Deep Rock Galactic…
![Deep Rock Galactic…](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2018/04/1.jpg?fit=706%2C330&ssl=1)
…Или бородатый Left 4 Dead.
— Мааам, ну купи, мааам!!! –
— Что тебе купить-то, боже мой, что ты ноешь все? —
— Ну кууупиии, тааам игла, калоче там касмические гномы плилитают на астилоед и наченают капать шахты, а там монстлы, ани лезут и убевают фсех, а патом нада вылести навелх… —
— У ну-ка кто у нас вчера весь день себя плохо вел, а, а? Мид слил, карту в редакторе недоделал, издевался над малоимущими тиммейтами, рассказывая им, что живет в Москва-сити? А? А? Никаких гномов, пока не научишься себя вести нормально, IC, когда ты уже наконец станешь нормальным, взрослым обзорщиком с солидным мнением и нормальной подачей текста? —
— Ну мааам, там можна ставить тулели, и ани пуляют ва фрагов, а ищо такие бальшие жуки есть, плям сложна их убевать, а ищо… —
— Черт с тобой, показывай страницу в магазине… —
Deep Rock Galactic – именно об этой игре вы мечтали с детства.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2018/04/1.jpg?resize=605%2C283&ssl=1)
КОСМИЧЕСКИЕ ГНОМЫ РОЮТ ШАХТЫ НА АСТЕРОИДЕ И УБИВАЮТ МОНСТРОВ!!!
Пожалуй, это был бы лучший обзор на всю игру, но мне ведь нужно еще рассказать о том, почему это невероятно интересно и круто.
Итак, раса космических гномов в поисках богатства, славы и бородатых женщин перемещается по космосу на космических кораблях и с космическим упорством высаживает космические буры на космические объекты.
Естественно, подобное не может не вызывать некоторую реакцию у жителей астероидов, в дома, мэрии и больницы которых на огромной скорости ввинчивается огромная космическая железяка – и местные астероидяне начинают агрессивно нападать на коротконогих короткошельцев.
Естественно, это жуки, и естественно, их много.
Естественно, алчность вступает в борьбу с желанием защитить родной дом, и все мы знаем, за кого игроку предложат играть капиталистические поросята из Ghost Ship Games.
Да да, конечно же, за бородатых любителей свалиться на дно шахты и жизни. Да да, не гномы, а дварфы. Да да, можешь идти в клуб анонимных любителей идти куда подальше со своими придирками, это КОСМИЧЕСКИЕ ГНОМЫ, ПОТОМУ ЧТО ТАК ЗВУЧИТ ЭПИЧНЕЙ.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2018/04/2.jpg?resize=605%2C341&ssl=1)
Перейдем же непосредственно к процессу мародерства и отваги.
Перед нами – внебрачный сын Left 4 Dead и Minecraft.
Как вам? Да да, я не мог найти что-то хотя бы на долю десятой нормальное, это же я.
От одного до четырех гномов спускаются в разведывательно-карательные миссии на поверхность астероида, где после высадки проходят множество случайно генерируемых пещер, имея возможность перемещаться по ним и копать ходы, как им вздумается.
На них нападают различного рода твари, и периодически отбиваясь от них, гномам предстоит забить ресурсами доверху свой переходной механический разумный сундук и поскорее свалить обратно на космическую станцию, добравшись до спасательной капсулы и никого не потеряв по дороге.
Иначе родня будет плакать, утирая бороды пивом, по пропавшему шахтеру. Реветь так, что аж по усам потечет, а в рот не попадет. Рыдать, аки аксакал по испорченной молью овечьей шуб…
Продолжим.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2018/04/3.jpg?resize=605%2C341&ssl=1)
Пещеры – невероятное достоинство игры.
Буквально – это огромная [не знаю точно, насколько, но как минимум большая] локация, заполненная полностью разрушаемыми объектами и ресурсами в виде рудных жил, которые и предстоит добывать игрокам.
Глубокие ходы в Бездну весьма впечатляют размерами и больше всего похожи на биомные расселины в Minecraft. При мне один русский парнишка добрался аж до самого верха и уперся в границу игровой локации, но заняло это у него добрых 10 минут
При том, что его класс персонажа перемещается на большие расстояния быстрее остальных.
При этом генерация предполагает наличие нескольких пещер, в которых содержится нужный для выполнения миссии материал – таким образом, обычная игра представляет собой процесс прохождения нескольких пещер для поиска сбора нужных ресурсов, и это не превращается в бесконечный поиск кусочка нужной руды на огромной карте – все схвачено для кооператива как надо.
«Гномы пешочком идут по пещерам и добывают руду».
