Hello Neighbour…

…Или интутитивно-непонятный сюрреализм бытия и небытия в квартире напротив.

«Опасный и злой маньяк-сосед скрывает нечто ужасное в своем подвале, и только юный парнишка из дома напротив может доказать, что раскрыл жестокого и опасног…»

Нет нет нет, ничего подобного, бро.

Ты просто не смотришь на эту игру глазами настоящего уличного гэнгста, ты смотришь на нее как белоснежка, у которой впереди свидание с семью гномами в темном лесу.

Местное гетто. Сосед только что затарился очередной партией порошка и заныкал ее в подвал, подальше от глаз копов. Его жизнь тяжела, его прошлое постоянно преследует его, его люди отвернулись от него, а страхи не дают жить спокойно, и поэтому он сторонится общения.

Но пацан напротив плевал на все эти тонкости жизни старого индюка. Он живет в гетто, он – голос улиц, он – запах переулков, он – white boy from tha underground, и никто не имеет права хранить наркотики и не делиться с ним на его улице, понимаешь, мэн?

И поэтому он постоянно залезает в дом соседа, чтобы разбить тому все стекла, навести в доме бардак, вырубить электропитание и украсть клея, коробок да и вообще всего, чем можно разбить стекло, занюхать дурь или похвастаться перед своей пышногрудой чикой, которую так заводят длинные и большие соседские зонты, понимаешь, о чем я, мэн?

Сосед постоянно ловит пацана, он стремится втолковать ему: не будь, как я, забудь про банды, забудь про улицу, попытайся уйти с улицы, стань кем-то выше, иначе ты останешься совсем один в доме с заколоченными досками и каждую ночь будешь вынужден проверять фонариком, не залез ли на твою территорию очередной наркоман в поисках клея.

Но пацан приходит каждое утро, каждый день, каждую ночь, чтобы разрушить, опошлить и украсть все то, что сосед сумел заработать на вырученные от продажи порошка бабки.

Это жестокая правда жизни, мэн, и у него нет выхода: он не может остановить пацана, поскольку если он вызовет полицию, легавые найдут у него дома порошок и дискографию Никки Минаж, а все знают, что Никки Минаж будет пострашнее порошка, понимаешь, о чем, я, мэн?

Этому гетто нужен свой герой – с крэком и за колючей проволокой.

Именно так я ощущал эту игру, когда проходил ее.

Не знаю, кто додумался назвать проект survival horror-ом, или stealth, пусть даже сами разработчики позиционируют ее как таковую – Hello Neighbor – это чистейший воды quest/adventure, на мой взгляд.

Пугаться здесь нечего, а вместо того, чтобы прятаться от соседа по шкафам, можно просто убежать в свой дом или же куда-нибудь еще, где он потеряет персонажа из виду.

Не хочется начинать с минусов, потому что в целом проект мне понравился, но сосед здесь – лишь раздражающий элемент в духе «ну какого черта ты опять сюда-то идешь, псина, не трожь эти коробки, мразь, ТЫ ИХ СТАВИЛ ДРУГ НА ДРУГА ПО 5 ШТУК, ТЫ?!! НУ-КА БЫСТРО ЗАПИЛИЛ МНЕ БАШЕНКУ ИЗ КОРОБОК, КАК ВЫПИЛИЛ!!!»

 

Выживать же здесь можно бесконечно – каждый раз после поимки персонаж просто начинает вновь из своего дома.

А значит, никакого выживания и нет в помине.

Обидно, ведь на ранних стадиях alpha-версий было ощущение, что с каждым последующим обновлением сосед будет доставать то нож, то ствол, а то и нечто вроде бензопилы и разрезать парня надвое – уж больно хорошо разработчики создали атмосферу таинственного дома и неадекватного жителя в нем.

Я мечтал увидеть комнатку, где голодные свиньи съедают труп персонажа, не  оставляя даже костей – настолько хороша атмосфера в начале игры.

