта модель может как с худшими показателями, так и с лучшими – впрочем, самобаланс всегда есть, и если пушка медленно стреляет – значит, она будет наносить много урона.
Или быстро перезаряжаться, тут как повезет.
То же самое и с броней – все, от сапог до шлема, варьируется в показателях и эффективности.
И так с каждым из 9 классов в игре – классическая схема «воин-лучник-маг» здесь разбавлена подклассами.
— Титан – мечник-калечник, подклассы — Покровитель, мастер прикрыть оголенные части тела союзника, Воитель – типичный Конан-scifi-вар и Солнцелом – как нетрудно догадаться из названия, сияющий паладин и охотник на Газебо из будущего. —
— Охотник – суровый стрелок-одиночка. Подклассы – Громобежец, аналог Зевса с палкой для драк и молнией для атак, Стрелок – «не знаю, на кой ляд он тебе сдался», но мастер дальнего боя и Ночной Охотник – «его навыки очень специфичны», то есть — типичная крыса. —
— Варлок, маг с головы до ног, подклассы – Клинок Зари, летай и гори, бьет мечом и лечит при всем при чем, Странник Пустоты – впустую кидает гранаты и имеет возможность жрать врага, чтобы «заполнить пустоту внутри», ну ты понял, и Буревестник – зачем нужно оружие, когда есть молнии, завешивающие тиммейтам игру обилием спецэффектов, а врагу – наносящие лютый урон. —
И каждый из этих подклассов еще и волен настроить себе навыки, следуя одним из трех путей развития – тот же Ночной Охотник может крысить аж тремя разными способами, один из которых даже надо купить за тысячу рублей.
В бою это все работает – например, играя за своего Ночного Охотника зверолова, я мгновенно ощутил разницу между «перекатись и стань невидимым» и «убей врага хедшотом и стань невидимым» — от выбранного пути развития приходится отталкиваться и в бою, и в выборе под него снаряжения и даже анализируя тип миссии – кто-то может проходить все в соло, но быть бесполезен в группе, а кто-то, наоборот, невероятно хорош в командных боях, но в соло – будет тяжело.
Относительно тяжело – мой, не предназначенный для соло-игры класс никак не мешает мне играть одному.
А самое главное – то, что понравилось мне больше всего – механика ТУСОВОК на локации.
В реальном времени на каждой локации постоянно высаживаются враги, происходят какие-то мероприятия, кто-то кого-то гасит, кто-то мимо летает – пожалуй, одна из лучших находок в онлайн-играх за всех времена.
И можно спокойно сесть посреди всего этого безумия и смотреть на бесконечное красивое небо Аустерлица.
Всем – по дружелюбной команде в рейды, и если монстра, которого по квесту вы должны были убить, убивает мимоходом пролетевший ублюдок – не беспокойтесь, это просто новый квест – вскочить на свой гравибайк, догнать и зарепортить мразь.
IC.