Battletech…
…Или особенности корпоративного управленчества в условиях войны НА ГИГАНТСКИХ МЕХАХ!!!
Все чертово детство бедных детей 90-ых и даже раньше прошло в этих мультсериалах про огромных роботов.
Просто все.
Гребаные здоровые железки грозно шатали друг друга, пока маленький зритель сидел и в благоговении смотрел, как из пяти Недотронов складывается один большой Недотрон.
И мало кто понимает, насколько это учило дружбе: вместе мы, первоклассники, сильнее, чем по отдельности.
Недотрон всегда защищал слабых и зверски избивал сильных – те мультсериалы, несмотря на лютый hate со стороны старшего поколения, все так же учили добру.
Ну и способствовали продажам игрушек роботов по всему миру, но это бизнес, пацан, здесь либо ты Мегатрон, либо тебя мегатронят.
Сегодня же продажи прочно вышли на первое место, а посему мы имеем Youtube-каналы с паршивым контентом и дешевыми попытками завлечь юного покупателя в свой store.
Бедняги, они явно не знают про успехи Warface в этой области.
Так, о чем это я?
Ах да, ГРЕБАНЫЕ ЗДОРОВЫЕ РОБОТЫ-МЕХИ В КОСМОСЕ ВОЮЮТ ЗА ДЕНЬГИ, КАК ДУШЕВНО ТО, А!!!
На самом деле всю историю человечества [прочувствуйте весь пафос фразы — эту фразу можно вставлять куда угодно, и текст будет становиться эпичнее в разы] игры, фильмы и прочие творения про механических самураев с пушками являлись чуть ли не отдельным жанром и зачастую залогом успеха.
А поэтому у этих ребят всегда было свое, особенное коммьюнити, которое ревностно следило за любым проектом по теме [и хейтило «Трансформеров» Майкла Бэя за нарушение духовных скреп, да да].
Я же лично тогда был еще совсем юнец, но из глубин памяти ко мне периодически всплывают какие-то очень крутые мультсериалы и игры с глубоким сюжетом и стилем.
Особенно всплывает популярность этих игр в те времена – на любой платформе всегда можно было наткнуться на игры про здоровенных роботов.
Видимо, именно поэтому жанр в итоге ушел в некоторый underground – пресыщение, господа.
И за прошедшее десятилетие, до 2017-2018, я встречал довольно малое количество проектов по теме, причем в основном пиксельные поделки с механикой X-Com.
А community то ждало. Community то надеялось. Community то верило.
И вот я запускаю Battletech в ожидании очередного полуindie-пустого проекта, пытающегося вылезти на стилистике ЗДОРОВЕННЫХ РОБОТОВ при отсутствии геймплея [именно этим и занимались многие недавние игры про мехов].
Игнорирую режим кампании, потому что я устал от историй про борьбу одних с другими во имя третьих – может, она и хороша, но после Warhammer сложно воспринимать вообще любой sci fi задел – чертов пафос рушит все на корню.
Начинаю режим карьеры, уже пугающий меня своим существованием – карьера? В игре про мехов? Будем работать в офисе Boston Dynamic и подвергаться унижениям?
В некотором изумлении смотрю на экран подготовки к миссиям.
Глобальная карта… Контракты… Пропустить день недели… Подсчитать финансы… Нанять экипаж…
Нет. Нееет. Нет нет нет.
Неужели гребаные мехи будут подхватывать нимфоманию и лечиться самобичеванием?
Ведь передо мной – Darkest Sci Fi Dungeon.
Естественно, я утрирую, но по сути игра предлагает заниматься весьма похожими вещами – прокачивать дом-корабль, нанимать новых бойцов, отправлять их на выбираемые из списка контракты и повышать их уровень.
Правда, еще она предлагает фракции, систему репутации и альянсов, а также путешествия по глобальной карте, и тут уже Darkest скромно отходит в сторонку.
А кроме того, игроку под контроль дается не просто отряд мехов – ему вверяют целую корпорацию наемников, извольте не опаздывать к началу совещания, не пейте кофе за рабочим столом и грамотно инвестируйте бумагу в шреддер, не то он опять попытается уничтожить тех черепах в аквариуме напротив.
