Darksiders: Genesis…

Darksiders: Genesis…

Помните, с чего все началось?

Помните, помните?

Да да, крутой и ЭПИЧНЫЙ action, под завязку забитый пафосным МАХАЧЕМ с ДЕМОНАМИ и АНГЕЛАМИ, повсюду кровь, кишки, взрывы и религиозные споры о том, кто виноват и что сегодня на ужин.

Многообещающий PC проект, берущийся уделать по ЭПИЧНОСТИ и ПАФОСУ Кратоса с его хождениями по богам и консолям.

Весьма душевная игра вышла, да, причем в духе oldschool-ных предшественников: сложные бои сочетались с физическими головоломками на силу и тупость, а если тебе было легко, парень, значит, ты просто поставил не тот уровень сложности.

Но что было важнее всего – так это возможность замеситься с гигантскими монстрами под музон, включенный фоном на плеере – что еще нужно игроку, как не ощущение победы над падающим к ногам ОГРОМНЫМ ублюдком?

«Пожалуй, модное шмотье» — с чего-то решили разработчики и забили следующую часть RPG-элементами насквозь, превратив похождения самого могущественного из четверки в «распродажу в бутике».

Впрочем, затем у THQ начались проблемы, и продолжение столь лихо закрученной истории было в принципе поставлено под вопрос.

Все забыли и пошли играть в God Of War дальше.

Но тут нежданно-негаданно из пыли, пепла и энтузиазма возникает THQ Nordic, берет год-другой на разминку и скупку неплохих франшиз, и вуаля – третья часть про бешеную женщину-наездницу видит свет в конце магазина Steam.

Признаюсь, не играл – не могу ассоциировать себя с женским персонажем, потому что ПРОКЛЯТЫЙ МУЖЛАН и вечно бы отвлекался на некоторые части тела героини, УГНЕТАЯ ЕЕ ДОСТОИНСТВО.

А зачем мне играть за угнетенного персонажа?

«Застрял как-то Люцифер между двух сосен. А мимо Абаддон идет…»

Увидев же кадры свежих трейлеров четвертой части, любой здравомыслящий фанат в своих здравых мыслях спрашивал у разработчиков:

«ИЗОМЕТРИЯ?!! СЕРЬЕЗНО?!! ПРОСТО ВЗЯТЬ И ПРЕВРАТИТЬ БРУТАЛЬНЫЙ ЗАМЕС ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА В ИЗОМЕТРИЮ С GRIND-ОМ МОБОВ?!!»

Посему при ее запуске я был настроен весьма… наплевательски.

Какая разница, ведь это уже совсем не тот Darksiders, с его ЭПИЧНОСТЬЮ и ПАФОСОМ, давайте уже просто добьем эту историю сюжетно.

«Это приквел, пацан» [c] Неизвестный разработчик игры.

Сюжетно ультуют. А вообще я удивлен, как при этой сцене не заиграла боевая музыка из любого аниме на планете.

«Это фиаско, разработчик» [c] Неизвестный обзорщик IC.

Первая же миссия ясно дает понять: где-то неподалеку Давиан Тул, примарх расы дредноутов, вовсю воюет с тиранидами в изометрии и RTS.

Выжженный яркий и курортный ландшафт местного Ада невероятно напоминает Dawn Of War II и III: изометрия сделала с игрой нечто неожиданное.

Особенно неожиданным она сделала открытость локаций: каждая из них – это огромная площадка для прохождения, по которой можно носиться туда и сюда, и часто нелинейно, особенно круто делать это на коне – и тут же встревает камера, которая пытается сделать из игра невротика самыми неправильными приближениями и отдалениями в ненужных местах.

А поскольку неслабая часть геймплея отведена именно под поиск скрытых ящиков с полезными предметами, на этой неделе количество просмотров карты уровня увеличивается вдвое.

«И куда крохоборство вас привело? Снова ко мне».

Молчу про ПАРКУР, который классически предлагает цепляться за нужные уступы и прыгать по деревянным балкам – только теперь, благодаря ЛУЧШЕЙ ВО ВСЕЛЕННОЙ КАМЕРЕ, количество промахов мимо нужного уступа будет зашкаливать сами понимаете почему.

Классическое «WASD против изометрии, или почему мой персонаж опять прыгнул в пропасть вместо того, чтоб прыгнуть вверх по стене».

Впрочем, в боях изометрия напротив, позволяет наконец-таки осознать, где в пылу схватки находится персонаж, и красиво размотать любую свору бесов.

