Рубрики
Игры Обзоры Разное

Flotsam…

«Я календарь переверну, и снова мусор собирать» [с] Неизвестный игрок Fallout 4.

 – Человечество умирает, экосистема рушится, мы стоим на пороге гибели цивилизации!!! Как смеете вы… –  – Грета, доченька, подай, пожалуйста, вон тот кусок металлолома. –
*Послушно передает кусок металлолома и продолжает*
 -Как смеете вы отнимать мое детство?!! То дал вам право решать, жить миру или нет?
 Вы, алчные… –
 – Грета, доченька, вылезай с лодки, отец сейчас поплывет строить помост из мусора, а то старый совсем разболтался. –
 – Да, мама. –
*Вылезает из лодки, гневно смотрит на отца*
 – Как смеете вы, движимые только жаждой наживы и собственным эгоизмом, разрушать дом наш, природу, как… –
 – Молодец, доча, отличная речь для выпускного, ты сразишь всех наповал! –
 – Спасибо, папа. А когда мы поплывем строить мусорные ловушки для китов? –
 _ Сразу после твоего выпускного, доча. –
*Довольная, идет швыряться хламом в альбатросов.*

Человечество вновь умудрилось придумать новый вид апокалипсиса – загадить всю планету мусором, чтобы потом плавать между мусорных островов в мире глобального потепления и ПОМОГАТЬ ПОСЕЛЕНИЯМ, Я НЕ ШУЧУ, ЕЩЕ ОДНО НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ ПРЯМО СЕЙЧАС!!!

Да да, пока одни беспокоятся за экологию. И угрозу всему человечеству, другие делают про это игры, в которых показывают, как это клево, ребят, зацените, плавучий город и милая анимация ждут нас в будущем!

Поэтому смело выбрасывайте бычки на траву, отбирайте фантики и бумажки у прохожих и швыряйте их прямо в голубей, поджигайте шины и катите их в сторону ближайшей зеленой рощи, а мусор – мусор пусть садится в свой мусоровоз, какого он тут забыл, а?!

Время своими руками построить светлое захламленное будущее, давайте же дружно займемся этим, господа, никто не должен остаться в стороне, только вместе мы сможем уничтожить детство, юность, молодость, зрелость и старость этой шведской истерички!!!

Пока Sammy Flot бездельничает, в мире миллионы секунд, которые Грета проводит в сытости и достатке, хватит это терпеть!!!

Естественно, в будущем, которое пост-апокалипсис и затоплено по самое не могу, в одиночку выжить не представляется возможным – а поэтому под командованием игрока оказывается плот и три милых, потешных человечка на нем.

Святой Тодд, если в будущем люди будут выглядеть именно так, то я чертовски завидую своим потомкам – ибо основная черта игры – это милота, потешность и уютность всего происходящего.

Небольшой плот, с которого его жильцы мило прыгают в воду и смешно барахтаются, плывя к ближайшим ресурсам, потешно-истеричные рыбы в воде, безумно милые детали вроде плюшевого мишки на кровати – пожалуй, игрожурам стоит добавить к стандартным критериям оценки игр критерий «уют».

10/10 мило храпящих поселен… дрифтеров.

В начале был плот. И плот был маленький. Но на седьмой день Юрий Лоза… Черт, эта шутка – верный способ потерять 75% читателей.

Да да, именно так называются местные жители, и нет, никто из них не смотрел «Форсаж 3».

Они заняты куда более полезным делом: денно и нощно трудятся над апргрейдом своего плавучего города.

В воде повсюду плавают ресурсы, и задача дрифтеров – собирать их и пристраивать к своему маленькому плоту [в обзор неожиданно прорезается голос Юрия Лозы, но патруль времени вовремя [патруль времени вовремя, бже мой] отправляет в прошлое робота-продюсера, чтобы тот срезал Лозу под самый корень его карьеры], тем самым постепенно создавая огромный плотище, которому будут нипочем ни грозы, ни бури, ни даже древесный жук-плавунец, да да, парень, меня тоже каждый раз передергивает, как вспоминаю этого монстра.

Впрочем, я уверен – однажды этот кит решит «показать поселению прекол».

Как водится в игростроевских хороводах, делают дрифтеры это при помощи божьей помощи [раздается двойной выстрел – ведь, как известно, за тавтологию стреляют дважды] – а именно игрока, который установкой флагов показывает, где собирать ресурсы, где ловить рыбу, а при помощи флага США – где есть нефть.

Также в обязанности игрока входит указывание божьим перстом главного прораба, где и какие постройки размещать – да да, от плавучих кроватей, на которых дрифтеры спят, до дистиллятора воды, который… дистиллирует воду, да да, парень, время идет, но никакая newfag-ежская пояснительная бригада не заменит нам старого доброго Капитана Очевидность.