У корпорации есть настраиваемое название, герб, цвета и финансы, что не будут давать покоя геймеру всю игроку.
Ведь у мехвоинов – водителей мехов – есть зарплаты.
Сами мехи ломаются в бою и требуют починки.
Починка требует времени, улучшение требует времени, транспортировка меха на склад и обратно требует времени…
— Привет, я прямо сейчас НА ОГРОМНОМ МЕХЕ сражаюсь с пиратами!!! —
— Здорово, а какую тактику применяешь? —
— Извини, не могу сейчас говорить, мое время очень дорого!!! —
— Но ты же сам позвонил… —
— Все, пока!!! –
Из полутора часов, потраченных на первую миссию, полчаса я провел в бою и час – в меню корабля, треплясь с членами экипажа о том, как это все, мать его, тут вообще работает, и могу ли я стать банкротом.
Как оказалось, вполне.
Игра, которую в самом начале весьма детально можно настроить по сложности, на любом этапе способна загнать игрока в тиски экономического нестояния: если денег мало, а миссия провалена, то поражение – вполне себе реальная цель.
В этом игра обгоняет все тот же Darkest Dungeon и устремляется дальше.
Важно следить за репутацией при получении контрактов: здесь одни федерации/корпорации/синдикаты воюют против других, и чем лучше отношения с какой-либо фракцией, тем больше денег и трофеев та способна отстегнуть за миссии, и тем более выгодные цены в их «Кибертерочках».
Особенно восхищает система переговоров по контракту [черт, не пугайтесь, следующий абзац – не про основы успешного ведения бизнеса среди одиноких светских домохозяек] – не то чтобы это ново, но цену за выполнение миссии и количество трофеев игрок вправе назначить сам при помощи ползунков – и да, похоже, можно даже работать за бесплатно.
Чем больше игрок требует – тем меньший прирост к отношениям с фракцией, и наоборот.
Просто и классно, я бы вообще во все игры подобное добавлял.
Зайдя же в ангар к мехам, игрок приятно поразится как его отображению [гордый механический самурай стоит в отсеке и пафосно смотрит сквозь монитор на незадачливого геймера: «кто ты, а кто я, юнец»], так и информации о мехах: здесь есть огромная куча подклассов, за которые все так любят эту тему.
Вскрывая ее – самые различные снайпера, легкие и тяжелые, артиллерия, бойцы в рукопашной, кавалерия, как бы это странно ни звучало, разведчики, ходячие бастионы с пушками – очень много самых разных вариаций тактики на поле боя.
К примеру, мне в самом начале выдали меха, у которого параметр «огневая мощь» равнялся нулю, но когда в бою я, следуя инструкции, внезапно выбежал за этого легковерного разведчика в тыл и зарядил в рукопашном бою в спину какому-то обвешанному собственным пафосом бронерыцарю, сработал крит и попадание по пилоту – и вот пафосный металлоносец грузно заваливается на землю, пока я в благоговении молюсь богу критов.
А ведь для каждого меха нужно выбирать пилотов из экипажа – и здесь тоже не все так просто.
Каждый пилот – герой труда и поэтому получает не только зарплату, но и опыт.
Опыт позволяет прокачивать одну из четырех характеристик персонажа – стрельба, пилотирование, также влияющее на урон с ближнем бою, стойкость и тактика, ответственная за криты и прочую хитрую муть.
По достижении определенного уровня развития в какой-либо из характеристик боец получает навык – и можно по-разному варьировать прокачку, но лимит всегда определяется двумя, ну и еще каким-то там спецнавыком в конце, я пока не дошел до этого.
В итоге нужно думать, анализировать и перебирать четки в руках, пытаясь понять, кто из пилотов для какого из мехов будет наиболее эффективен в конкретной данной миссии.
Ведь разведка – это не оборона, а оборона – это не сопровождение конвоя, а сопровождение конвоя – это вам не штурм защищенной крепости, ведь штурм защищенной крепости – это думать надо.
Неужели игрока действительно заставляют думать стратегически перед тем, как в миссии начать думать тактически?
Прелестно, прелестно.
Ведь карта боя тоже не выглядит как шахматная доска лоб-в-лоб – количество характеристик влияющих, на победу, зашкаливает.
