Brawlhalla…
…Или кооперативный мордобой.
«Если бы меня спросили, что лучше, хорошая драка или хороший ужин, я бы избил этого подлеца за то, что он мешает мне есть» [c] Тор, бог мордобоя, где-то в чертогах Асгарда.
Игровая индустрия с каждым годом развивается все сильнее, возводятся новые громады ААА-проектов, постигаются новые глубины шахт с графонием, indie-разработчики пробуют все более забористую наркоту.
Но первобытные инстинкты все так же сильны, и человечество вновь идет прыгать в клоны Mario, проходить двухмерные beat-em-up-ы и радоваться очередной части Mortal Kombat.
Нпжа Ибо «нет радости сильней на свете, чем морду друга в хлам разбить».
Особенно если это достигается путем правильного нажимания всего семи кнопок на клавиатуре.
Brawlhalla – как правильно избивать клавиатуру пальцами.
Начиналось это все давным-давно, около двух лет назад, если верить преданиям моего мозга.
Тогда Brawlhalla выглядела как забавный вариант «выбей друга с арены» и насчитывала около 10-ти героев – очередной проект в стиле «поиграть и забросить навсегда».
Мультяшная графика, задорное оформление и минималистичный геймплей – да, здорово, но навряд ли этого могло хватить надолго.
С этими мыслями я запустил игру месяц назад, ожидая увидеть пустующий онлайн и радостные лица персонажей, за которыми скрывается скорбь забытья.
Игра нашлась в секунду, я не шучу, ладно, в 5 секунд, а выбор из МАТЬ ТВОЮ СОРОКА СЕМИ ПЕРСОНАЖЕЙ, ДЖОННИ поверг меня в гомерический шокот [можете кидать жалобу администрации сайта и лично Далю за это слово].
Черт, это же обычная примитивная онлайн-арена, подобных ей сотни в Steam, откуда деньги и слава, Лебовски?!!
Окей, давайте разбираться.
История местного мира повествует о том, как в поисках славы и безлимитного мордобоя местные персонажи приняли решение сражаться между собой на различных аренах, висящих в воздухе, да да, я в принципе не читал сюжет и не вникал в игру, я знаю, это заметно, да простят меня ярые фанаты и пишущие фанфики по игре извращенцы.
Но поскольку мордобой всегда заканчивается, если одна из сторон умирает от полученных острот и колкостей, было принято решение играть буквально на вылет – вынесли в арены прямым хуком в челюсть, изволь проиграть.
Именно поэтому поля махача и висят в воздухе – чтобы удобно было низвергать друг друга на грешную землю и потом писать по этому поводу религиозную книгу.
Арены рассчитаны на четырех бойцов одновременно – но каждый сам за себя, задача – продержаться дольше всех.
Путем вышибания врага из замеса всеми доступными способами.
Режимов несколько, классический – не упасть в поля боя 3 раза раньше, чем другие оппоненты, иными словами, «у тебя есть три жизни, какую на мать потратишь, а какую сам проживешь…».
Также можно играть с друзьями вдвоем в party, или же создать «особый» режим для развлечения, насколько я понимаю, даже с одного компьютера – игра предлагает играть в нее всеми доступными способами.
Что пугает лично меня, так это надпись «рейтинговый» — каким образом чертова казуальная поделка стала столь популярной, что у нее есть своя cybersport-сцена?
А разгадка довольно проста: затягивающий соревновательный gameplay, пролетающий невероятно быстро и начинающийся заново [один матч идет в среднем пять минут, но это будут твои самые насыщенные пять минут за этот день, пацан].
Как только заканчивается один бой, сразу же можно начать другой, а если игрок проиграл в предыдущем матче, да еще и обидно, по понятным причинам он начнет следующую же схватку безо всяких раздумий.
Кроме того, наипростейшее управление, при этом разработанное так, что генерирует множество различных комбо и ситуаций в целом — ни одна драка не повторится, как встарь, день, улица, под глазом у врага фонарь, господа.