Любители любых пострелушек с подобной камерой останутся довольны.

Где-то прослезился Маннорох.

Ведь, несмотря на камеру, в остальном это неожиданно все тот же старый-добрый Darksiders: точно так бежим за персонажа вперед и при помощи умопомрачительных приемов валим всех направо и налево, попутно решая некоторые головоломки.

Боевая система точно также заставляет подпрыгивать, совершать рывки и нажимать навыки – только теперь, благодаря новому герою, добавился еще и дальний бой.

Зрелищность радует глаз: враги разлетаются, большие враги выпиливаются при помощи крутых добиваний, а возможность при помощи комбинирования кнопок и приемов создать настоящее изящное побоище, завершаемое эффектным выстрелом прямо между рогов очередному быку-сатанисту вызывает легкое привыкание.

Ну и ЭПИЧНЫЕ пейзажи никуда не делись, куда же нам без обоев на рабочий стол любого офисного демона.

Проблема всего этого в другом: даже на сложном уровне игры за первые пять уровне я не испытал особой сложности в принципе.

Всадников теперь – два-в-одном, и как только один помирает, его заменяет братишка [tm], который сражается до тех пор, пока сам не помрет, и тут его заменяет другой братишка [tm], смыть, повторить.

Из противников постоянно выпадают лечебные души, восполняющие энергию души, душевные души и прочая муть, автоматически влетающая в героя, а посему я пока что так и не погиб ни разу за всю игру.

Буду надеяться, что это лишь начало – все-таки, судя по проценту прохождения, игра велика, но честно говоря, единственные реальные проблемы доставляли падения в пропасти и боссы.

Даже боюсь представить сложность «казуального» уровня.

Неизменная классика – у каждого рогатого владельца уровня есть связочка приемов, которыми он надеется уничтожить всадников – видимо, так и становятся боссами – придумав свою цепочку действий и с ее помощью сместив предыдущего.

Уклоняться надо, вовремя наносить удар – надо, но наличие пистолетов у Раздора слегка облегчает прогресс – ибо за Войну приходится по старинке перекатившись у противника между ног, бить его сзади по заднице, пока тот вынимает застрявшее после атаки оружие из земли.

Хотя я уверен, вы за этим и пришли – а враг тоже не дурак, и постоянно призывает всякую мелочь на подмогу в бою.

Когда говоришь маме, что нельзя поставить онлайн-игру на паузу.

Другое дело, что мелочь фактически oneshot-ится, позволяя добить себя нажатием отдельной кнопки чуть ли не после первого удара по ней – но как же эта мелочь хороша в ловушках.

Если что и удалось у разработчиков игры из Airship Syndicate, так это появление противника – каждый замес начинается внезапно и продолжается невероятно плавно – игрок убил десяток чертей, развернулся – а сзади уже лезет еще десять, и все это круто анимированно, с порчей ландшафта, имущества и слабых видеокарт.

Впрочем, игра отлично оптимизированна для своего внешнего вида, хотя явно заточена под консоли – кое-где графен таки щиплет глазки.

Черт, точно, тут же есть мультиплеер. Наверное, чтобы нажимать на два рычага для открытия ворот одновременно.

На самом деле, как я понимаю, это не номерная часть серии, а скорее ответвление – посему требовать от игры полноценной action-саги явно не следует.

С другой стороны, игра закрывает сюжетные вопросы «а как же все это приключилось?» и дарит приятные ощущения любителям пошатать больших демонов в изометрии.

Проблема в том, что даже при наличии неплохой системы улучшения персонажей, гармоничном юморе Раздора и не имеющим чувства юмора в принципе Войне игра действительно воспринимается как кусочек сюжета, который надо пройти – реального challenge, как в матерых hack n slash типа Diablo, здесь мало.

Скорее это для тех, кто любит выкашивать кучу мобов, шариться по уровням в поисках ценных предметов и наслаждаться атмосферой любимой вселенной религиозных семейных распрей – в ожидании масштабного action-а.

Правда, меня почему-то слегка затянуло – все-таки иногда приятно заняться чем-то подобным вечерком, не все же ЖДАТЬ ЧЕРТОВОГО СНЕГА В ДЕКАБРЕ.

Всем – по крепкой семье и дружелюбным могущественным родственникам-полубогам, и если у вы хотите подняться на торговле душами, но не знаете, как, спросите одного из самых жутких демонов Ада – Чичикова, его даже Вульгрим уважает.

IC.

Информация

Безумно. Легально. Бесплатно.