Например, в бою мехи нагреваются и могут реально рвануть, перегревшись слишком сильно – ну или же просто откажет какая-либо часть шагателя-стрелятеля.
Климат вносит дополнительные поправки, и я хочу высказать свое уважение к разработчикам за такие детали, как не рассеивающееся тепло в вакууме – из-за чего мехи на планетах без атмосферы буквально горят через пару-тройку выстрелов.
Впрочем, пилота всегда можно катапультировать.
Местность также совершенно по-разному влияет на бой: в лесах можно спрятаться, скалы дают некоторое укрытие, а труднопроходимая местность замедляет шагоходов и увеличивает шанс попадания по ним.
Этих мелочей на карте полно, и только с учетом их всех можно победить, не потеряв ни одного бойца – ведь даже в миссии с самой низкой сложностью AI умудрился загонять одного из моих мехов до смерти, целенаправленно преследуя его в лесу, несмотря на все мои попытки уйти от преследования и прикрытие со стороны товарищей.
Каждая миссия – реально противостояние тактики и идиотизма игрока, по крайней мере, так я могу сказать спустя 5 часов игры, возможно, профи, как обычно, сносят всех за 3 хода и фыркают на форумах, специально ради этого заходя в разделы к новичкам.
Но если уж мы заговорили про «думать» — больше всего потеть приходится не на поле боя, а в ангаре апгрейдов и разборки.
Если бы в NFS тюнинг был сделан именно так, многие бы даже не начинали гонки, проводя все свое время в гараже.
Каждый мех – это сборный кусок хлама из кучи деталей, и на каждую модель можно установить самые разные апгрейды, но все они ограничиваются двумя вещами: весом и броней.
Можно напихать кучу крутых пушек на железяку, но для этого придется пожертвовать броней, иначе у модели будет слишком большой вес, и над ней будут шутить во дворе.
Причем регулируется броня буквально по пунктам: можно тонко уравновешивать ползунками количество брони на каждой из частей меха, например, сделать правую руку бронированной и сильной, а тыл оставить неприкрытым, чтобы получился типичный одинокий хипстер.
Оружие также имеет 4 разных варианта, от баллистического до ракетного, боеприпасы и тонну самых различных особенностей вроде дальности и уровня нагрева.
Если это не рай инженера, то тогда я даже и не знаю [ведь я гуманитарий, верно, смешно шутишь, парень, ВОТ ТВОЙ ГРЕБАНЫЙ БУРГЕР, СВОБОДНАЯ КАССА, УБЛЮДКИ, ПО ОДНОМУ ПО ОДНОМУ!!!]
Ну никак не ожидал я получить из ниоткуда столь выверенный и качественный продукт про мехов в пошаговой стилистике.
И ведь это не клоунада с аниме-девочками и пафосом, а самый настоящий, современный симулятор жизни в корпорации – несомненно, так может выглядеть будущее, разработчики из Harebrained Schemes не считают игрока за казуала-идиота, пытаясь втюхать ему дешевую сексуальную фантазию – все серьезно и достойно.
Я просто пытаюсь подобрать слово, означающее качественность, современность, серьезность и свежесть взгляда на довольно oldschool-ную тематику.
Акутальность. Точно. Спасибо, диплом, а теперь подержи мою кружку кофе.
Черт, пригодился таки.
Если вам хочется размять свои мозги и заняться наемничеством в далекой галактике, выполняя контракты, ломая голову над апгрейдами и периодически ощущая себя true-бизнесменом, не каким-то там грязным пилотом, а главой самой настоящей МЕЖЗВЕЗДНОЙ КОРПОРАЦИИ МЕХАНИЧЕСКИХ ШАГАЮЩИХ РОБОТОВ, то добро пожаловать.
А я, как обычно, поражен тем, что по-настоящему отличная игра появляется у меня из-под носа, а не широко рекламируется в рекомендациях в Steam, например.
Всем – по нормальным рекомендациям в Steam, и если вам не нравится аниме, то вот, взгляните, свежая игра с полуголыми девочками, а вот еще, а вот hentai-puzzle-quest-visual-text simulator, а завтра я еще десять игр вам закину в рекомендации, что, да почему вам так не нравится?
IC.