Гейба с два, вы будете кричать как эльфы, во время нападения стаи вражеских тварей пытаясь добраться до спасательной капсулы.
В пещерах иногда ОЧЕНЬ темно. Пещеры иногда ОЧЕНЬ большие. Туннели иногда ОЧЕНЬ маленькие.
Иногда? Да да, иногда тогда, когда это может причинить игроку максимум проблем.
Это самый сложный элемент игры – перемещение.
Гномам приходится копать ходы в стенах, ставить специальные тросы, по которым подъемник будет перемещать их наверх или вниз, ибо падение с большой высоты добром не заканчивается, использовать скоростные крюки для быстрого перемещения и закладывать мины для уничтожения препятствий.
Переход из одной пещеры в другую иногда бывает делом секунды, а иногда это целая альпинистская миссия, где нужно спускаться в огромную дыру в полу или подниматься в такую же соответственно.
И пока все тихо, все хорошо.
Но все хорошо, пока по рации не раздается «Одиннадцатая волна приближается».
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2018/04/5.jpg?resize=605%2C341&ssl=1)
Типичные волны зомби из Left 4 Dead атаку…
Нет нет нет, простите, волны жуков, конечно же, жуков.
Но вы поняли, о чем я.
Периодически в случайный промежуток времени пещеры исторгают из себя орды самой разнообразной мрази, и хоть это и не те волны зомби из L4D, люто, бешено десятками лезущие на штурм, проблем они доставляют не меньше.
Маленькие жучки, преследующие игрока и кусающие его за ноги, арахниды, пллющиеся паутиной, замедляющей гномов, огромные преторианцы, панцирь которых надежно защищает от урона их тело – разнообразие членистоногой мрази в игре заставит игрока поднапрячь мозги в процессе любой схватки – ведь для того оно и разнообразие.
Чаще всего просто стоять на месте и, как главный герой на обложке Doom, красиво с горочки шмалять по тварям не получится – какой-нибудь огненный жук, ведущий себя как камикадзе, взорвется аккурат при падении на голову персонажа с потолка. Или же кислота от мертвого преторианца заставит отступить подальше.
Или же мелкие жучки просто закусают до смерти – это местный аналог тех зомби из L4D, что вечно атакуют не в лоб, а забегают за спину игроку, вы же помните этих мертвых подлецов, при жизни они наверняка работали бухгалтерами или консультантами в супермаркетах цифровой техники.
Впрочем, если в команде есть инженер, то бой все же начинает напоминает подобие Last Stand.
Почему? ООО, ПАРЕНЬ ПОХОЖЕ, ПРИШЛО ВРЕМЯ РАССКАЗАТЬ ПРО КЛАССЫ И ПОШУТИТЬ ПРО ОССОССИНОВ И ПАРКУР!!!
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2018/04/6.png?resize=590%2C322&ssl=1)
В DEEP ROCK GALACTIC НЕТ СТЕЛСА, ЗАТО МОЖНО ЗАЛЕЗАТЬ НА УСТУПЫ И ЭПИЧНО ПАДАТЬ С БОЛЬШОЙ ВЫСОТЫ, ВСЕ ПРЯМО КАК В ASSASSINS CREED!!!
Только это выглядит сложнее и интересней, чем автопаркур при помощи одной кнопки.
Игроков – четыре, классов – четыре – разработчики не стали мешать лишнего вроде гномов-магов или эльфиек-саппортов.
— Стрелок – все просто: большие урон и живучесть, большая борода, большие уши и большой железный ствол между ними. Основной задачей является защита команды от орд тварей и надменное выражение лица после каждого спасенного союзника. —
— Бурильщик – руки-базуки, очи-светочи, броня-не-как-у-меня. Приспособлен разработчиками и природой для быстрого прокладывания ходов между пещерами и массивного давления внешним видом союзникам на нервы. —
— Скаут – разведка, находка, крик «помогите, я тут застрял». Самый худой и быстрый гном в команде, с помощью специального устройства ведущий в пещерах себя аки гном-паук [Spider Dwarf, Spider Dwarf, невероятный Spider Dwarf], ищет ресурсы, действует на нервы остальным, способен падать с высоких уступов и убиваться лицом о небольшого жука. —
— Инженер – человек и турель, при помощи всяких полезных инструментов создающий видимость стабильности и слаженности в команде, а именно пресловутых турелей для защиты и стальных платформ для постройки лестниц и мостов. Замечен в непринужденных беседах с неодушевленными предметами. —
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2018/04/7.jpg?resize=605%2C341&ssl=1)
А еще есть пятый класс – курьер — M.U.L.E. – невероятно здорово придуманный разработчиками вариант механического сундука на ножках, привносящий в игру долю реализма и юмора.