Три кнопки отвечают за три приема персонажа – простой удар, непростой удар и уклонение.
Если зажать одну из кнопок ударов, можно получить сильный вариант этого удара – но надо прицелиться и выждать момент, чтобы попасть по противнику.
Есть различные комбо вкупе с кнопками перемещения – удары в любую сторону из восьми – вверх, вправо-вверх, вправо и так далее.
Скорость прожатия невероятно высока, поэтому для победы действительно нужен skill, хотя в бою с такими же раздолбаями, как игрок, можно в принципе жать на все подряд и смотреть, что из этого получится.
Ну и удача – удача невероятно важна в этой игре, ведь хаотичное перемещение персонажей по экрану невозможно предугадать, и поэтому зачастую какой-нибудь невзначай подпрыгнувший к игроку на уступ бедолага попадает под сокрушительный удар последнего и с оглушительным треском вылетает за пределы арены.
Разнообразие героев весьма велико, несмотря на абсолютно идентичную манеру боя для любого персонажа – но у каждого есть свои приемы-примочки, выделяющие его как Личность и вносящие приличное разнообразие в битвы.
Например, один космический парень швыряется пустотными шарами при правильном прожатии кнопок, а другой в состоянии быкануть, потому что минотавр, пока всякие готичные ребята кастуют черную магию прямо из рук.
Наибольшее же разнообразие вводит падающее на арену оружие – у каждого персонажа есть два типа средств уничтожения, какой матери дашь, а какой сам… Черт, давайте дальше.
Самые разнообразные варианты – от медлительных смертоносных кос и гравитационных копий, на которых можно взлетать, до пары пистолетов – и каждое действует по-своему.
Ну и изюминка на торте бессмысленного избиения – каждый из персонажей имеет четыре характеристики – сила, ловкость, инт… нет, кому нахрен нужен интеллект в этой игре, скорость и защита.
Чуете? Да да, легкий ролевой отыгрыш посещает Brawlhall-у.
Вот вам еще один рецепт успеха – Brawlhalla абсолютно бесплатна, как три года назад, так и сейчас, никакого доната, сгубившего сотни похожих проектов, и из платного есть только skin-ы, которые, как обычно, можно купить и за внутриигровую валюту, если потеть, но зачем потеть, когда есть мама и ее кошелек, верно, пацан?
В итоге количество игроков на сегодняшний день весьма велико для подобного проекта, а постоянно следящие за игрой разработчики трудятся не покладая рук над новыми героями, балансом, который итак отточен дальше некуда, и всяческими сезонными обновлениями, так что игра живее всех мертвых конкурентов.
Ну и конечно же, не стоит забывать про атмосферу – несмотря на легковесность проекта, разработчики буквально к каждой детали в игре постарались приделать забавное описание, а это весьма важно и оживляет мир игры прямо на глазах.
Ведь так игроку куда легче идентифицировать себя с разумным куском камня, если он знает биографию или хотя бы жизненные цели последнего, молчу про описания пресловутых skin-ов.
И что важно, игра создает атмосферу праздника – даже не смотря на горящие… гхм, глаза игроков после очередного поражения, главное меню, цветовая гамма, эффекты, анимации, soundtrack – все это говорит о том, что перед нами – радостный турнир во имя махача, а не симулятор возни с крипами в темных лесах безнадежности в ожидании очередного нового патча.
Это важно для онлайн-игр – атмосфера зачастую является решающим фактором для удержания игрока.
А легкая и праздничная атмосфера Brawlhalla вкупе с быстрыми боями и реиграбельным простым в управлении и в то же время сложным в исполнении геймплеем позволяет ей привлечь внимание игрока любого возраста.
Всем — по хорошим хукам в адрес вашего противника, и если в 3 часа ночи возле ночного клуба вы видите обезумевших пьяных людей, пытающихся отправить друг друга ударами в космос — ни в коем случае не мешайте, у них рейтинговый матч.
IC.