Screenshot из одной игры на android. Я ни на что не намекаю, но кому-то явно не хватило horror-а в компьютерной версии и хватило наглости для создания своего аналога. И я с ним весьма согласен, это должно было выглядеть именно так.

В итоге же – это чистейшей воды бродилка, где игрок в первую очередь решает логические задачки для прохождения дальше, и этот момент на удивление хорош по части увлеченности процессом.

Никаких тебе полосок HP, решения кодов или прочих суперзаумных головоломок, где нужно доказать теорему Ферма, чтобы сразиться с боссом кафедры [Dekanator. Prepodostator. Nuclear Rector. Все мы знаем игру Obshaga: Way To Diplom].

Все загадки и испытания в игре построены на чистейшей логике и физике – чтобы залезть повыше, ставь ящики друг на друга, чтобы открутить болт, найди гаечный ключ, чтобы было видно в темноте, включи фонарик, ты что, тупой, Билли?

А чтобы куда-то забраться, иногда вовсе не нужно искать, чем открыть дверь или что включить, чтобы пройти в закрытую локацию – просто оглядись вокруг, взгляни на небо, Билли, видишь второй этаж?

Подумай как попасть туда, Билли, чтобы оттуда спрыгнуть на закрытую забором территорию, будь умным, Билли, и возможно, тебя даже когда-нибудь возьмут на работу.

Ведь необязательно играть по правилам, и если хочешь что-то достать, просто пойди и возьми это.

Весьма жизненно для компьютерной игры.

Потрачено.

И знаете, это именно то, почему я вообще решил обозревать сей проект: чувство, когда ты должен шевелить мозгами, чтобы пройти дальше, а не мочить все живое в округе, чтобы те ворота открылись, Билли, иногда не нужно мочить, чтобы манта разбухла, достаточно просто потереть.

Цель то в линейных играх всегда одна – пройти дальше. Задача разработчиков состоит в том, чтобы сделать это прохождение сложным и интересным.

И должен сказать, мозги в Hello Neighbor скрипят как надо: чтобы начать разбираться, как здесь все устроено, придется немало побегать по дому, подергать разные штуки и поглядеть, к чему это приведет.

Повернул вентиль вон там? Зашумела вода, думай, Билли, думай, какую выгоду тебе принесет это действие, где в доме сейчас стало чуть меньше воды и чуть больше – отборного мата соседа?

Ты с трудом проходишь первые два акта, запускаешь третий, видишь это, и бум – твой мозг взрывается.

Несколько путей прохождения – вот чего я не ожидал от Hello Neighbor, но в каждом акте пройти его можно несколькими способами, и это невероятно хорошо.

Не получился один метод – попробуй другой, пробуй и пробуй, пока не пройдешь.

И тут мы подкрадываемся к самому спорному моменту проекта – логике загадок.

Хочу сказать одно: во все времена во всех играх встречались задачки, которые были весьма нелогичны, и после их решения хотелось заказать у создателей той травки, что помогала им создавать подобное.

Но в Hello Neighbor иногда возникает ощущение, что разработчики – инопланетяне, или хуже того – люди.

Ибо логика некоторых решений поистине непостижима.

Я вот думаю, что сила – в логике. У кого логика, тот и сильней. Ну решил ты эту загадку, прошел дальше. И чего, ты умнее стал? Нет, не стал. Потому что логики у нее нет.

Не хочу спойлерить и в качестве примера приведу абстрактный вариант подобных логических задачек.

Например, вы видите корову в загоне, которая протяжно мычит от того, что хочет есть, и вам нужно ее накормить. Рядом стоит дерево с листьями, но оно слишком далеко от загона, и корова не дотягивается.

Вы не рвете листья с дерева, нет. Вы не находите альтернативу в виде марихуаны или свежих газет.

Вы приносите ОГРОМНЫЙ ВЕНТИЛЯТОР, ставите его с другой стороны от загона, врубаете на полную, дерево от сильного ветра наклоняется ветками к загону, и корова ест [неважно, почему она ест листья, отстань, биолог из комментариев!].