И самое главное – именно игрок назначает во всяких там мастерских, что производить – совсем как Ленин в ХХ веке. [Черт, а вы не задумывались, что ХХХ век будет весьма пошлым, хи хи хи?)))]

Как видим, в будущем все будут существовать исключительно на самогоне. Боже, я не хочу умирац, я хочу дожиц до этого момента.

Проблема у игрока и дрифтеров всего одна – есть и пить хочется всегда,  а ресурсы вокруг – конечны.

В какой-то момент в океане вокруг заканчивается [сразу видно, что авторы никогда не видели настоящий современный океан] мусор, рыба и даже вера в светлое будущее – а поэтому приходится, скрепив паруса и сердце, отправляться дальше – при помощи матчы и парусов плавучий Изенгард не спеша дымит на следующую локацию, пока энты пытаются понять, где их моторные лодки на древесном топливе для погони.

 В каждой новой локации – новое событие, новая местность [тот же самый океан с тем же самым мусором, только в другом порядке] и новые задачи – и судя по глобальной карте, за основу прохождения разработчики взяли принцип FTL – «Фига ты лавируешь».

Можно поплыть в одну локацию на развилке, а можно в другую – но всегда плыть можно только вперед, и возможно, здесь работает Случайная Генерация Локаций, господа, похоже, мы вычислили подозреваемую.

Я никогда не научусь объяснять этот принцип, поэтому вот – наглядное доказательство того, что Земля – односторонняя, ведь как видим, на запад плыть нельзя.

Впрочем, не буду утверждать наверняка – но элемент выживания в игре имеется.

Правда, здесь у меня возникают некоторые претензии и одновременно похвала разработчикам.

Претензия номер один: слишком легко.
Похвала номер один: слишком легко, потому что искусственный интеллект не тупит.

Надоело, что ваши болванчики в других играх вечно застревают из-за банальной мелочи в цепочке производства? Маленькие тупицы вечно не могут понять, что нужно сперва изготовить веревку, а потом уже вешать ведьм? Устали от бесконечных «я не могу пройти здесь, потому что я искусственный идиот»?

Выход есть – Flotsam!!!

В Flotsam ваши ребята будут бегать без остановки даже на максимальной скорости прокрутки игры, ни на миг не останавливаясь – нет времени объяснять, конец света на дворе, поэтому бери что есть и делай из этого что нужно, потом разберемся, все равно это все из мусора!!!

Все, что нужно будет в будущем – рыба, минералка и энергетики. Какой к черту пост-апокалипсис? Это определенно светлое будущее.

Серьезно, огромный респект разработчикам за отлично функционирующий AI: единственная причина, по которой они встают на месте – игрок не указал, что добывать, строить или производить.

Главное – не выставлять очередь дистилляции воды на бесконечный поток, иначе ребята будут заниматься только этим – и у них банально не будет хватать времени на другие мероприятия, вроде обеда, сна или курения.

Да, пока что процесс игры весьма простоват – на первых миссиях уж точно, но дальше явственно возникают некие «проблемы» [искусственно навязанные разработчиками, надеюсь, дело дойдет до рейдеров и Престона Гарви] – не думаю, что разработчики просто решили создать расслабляющий симулятор мусоросборки.

Они же не из Bethesda.

В смысле основные, я ведь уже бахнул собственную плавучую империю?!!

Как оказалось, это поганый ЕРЛИ АСССЕКССС, но в том-то и фишка, что игра отлично работает – тяжело принять ее за ранний доступ, если она выглядит как отступ… выступ…. приступ…

Черт, такой каламбур пропадает.

Все работает – строить свой плот как только душе угодно из мусора работает – анимация, вызывающая желание завести ребенка с такой же – работает.

А если все работает, то зачем им еще деньг… разводить панику?

Ведь это все еще и будет улучшаться.

Всем – по огромному количеству мусора в вашем дворе, чтобы всегда было из чего строить дом, и если ваше детство отняли мировые корпорации ради прибыли – значит, у вас было весьма солидное состояние в 5 лет.

IC.

Рубрики
Игры Обзоры

Distrust…

…Или дед с батей опять заблудились в гаражах по пьяни, каждую пятницу одно и то же.

 

Рубрики
Игры Обзоры

Regions Of Ruin, Pixel Piracy, Rise To Ruins…

…Или время настоящих игр.

 

Рубрики
Игры Обзоры

Machiavillain…

…Или работа за еду на дядю.

Рубрики
Игры Обзоры

Starpoint Gemini Warlords…

…Или Mount&Blade в космосе.

Рубрики
Обзоры

Ancestors Legacy…

…Или как надо делать современные стратегии.

Рубрики
Игровые новости

Успех игры Iron Harvest доказывает – люди хотят больше стратегий

Занимательный сеттинг для RTS – мехи и солдаты Первой Мировой сражаются бок о бок