Ведь логично, что гномы не могут таскать огромные объемы добытой руды с собой – таким образом, покорно следующий за ними сундук служит одновременно и хранилищем ресурсов, и капсулой, которая рванет вверх после запуска, чтобы доставить ресурсы на станцию, и добрым проводником, который при финальном бегстве гномов к спасательной капсуле-буру уверенно будет топать прямо к цели, оставляя мигающие маячки для ориентира после себя.
Каждый класс выполняет свои задачи в игре, и игра постоянно требует подобного – честно говоря, на тихий интимный вечер Left 4 Dead и Minecraft явно заглядывала Team Fortress 2.
Вы поймете это, включив музыку в специальном аппарате на космической станции, откуда гномы начинают свои высадки, и увидев эти танцы.
— Вам не за танцы платят, быстрее за работу. —
— Ну что мне, потанцевать нельзя? —
— Я сказал, прекратить танцы и за дело!!! —
— Я же просто танцую!!! —
— Уволен. —
Все добываемые на астероиде материалы весьма полезны, и при осознании сего факта игроками начинается лютый Warframe – «нет, мы не будем высаживаться в кристалльных пещерах, потому что там нет кроппа. Отстань, мне не хватает кроппа на новую крутую броню.»
После каждой миссии гномы получают опыт, золото и скудный процент от общего числа ресурсов собранных ими во время миссии – игра всячески поддерживает атмосферу «работайте, мрази, вам не за танцы платят, сперва отправьте нам M.U.L.E. с ресурсами, а потом, может быть, мы спустим вам спасательную капсулу».
Ресурсы идут на прокачку снаряжения и поход к парикмахеру для изменения внешнего вида персонажа, и я не скажу за донат, но все виденные мною предметы в игре можно приобрести благодаря сбору игровых же ресурсов.
Кроме того, во время исследования пещер некоторые кристаллы восстанавливают здоровье, а некоторые позволяют запросить боеприпасы, которые будут сброшены в виде капсулы игрокам прямо на голову.
Поэтому нужно аккуратнее стоять под местом приземления. Точнее, не нужно стоять под местом приземления летящей НА ОГРОМНОЙ СКОРОСТИ МЕХАНИЧЕСКОЙ БАНКИ.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2018/04/9.jpg?resize=605%2C341&ssl=1)
Что радует, разработчики уделили должное внимание атмосфере игры – постоянное словесное «петросянство» гномов, описание предметов и бород, забавная анимация копателей и M.U.L.E. – с первой же секунды игрок окунается в «серьезную добывательскую экспедицию ресурсов», где командная игра – золото, а гном, спасающий попавших в беду союзников бесплатно – вообще платина.
Ведь помимо «злых русских насекомых» и проблем с перемещением по туннелям в игре попадаются такие вещи, как энергокристаллы, бьющие током, паутина, ослепляющая и замедляющая гномов, болота, ядовитые пары, гейзеры, а про местную фауну я вообще молчу – это первая причина, по которой не стоит играть в Deep Rock Galactic одному.
Ведь даже в соло-прохождении гнома за бороду всегда может схватить живущий на потолке подлец, который был рожден специально для того, чтобы хватать гномов за бороды.
Эдакий аналог курильщика из L4D, от которого в одиночку не освободиться.
Поэтому в игре вечно нужно смотреть по сторонам, и чтобы не пропустить ресурсы, и чтобы не пропустить удар.
Random, руда, жуки, темнота, падения, нехватка патронов и бесконечные шутки гномов – вот атмосфера Deep Rock Galactic.
![](https://i0.wp.com/gamelyss.com/wp-content/uploads/2018/04/10.jpg?resize=605%2C340&ssl=1)
Да да, я очень много сегодня написал, смиритесь, ведь я очень хочу, чтобы вы поиграли в DRG.
Поскольку в игре хорошая оптимизация, а также не вызывающая напряга на древний компьютер пользователя графика, что позволяет большему числу пользователей принять участие в вылазках за подземными богатствами.
А уж какое там коммьюнити, ммм…
Я испытал сарказм, когда после невероятно слаженного и грамотно-мило-кооперативного прохождения с немцами попал в «русский паб».
«Вы че, слепые, дорогу до капсулы не видите?», «Посоны, я нашел потолок пещеры, а че вы все лежите в отключке?», «Кто опять вызывал спасательную капсулу, тут еще до хрена руды?!!».
Любимая атмосфера ненависти, взаимных упреков и грызни – Russian Public Game – «Ты неправ, потому что я прав».
Всем – по хорошим и трудолюбивым немецким гномам в друзья, и если бурят будет бурить буром быстро, бурно ли братья бурята будут брить бороды бритвой, бро?
IC.