Иначе объяснить решение некоторых загадок я не могу.

 

Остальные задачки тоже не из легких, и чтобы догадаться, что вы делаете не так, вам придется проходить их снова и снова.

Именно этот элемент игры разработчики слегка упустили, а посему не каждый игрок способен был быть столь терпеливым и примерно на середине третьего акта заканчивал игру с ощущением депрессии и подавленности от того, что ничего не может сделать.

Правда, всегда можно швырнуть в соседа коробкой, чтобы выпустить пар.

И все же многие игровые решения и мелочи хороши, особенно интересно выполнен стиль охоты соседа на персонажа и его поведение по мере прохождения: он не просто швыряется клеем в игрока, он ставит капканы в проходах и камеры слежения там, где последний раз ловил нарушителя, он заколачивает те окна, в которые часто залезает игрок, он прислушивается к шуму коробок и звяканью капканов, он действительно охотится на нарушителя его спокойствия.

Правда, это создает неприятный момент: можно заставить соседа патрулировать один и тот же участок постоянными забегами в этом направлении, а потом спокойно бродить в другом месте, пока тот будет караулить «прикормленное» место.

Впрочем, это можно рассматривать и как тактику для отвлечения соседа: я лично всегда разбиваю окно с одной стороны дома и несусь к другому на противоположной, пока сосед с матами подсчитывает, во сколько ему обойдется установка нового стекла.

«Не раскрою, так хоть разорю» – вот девиз игрока на протяжении всего прохождения Hello Neighbor.

Наверное, именно так выглядит «Дом 2» глазами участников.

Но как же хорошо при этом создана атмосфера сюрреализма, как же интересно выглядит игра, как же таинственен сюжет!

Никто ничего не объясняет, персонажи не разговаривают, а история подается в виде временных отрезков, начиная с детства персонажа игры и продолжая его взрослением.

И залезая в дом соседа ребенком, игрок все же слегка нервничает, исследуя замысловатые комнаты и поражаясь фантазии разработчиков: ведь как-то похоже в детстве для нас всех выглядели те вещи, которые есть в Hello Neighbor!

Огромный загадочный дом с кучей комнат и возможностью прятаться где угодно, злой и страшный сосед, всякие интерактивные штуки в его жилье, загадки, темный подвал, непонятные изделия – и все это явно связано каким-то смыслом, разгадывать который разработчики предлагают самому игроку.

Из-за чего в интернете полно версий о том, кто так стремно дышит в подвале у соседа, уж не сам ли это дьявол, кем был в прошлой жизни сосед и чем он занимается сейчас, и не является ли его дом порталом в другие миры.

Согласитесь, нужно постараться, чтобы создать столь интересную недосказанность во всем.

Супермаркет с манекенами-покупателями и уходящими в небо стеллажами – разработчики явно забивали косяки живописью Сальвадора Дали.

А самое интересное: игра создана отечественной студией Dynamic Pixels, и глядя на уровень проекта, игровую механику, приятную графику и все же более качественную оптимизацию в релизной версии, чем у многих на том же Unreal Engine, хочется все-таки порадоваться за наших ребят.

Несмотря на недостатки, советую попробовать эту игру, если вам нравится решать загадки и копошиться в физических песочницах.

Ведь все-таки ее хочется пройти, пусть и половина задачек в итоге решается методом просмотра на Youtube.

Уж больно интересно, почему у соседа в подвале валяется детский ботинок, а за огромным забором в темноте дышит что-то сверхъестественное.

Всем – хороших соседей, и если вас чертовски завораживает дверь с зеленой табличкой «Exit» над ней, но крепкий мужчина средних лет орет, матерится и мешает вам за нее заглянуть, пожалуйста, вернитесь в свою палату, санитары скоро принесут ваши таблетки.

IC.

А как вам приглянулась игра “Hello, Neighbour”? Пишите в комментариях!

 

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поделиться ссылкой:

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: